The Armony Show 2018: presencia española y primeras ventas

The Armony Show 2018: presencia española y primeras ventas

Hoy se abren las puertas de una de las ferias neoyorkinas que están cogiendo peso en el mapa del mercado del arte americano. Participarán un total de 198 galerías procedentes de 31 países diferentes entre ellos España, con representación de cuatro galerías. Ayer, durante la premiere en los primeros 15 minutos las ventas se sucedieron en efecto dominó. Parece que el artista chino, japonés y norteamericano se mantienen en la cabeza del mercado según los datos numéricos hasta el momento.


Fotografía por Teddy Wolff | Cortesía de The Armory Show
Fotografía por Teddy Wolff | Cortesía de The Armory Show
Fotografía por Teddy Wolff | Cortesía de The Armory Show

The Armony Show acoge a 66 nuevos expositores entre los que destacan Galerie Eigen + Art (Berlín), Gagosian (Nueva York, Los Ángeles, San Francisco, Londres, París, Roma, Atenas, Ginebra, Hong Kong), Perrotin (Nueva York, París, Hong Kong, Seúl, Tokio), Regen Proyects (Los Angeles) y Van Doren Waxter (Nueva York). Algunas vuelven después de mucho tiempo sin participar pero otras (43) se estrenan en el evento; entre ellas se incluyen 80m2 Livia Benavides (Lima), BANK (Shanghai), Galerija Gregor Podnar (Berlín), Pearl Lam Galleries (Hong Kong), Night Gallery (Los Angeles) y Yamamoto Gendai (Tokio).

El núcleo de la feria se encuentra en la sección Galleries, donde priman los siglos XX y XXI. Aquí exponen 109 galerías internacionales de referencia, así como artistas en solitario. Destacan: Nam June Paik con una instalación nunca exhibida en Gagosian; Mary Corse en Kayne Griffin Corcoran; JR en Jeffrey Deitch; Nacho Carbonell en Carpenters Workshop Gallery; Tara Donovan en Pace Gallery; Kaz Oshiro en Honor Fraser; y Sanford Biggers en la Galería David Castillo.

En representación española asisten Max Estrella (Madrid) con artistas como Rafael Lozano-Hemme; Espaivisor (Valencia) con Hamish Fulton, Humberto Rivas, e Inmaculada Salinas; Sabrina Amrani (Madrid) presenta a Timothy Hyunsoo Lee entre los más destacados; Y por último Lundgren Gallery (Mallorca) con Carter Mull, Karla Black, y Jennifer West entre una larga lista de artistas en la que abundan las mujeres.

En el espacio dedicado a instalaciones monumentales, Plataform, un artista nominado al Premio de la Academia, JR, presenta una obra que transforma las fotografías de archivo de Ellis Island en una instalación a gran escala, son imágenes de personas en la arquitectura de las ciudades, una interpretación de la presencia humana en el complejo urbano.

Fotografía por Teddy Wolff | Cortesía de The Armory Show
Fotografía por Teddy Wolff | Cortesía de The Armory Show
Fotografía por Teddy Wolff | Cortesía de The Armory Show

Apenas pasados 15 minutos de la premiere que tuvo lugar ayer, se sucedieron varias compras:

  • 10 Chancery Lane Gallery, Hong Kong vendieron por $168.000 una obra del chino Huang Rui, que se estrena en el panorama de ferias de Estados Unidos.
  • blank projects, Cape Town vendió las 3 pinturas de Cinga Samson que exhibían mas 5 adicionales de su inventario. El precio osciló entre $ 10,000 y $ 15.000.
  • Galerie Eigen + Art, Berlin: 4 obras de Nicola Samori entre $10.000-$40.000.

  • GALLERY HYUNDAI, Seoul: ventas de Seung-taek Lee y Shin Sung-Hy por $40.000 y $60.000.

  • James Cohan, Nueva York mantuvo altas las cotizaciones de Lee Mullican ya que vendieron una pintura por $ 100.000; Pero mejor resultó la obra de Fred Tomaselli, que se vendió una por $ 65.000, y la otra por $ 225.000.

  • Pace Gallery, Nueva York adjudicó varias piezas de  Composition (Cards) de Donovan con precios variables entre $35.000 to $65.000.

  • Sean Kelly, Nueva York también ha mantenido su status con las ventas de obras de: Hugo McCloud por $65.000; Sam Moyer por $50.000; Shazia Sikander por $90.000; y de Kehinde Wiley por $140,000.

  • WENTRUP, Berlin se suma a los highlights con Gregor Hildebrandt por $48.000; Louisa Clement por $8.000 cada una; y Nevin Aladag por $39,000.

Por otro lado muchas galerías no han dado datos de cifras pero han informado de importantes ventas como la de una obra de Katsumi Nakai en la galería Ronchini de Londres; El Apartamento de Havana vendió a la Fundación CIFO (Cisneros Fontanals Foundation) una obra del cubano Reynier Leyva Novo.

Hasta el 11 de marzo

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami