Un relieve hispano-filipino de marfil brilla en Ansorena

Un relieve hispano-filipino de marfil brilla en Ansorena

 Junto a esta obra también destacan dos relieves atribuidos a Felipe Bigarny

Lote 268. Typus Religionis. Placa de marfil hispano-filipino del siglo XVII. Remate: 80.000 €

Ansorena comienza fuerte en su vuelta a las subastas de artes decorativas los próximos días 24 y 25 de septiembre presentando en venta dos lotes interesantes en la sección de escultura.

El primero de ellos (núm. 268) es una placa hispano-filipina del siglo XVII, llamativa por su calidad y por su original iconografía, que representa el tema TYPUS RELIGIONIS (o moldeo de religión), también llamada Alegoría de la Compañía de Jesús.

El segundo lote relevante (núm. 267) está formado por una pareja de tablas atribuidas a FELIPE BIGARNY (Langres, Borgoña 1475-Toledo 1542) en madera tallada, policromada, dorada y estofada que partirán en 100.000 € el dúo.

Comenzamos por el inusual relieve hispano-filipino del siglo XVII cuya temática pudiera tener su origen en el grabado titulado TYPUS RELIGIONIS- o modelo de religiones-, de autor desconocido elaborado a finales del siglo XVI- principios del siglo XVII, posiblemente en Países Bajos, que fue impreso, coloreado y barnizado (otorgándole una apariencia pictórica) para ser colocado en el colegio jesuita de Billom en Francia.

El dibujo del grabado se encuentra inspirado en la primera temática de la Nave de la Iglesia que, gobernada por San Pedro, llega felizmente a puerto pero que, con el devenir del tiempo, evoluciona para convertirse en la Nave de la Religión en la que confluyen la vida regular de las Órdenes religiosas presididas, en escala jerárquica, por el Papa.

Sin embargo, y como peculiaridad del grabado realizado a finales del siglo XVI– que actualmente se exhibe en el Hotel Soubise de Paris- (en el que posiblemente se inspiré esta tabla de marfil), el autor incorpora importantes variaciones iconográficas, pues en él aparecen la figura del Papa y de Enrique IV de Francia siendo arrastrados detrás del barco principal de la fe, o barco secular, sugiriendo la confianza de estos en los jesuitas para encontrar un camino hacia la salvación.

Debido a esta modificación en la representación tradicional de la Nave de la Iglesia, el grabado se utilizaría como prueba principal en el juicio para la expulsión de los jesuitas de reino de Francia en 1762.

Durante el juicio que antecedió a dicha expulsión se estimó que, a través de la pintura, quedaba patente la falta de respeto al papado y al rey siendo una amenaza potencial a la Iglesia y a la nación.

Recordemos que, posteriormente, durante el reinado de Carlos III los jesuitas también se vieron obligados a abandonar el territorio español de Filipinas.

La obra en venta ofrece todo un elaborado repertorio iconográfico que parece surgir de este primer grabado TYPUS RELIGIONIS.

En primer plano un personaje masculino echa el ancla que podría interpretarse como el jesuita San Francisco Javier, junto a San Ignacio de Loyola, y otros religiosos dominicos, franciscanos o agustinos quienes sostienen los remos.

Entre los elementos simbólicos con carácter evangelizador de la escena aparecen los Arma Christi o armas heráldicas frente a Satanás conquistadas por Cristo durante la Pasión.

Entre ellas  se distingue la mano de Caifás, sumo sacerdote del sanedrín que abofeteó a Jesús por blasfemo, el gallo que cantó tras la tercera vez que San Pedro negó a Jesús, la columna donde Jesús fue mandado azotar, los dardos con que los soldados romanos echaron a suertes las vestiduras de Jesús, el martillo que se utilizó para clavar los brazos y las piernas en la cruz, la lanza con la que el centurión Longino infligió las cinco llagas en el costado, el sol y la Luna aludiendo al eclipse total de sol que se produjo en su expiración  o las tenazas para extraer los clavos .

Bajo ellos destaca la figura de María Dolorosa con un puñal en el pecho y a su derecha un rey, quizás San Fernando, quien fue un gran protector de las comunidades religiosas. Junto a él un santo decapitado, probablemente San Dionisio, primer obispo de Paris, en cuya iglesia en Montmartre los Fundadores de la Compañía de Jesús hicieron su juramento.

En primer plano aparece San Judas ahorcado. Mostrando un intento desesperado de subir a la nave principal encontramos al que escandaliza con una rueda de molino al cuello, según las palabras de Jesús en el evangelio de San Lucas 17.1-6: “! ay de aquel que los ocasiona ¡. Más le valdría que le ataran al cuello una piedra de moler y lo precipitaran al mar”; el Papa con la tiara y un ancla sobre su espalda; y San Pablo, con una espada intentando abandonar la nave medio hundida en la que se encuentran.

También debemos hacer mención en este lote a la importancia de los talleres hispano-filipinos cuyas piezas eran realizadas por hábiles artesanos filipinos entrenados inicialmente por artistas chinos, cuyo epicentro fue Manila,  elaborando productos que llegarían hasta la costa occidental de Nueva España y desde allí desembarcarían en puerto español.

La doctora Doña Margarita Estella, uno de los mayores referentes del arte de la escultura de marfil abordó el estudio de esta obra en su artículo “La representación de la Nave de la Iglesia en un relieve de marfil “, publicado en la revista Traza y Baza cuadernos hispanos de simbología de la Universidad de Barcelona (1983).

Por esta interesante pieza de colección solicitan la cantidad de 60.000 €.

Lote 267. Felipe Bigarny (Langres, Borgoña 1475-Toledo 1542) . Relieve en madera policromada, dorada y estofada.( lote de dos) Salida: 100.000 €
Lote 267. Felipe Bigarny (Langres, Borgoña 1475-Toledo 1542). Relieve en madera policromada, dorada y estofada. Lote de dos. Salida: 100.000 €

La sección de escultura nos ofrece otro lote destacado atribuido al escultor e imaginero de origen francés FELIPE BIGARNY quien desarrollo una intensa carrera artística en Castilla, sobre todo en Burgos, durante el siglo XVI.

Realizó diversos trabajos para la Catedral de Burgos adquiriendo posteriormente una notable fama a la que siguieron encargos para la Catedral de Toledo, otros en Peñaranda de Duero, y en Valpuesta. Tal era la cantidad de solicitudes que recibía de diferentes lugares que para atenderlos contó con la colaboración de un taller perfectamente organizado en el que colaboraban algunos autores como Diego Guillén, Sebastián de Salinas, Enrique Flamenco, Juan Goyaz y Gregorio Pardo, hijo de Bigarny.

Otro lote al que dedicamos nuestra atención es la placa de ágata con pintura al óleo de escuela italiana del siglo XVIII, representando al Niño Jesús Salvador del Mundo, cuya autoría relacionan con el pintor francés Jacques Stella (Lyon 1596-París, 1657) durante su estancia en Italia y por la que solicitan 5.000 €, lote 269.

En escultura muestran otras piezas interesantes como el busto de Faustina La mayor, esposa del emperador romano Antonio Pío, realizado en bronce patinado del siglo XIX (lote 347) con precio inicial de 14.000 €.

Por último en Ansorena, MARIANO BENLLIURE (Valencia 1862-Madrd, 1947) firma la escultura en bronce “Las dos víctimas de la fiesta”, 1914 (núm. 929) con sello de fundición de Campis y Codina, que se puede adquirir en 10.000 € en bronce. Noemí Marín

Lote 269. Placa de ágata con pintura al óleo de escuela italiana del siglo XVIII. Remate: 20.000 €
Lote 829. MARIANO BENLLIURE (Valencia 1862-Madrd, 1947) firma la escultura en bronce “Las dos víctimas de la fiesta”, 1914 . Salida: 10.000 €

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?