Un Crónica de 1980 por 15.000 euros en Ansorena

Un Crónica de 1980 por 15.000 euros en Ansorena

Un Crónica de 1980 por 15.000 euros en Ansorena

Perteneciente a la serie de Los Viajes sale a pujas en la cita de los días 24 y 25 de julio


 

(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Ansorena (ver) cierra la temporada con apuestas de cierto riesgo, en una cita con su característica amplitud de catálogo y puntualidad mensual milimétrica. Es otra lectura del mercado actual, español fundamentalmente, donde muchos pocos (o no tan pocos, claro) hacen unas sumas más interesantes a veces que pocos muchos.

En mi opinión, el riesgo principal de esta cita de los próximos días 24 y 25 –con las vacaciones de muchos coleccionistas a la vuelta del fin de semana- es la atractiva tabla de Raimundo de Madrazo (1841-1920), La dama de los espejos (O/L, 100 x 65 cm; lote 347), por el que la casa pide 70.000 euros. Al menos eso dicen los datos de las últimas ventas, pues esas cifras suelen estar reservadas a las obras con su musa Aline presente, con excepción de Flirtation (O/L, 70,5 x 120,5 cm, ver), que se vendió en mayo de 2014 en Sotheby’s Londres por 137,000 GBP (98.544 euros). En nuestro país, hay que retroceder julio de 2006 para encontrar un precio superior -que corresponden a Aline también- el primero de los cuales es Aline preparada para el carnaval (O/T, 58 x 43 cm) cuando Fernando Durán lo adjudicó por la salida, 105.000 euros; con otra protagonista, Antifaz (O/L, 89 x 69 cm) se remató por los 60.000 euros pedidos en Ansorena allá por abril de 2003 ya… Desde luego, la pieza respira calidad y es una buena muestra de su mundo coqueto de estudiado refinamiento; ojalá me equivoque, pero los 70.000 euros son un peso importante en estas fechas.

Mucho más asequible me parece otra interesante pieza de la cita. Me refiero a Las salas, 1980, un atípico óleo sobre cartón pegado a tabla de 76 x 106 cm (lote 675) de la serie Los Viajes del Equipo Crónica. Procedente de la galería Maeght de Barcelona, y expuesta en la misma galería en 1981, en Madrid en la Biblioteca Nacional (1981) y en la galería Palau de Valencia (1983), y publicada en el catálogo razonado de Dalmace del IVAM (págs. 502 y 630), los apenas 15.000 euros son un claro guiño del vendedor que quiere vender sí o sí. No son piezas fáciles por no mostrar el Equipo Crónica que todo el mundo espera ver, con esa mezcla de ironía, sátira política y color de falla, sino un largo pasillo de hotel con un sencillo juego de trampantojo donde las lecturas pueden ser variadas. A fin de cuentas, La cerveza (La bière), 1979 (O/cartón, 107 x 77 cm, ver), por citar un ejemplo similar de esa época, de se vendió por 42.000 euros en Christie’s Madrid en octubre de 2006…

Mucho más riesgo parecen tener los lienzos de Pancho Cossío, Barco, 1932 (O/L, 88 x 116 cm; 678, ver), por el que se piden 24.000 euros, o las esculturas 7/7 y 1/7 de Gerardo Rueda: Sin título (pintoescultura, 45 x 45 x 7 cm; 670, ver; 6.000 euros) y Sin título (pintoescultura, 45 x 45 x 7 cm; 671, ver; 6.000 euros). Para esculturas, visto el remate de ayer de Lady Salinas de Lanzarote, 2004 de Martín Chirino (ver), me quedo con su Oölogy, 1973 (bronce dorado, XXII/LXXV, más los 1/100, 30 x  19,5 x 9 cm; 669), aunque su salida de 6.000 euros no es lo más atractivo. En octubre de 2011, Alcalá Subastas adjudicó por 13.000 euros el ejemplar 5/5 en bronce dorado, por debajo de los asombrosos 15.000 euros pagados en Segre en septiembre de 2011 por el ejemplar 50/75; más recientemente, en junio de 2016 Fernando Durán vendió el suyo (sin numeración) por 6.750 euros.

Por último, la pintura del cambio de siglo y la antigua. Vean el gran lienzo Las Arenas (O/L, 95,5 x 119,5 cm; 568) de Juan Martínez Abades; ofrecido en abril de 2016 en esta sala por 25.000 euros, se ofrece ahora por la mitad, 12.500. Interesante es, por lo mexicano, la Virgen de Guadalupe (O/L, 169 x 106 cm; 614), atribuido a Juan de Correa, por 6.600 euros, La anunciación (O/L, 124 x 96 cm; 604, ver) atribuida a Antonio Viladomat, por 4.800 euros, o La imposición de la casulla a san Ildefonso (O/L, 163 x 123 cm; 611, ver) de Escuela sevillana del siglo XVII por 10.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Raimundo de Madrazo. La dama de los espejos. Salida: 70.000 euros
Juan Martínez Abades. Las Arenas. Salida: 12.500 euros
Equipo Crónica. Las salas, 1980. Salida: 15.000 euros
Atribuido a Juan de Correa. Virgen de Guadalupe. Salida: 6.600 euros
Martín Chirino. Oölogy, 1973. Salida: 6.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah