Un dibujo de Rafael en Dorotheum

Un dibujo de Rafael en Dorotheum

La casa vienesa Dorotheum pone a la venta el próximo 25 de octubre uno de los últimos dibujos en manos privadas del pintor de Urbino. La hoja, un estudio a sanguina para uno de los frescos de la Sala de Constantino del Vaticano, ha sido estudiada y ratificada por el especialista Paul Joannides. El verso cuenta con un estudio de Polidoro da Caravaggio. Se ha estimado un precio de salida entre los 400.000 y los 600.000 euros y aunque todo puede suceder, no parece que vaya a alcanzar los 46 millones de dólares pagados en 2012 por la Cabeza de apóstol que fue de la colección Devonshire.

La polifacética producción de Rafael Sanzio, uno de los grandes genios de la Historia del Arte con mayúsculas, tiene asociada un enorme interés crematístico por parte del mercado. Cada nueva aparición de una obra en una subasta pública, sea o no acertada su atribución –aún está muy reciente la aparición de la Magdalena que la comunidad científica ha descartado– produce un revuelo mediático. Esto es precisamente lo que ha sucedido con la próxima venta de un dibujo suyo, aunque en este caso la autoría parece ratificada por uno de los grandes especialistas en dibujo italiano del siglo XVI, el profesor de la Universidad de Cambridge Paul Joannides.

Rafael Sanzio. Estudio para la Batalla del puente Milvio (recto de la hoja). 1519-1520. Sanguina. 222 x 240 mm. Imagen cortesía de Dorotheum.

La casa vienesa Dorotheum subasta el 25 de octubre Estudio para la batalla del puente Milvio. Se trata de un dibujo a sanguina de 220 x 240 mm preparatorio para uno de los grandes frescos de la Sala de Constantino del Vaticano. El precio de salida se ha estimado entre los 400 y los 600.000 euros, aunque la intención es que supere el millón de dólares. Con todo y a menos que haya sorpresas, no es ni mucho menos la estimación más alta del mercado en las últimas décadas por un dibujo suyo.

En diciembre de 2012 Sotheby’s Londres (lote 52) puso a la venta la Cabeza de apóstol que había pertenecido a los duques de Devonshire. Con una estimación entre los 10 y los 15 millones de libras, se remató en 29 millones (46 millones de euros aproximadamente). Tres años antes Christie’s (diciembre de 2009, lote 43) había alcanzado, con unas cifras de salida muy similares, los 29 millones de euros por Cabeza de musa.

En puridad, la obra que se subasta tampoco es inédita, aunque sí su actual adscripción (pese a que cuenta en el ángulo inferior derecho con una inscripción antigua alusiva al de Urbino). Procede de una colección francesa de las primeras décadas del siglo XX, donde fue adquirida hacia 1930 por el coleccionista holandés Quirijn van Regteren Altena (1899-1980).

El dibujo publicado en The Burlington Magazine (nº 447) en 1940 con atribución a Pedro Pablo Rubens. Tres décadas más tarde se expuso en Amsterdam y entonces se consideró de Polidoro da Caravaggio (1492-1543). De hecho, el verso presenta una composición a sanguina y lápiz negro que sí fue considerada de este último por Pier Leone di Castris en el catálogo completo de su obra (2001, p. 181, Dibujo 4).

En 2015, Christie’s París puso a la venta la colección van Regteren. Una vez más la atribución cambió y el dibujo (lote 7), por las diferencias técnicas entre recto y verso, fue catalogado como obra anónima italiana del siglo XVI. Desde entonces, su actual –y anónimo– propietario ha considerado el recto como original de Rafael, cuestión que ahora ha ratificado el profesor Joannides. Si el verso de la obra corresponde a Polidoro da Caravaggio, esta debió pasar a sus manos poco después1520, año de la muerte de Sanzio. Desde luego, más allá de las dudas que pueda suscitar, el interés por el temprano coleccionismo de sus dibujos debe ponerse sobre la mesa.

Giulio Romano y Gian Francesco Penni según Rafael. Batalla del puente Milvio (detalle). Después de 1520. Fresco. Sala de Constantino, Palacio Apostólico Vaticano. Imagen cortesía de Dorotheum.
Polidoro da Caravaggio. ¿Estudios sobre composición de Rafael? (verso de la hoja). Después de 1520. Sanguina y lápiz negro. 220 x 240 mm. Imagen cortesía de Dorotheum.

La decoración al fresco del gran salón ceremonial de Constantino fue encargada por León X a Rafael en 1519. Tras la muerte del artista un año después fue culminada por Giulio Romano y Gian Francesco Penni. De este espacio se conservan varios estudios de figuras en diferentes colecciones públicas europeas, algunos de los cuales fueron expuestos en el Ashmolean Museum en 2017. Además, el Louvre guarda otro de composición general atribuido a Penni y la Biblioteca Ambrosiana de Milán posee fragmentos de uno de los cartones.

Giulio Romano y Gian Francesco Penni según Rafael. Sala de Constantino, Palacio Apostólico Vaticano. Imagen cortesía de Dorotheum.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?