Sorolla, con un paisaje rural, la estrella de Ansorena

Sorolla, con un paisaje rural, la estrella de Ansorena

En la atractiva subasta de los días 25 y 26 de febrero, se ofrecen también un Desnudo de Casas, una temprana y atípica obra de Antonio López o dos dibujos de Dalí.

La portada del catálogo es, precisamente, el Paisaje rural (O/L, 45,5 x 65 cm; lote 77) del valenciano Joaquín Sorolla (1863-19123). El motivo, como suele ser corriente en su producción, es muy sencillo: esta vez se trata de la entrada a una finca con una verja entreabierta; un banco corrido y una tapia de mediana altura a un lado, y unas pequeñas macetas con una hiedra que trepa ligeramente, en la parte opuesta. Lo interesante no es esta sopesada disposición de elementos, sino la luz que baña algunas zonas, que ilumina y da un color mucho más alegre y vivo mientras las otras quedan en la penumbra de las sombras. Pintado en 1889, y expuesto en parís en 1906, fue inventariado con el número 56L/ES (de Elena Sorolla), y como tal aparece en el primer catálogo del maestro, el de Bernardino de Pantorba (núm. 781).

Certificado por Blanca Pons Sorolla, sale al mercado por 90.000 euros. Recordemos que en diciembre pasado, Alcalá remató por 95.000 euros El chispero, 1883 (O/L, 169 x 72,4 cm), y en marzo su Boceto para El Palleter declarando la guerra a Napoleón, 1884 (O/L, 61,7 x 81,5 cm) se adjudicó en Durán por los 225.000 euros de la salida… La pieza que se subasta no tiene ese carácter histórico, pero no debemos olvidar que, en noviembre pasado, hace apenas tres meses, del mismo 1889, el sencillo pero buen retrato de El pescador (O/L, 62,2 x 52 cm) subió de los 30,000 USD hasta los 173,000 USD (premium incluido; 138.227 euros) en Sotheby’s Nueva York…

Ligeramente más tardío es el atractivo Desnudo femenino (O/L, 114 x 54 cm; 521) de Ramón Casas (1866-1932). Pintado en 1910, la sorprendente línea de la retratada hace pensar más en un estudio que en una obra perfectamente terminada; quizá por ello estaba en su dormitorio de Sant Benet de Baiges, al decir de Isabel Coll. El caso es que se piden de inicio 50.000 euros, una cifra que dado el tamaño y la temática podría  quedarse corta, teniendo en cuenta incluso la situación económica actual, aunque en junio de 2013 cuando Retiro ofreció otro Desnudo femenino (O/L, 89 x 69 cm) por 49.000 euros, no hubo interesados…

Las referencias de desnudos de su mano son escasas, y debemos retroceder a noviembre de 2004, cuando Sotheby’s Londres adjudicó por 85.614 euros Nude, c. 1893 (O/L, 50,5 x 61,5 cm); dos meses antes, Durán había rematado nada menos que por 325.000 euros (más comisiones e impuestos) su fantástico El baño, 1895 (O/L, 92 x 72 cm). Ligeramente inferior en calidad, pero también de 1893, Nude (O/L, 91 x 60 cm), llegó a los 250.105 euros en Sotheby’s Londres en noviembre de 2003; en cambio, más tardío, de 1909, Escorzo de desnudo (O/L, 56 x 41,5 cm) se quedó en los 111.478 euros en Sotheby’s Londres en junio de 2000.

Ya en pleno siglo XX, debemos destacar dos tintas sobre papel de Salvador Dalí: Reloj de día y Reloj de noche, 1975 (110 x 45 cm c/u; 476 y 475). Son obras muy sencillas de color y composición, donde un reloj da cuerpo a cada personaje como si de un maniquí se tratara. De tamaño ya importante, y con certificado de autenticidad de Robert Descharnes (2002, nº D-3450 y D-3449), no sería tampoco extraño que subiesen de los 60.000 euros de la salida (en junio de 2012, se ofrecieron en Christie’s Londres con una estimación de 60,000-80,000 GBP; al cambio, unos 75.000 euros más transporte…).

De Antonio López se ofrece un muy temprano lienzo, pintado con apenas 19 años: Nochebuena, 1955 (O/papel/L, 86 x 70 cm; 477) por 80.000 euros. Las luces y la fiesta de Madrid  debieron impactar al joven manchego que recoge con cierto temblor esa alegría superficial. No siendo obra que cualquiera reconocería como de su mano, no será fácil encontrar al coleccionista que busque precisamente esta época y pague esa cantidad ya importante.

Con unos precios muy inferiores, se ofrecen también otras buenas piezas: de Rafael Canogar, Retrato de Magritte, 1984 (O/L, 73 x 60 cm; 481) por 6.000 euros; de Manuel Hernández Mompó, Composición, 1960 (O/L, 46 x 61 cm; 480) por 12.000 euros; y de Pancho Cossío, su Bodegón del melón, 1962 (O/L, 72,5 x 93,5 cm; 478) por 25.000 euros.

Para gustos ligeramente más clásicos, destacaría tres piezas: de Francisco Lozano, Paisaje, 1978 (O/L, 60 x 73 cm; 138) y sobre todo Mediterráneo. Arenal, 1979 (O/L, 45 x 64 cm; 139) por 6.000 euros, y de Agustín Redondela otro buen Paisaje con pueblo al fondo, 1959 (gouache y grafito/táblex, 46,5 x 68 cm; 144) por 1.800 euros. Vean con detenimiento la amplia oferta. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami