Un Bodegón de 1983 de Manolo Valdés en Segre

Un Bodegón de 1983 de Manolo Valdés en Segre

En la licitación del 3 de febrero, junto a los habituales buenos óleos de Gordillo, Ráfols-Casamada o Canogar, y esculturas de Francisco López, Sergio Aguilar o Miura con precios atractivos, se ofrece un interesante lienzo de Bosco Sodi que puede ser muy buena compra

Segre es, desde hace tiempo, una de las referencias obligadas al hablar de subastas de arte contemporáneo en España. Cada sesión es trabajada con cuidado y mimo, abriendo incluso nuevos horizontes a los compradores.

La actual, nada más salir de la cuesta de enero, no se queda atrás. La portada del catálogo habla por sí sola: un Bodegón de 1983 (O/L, 162 x 130 cm; lote 165) de Manolo Valdés (1942) por 78.000 euros. Compañero de fatigas de 1964 a 1981 de Rafael Solbes en el cada vez más reconocido Equipo Crónica, al morir Solbes inicia su periplo en solitario con unas primeras obras que, hasta encontrar su estilo propio, siguen con más o menos variaciones y aciertos la estela de Crónica.

Éste parece ser el caso de Bodegón, 1983, de muy buen tamaño y color, pero cuyas rutas serán abandonadas posteriormente por Valdés. Etapa complicada, pues, en el mercado, Dos periódicos, 1983 (O y collage/T, 130 x 97 cm) subió hasta los 40.000 euros en Ansorena en noviembre de 2013; similar en planteamiento, Dora Maar revisitada, 1983 (O/L, 160 x 104,8 cm) se disparó hasta los 121,250 GBP (132.793 euros, comisiones e impuestos incluidos ya) en octubre de 2009 en Christie’s Londres. Más plano, su Martirio de San Felipe, Ribera como pretexto, 1984 (O/L, 160 x 105 cm) se adjudicó por 85,250 GBP (104.218 euros, comisiones e impuestos ya incluidos) en Sotheby’s Londres en junio de 2010. El precio de este Bodegón está en esta línea, corrigiendo la alta estimación de 80,000 a 120,000 GBP por la que se ofreció en junio de 2012 en Christie’s Londres.

Como decíamos, aparte de ésta, hay un nutrido conjunto de obras importantes. Por precio, la más destacada es la de Antoni Tápies, Dues creus, 1981 (Pintura y lápiz sobre papel/T, 51 x 68,5 cm; 153) que se ofrece por 26.000 euros; publicada por Anna Agustí (Tàpies, nº 3947) y expuesta en 1982 en la galería Marisa del Re, en Nueva York, se encuentra en la difícil divisoria para los compradores de la obra sobre papel de buen tamaño (y precio ya importante) o un lienzo menor…

De Luis Gordillo saldrá a pujas un buen Dúplex rojo-verde, 1984 (A/cartón/T, 100 x 140 cm; 154), típico de su estilo inconfundible; se ofreció por 22.000 euros en abril pasado en Ansorena, y los actuales 15.000 euros son mucho más atractivos. En este sentido, recordemos que Sicubo, 1983 (A/L, 147 x 172 cm) subió de 10.000 a 22.000 euros (27.150 euros, comisiones e impuestos incluidos) en Sotheby’s Ámsterdam en abril de 2011…

De Rafael Canogar, dos obras. La primera, Naturaleza muerta, 1987 (O/L, 81 x 100 cm; 159) por 8.000 euros, con sus trazos de espátula combinando colores sobre una botella; Sin título, 1987 (otras botellas, O/L, 73 x 100 cm) se adjudicó por 10.500 euros en Segre en diciembre de 2006, muy lejos de los 26.000 euros en que se remató Naturaleza muerta, 1986 (O/L, 130 x 161,5 cm) en la misma casa pero en diciembre de 2008. Y la otra, Serie urbana VII-90, 1990 (O/L, 100 x 81 cm) por 10.000 euros, con las cabezas apenas sugeridas por medio de sus contornos; de 1990 la cabeza Composición (O/L, 122 x 82 cm) se vendió por 19.000 euros en noviembre de 2007 en Durán; en febrero de 2003, en Segre, Escena urbana nº 22, 1990 (O/L, 97 x 130 cm) llegó a los 15.000 euros. Eran otros tiempos, sí, pero muestran también el interés por su producción.

Y de Albert Ráfols-Casamada, Crónica mexicana, 1984/85 (A/L, 114 x 146 cm; 155) por 6.000 euros, y Forma blava, 1987/88 (A/L, 190 x 192 cm; 161) por 12.000 euros; procedentes ambas de la galería Joan Prats, deberían subir algunas pujas.

Por último, pero no por ello menos importante, no pierdan de vista el colorista y matérico Sin título, 2002 (Tm/L, 150 x 150 cm; 196) del joven aún mexicano Bosco Sodi que se ofrece por 9.500 euros. Me parece una pieza muy interesante, dejando claro que es obra justo anterior a su ya muy buscado, y por cierto muy bien pagado, trabajo de monocromos (y más desde que trabaja para las todopoderosas Pace Gallery e Hilario Galguera…). Con franjas verticales aún, Untitled, 2004 (Tm/L, 130 x 130,5 cm) en julio pasado llegó a las 16,250 GBP (20.286 euros, comisiones e impuestos incluidos) en Sotheby’s Londres, lejos de los apenas 9.000 euros pagados en Segre en diciembre de 2013 por uno muy similar, pero más pequeño: Sin título, 2004 (Tm/L, 90 x 90 cm). Su récord, de mayo pasado: ¡se pagaron nada menos que 118,750 USD (86.603 euros, comisiones e impuestos incluidos) por Untitled (Tm/L, 186,7 x 186,7 cm) en Sotheby’s Nueva York!

Destaca también la oferta de esculturas con una Niña, 1972 (bronce, 34 x 30 x 12 cm; 218) del gran escultor Francisco López Hernández; pieza única, sorprenden los apenas 4.500 euros pedidos para comenzar las pujas. Menor, pero muy típica suya, de Martín Chirino se vende por 1.800 euros El viento, 2011 (bronce, 10 x 105,5 x 6 cm; 289), múltiple 35/75. Más atractivas aún son las dos grandes piezas de Sergio Aguilar y del japonés Mitsuo Miura. Del primero, Drenat, 1986 (acero, 237 x 77,5 x 31,5 cm; 295), expuesta en Soledad Lorenzo en 1988, por 7.900 euros, y Sin título, 1979 (madera, 197 x 10 x 9 cm; 294) del segundo, procedente de Juana Mordó, por 2.800 euros; precios de oportunidad, muestran el paupérrimo estado de la escultura en nuestro país…

Se quedan en el tintero demasiadas obras; como la de Alcaín (164), Úrculo (139), Pita (224), Arnás (282)… Atentos a la amplia oferta. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami