Si quiere comprar un bronce de Rodin, ¡en Bonhams en octubre!

Si quiere comprar un bronce de Rodin, ¡en Bonhams en octubre!

En su subasta de obras impresionistas y modernas del 10 de octubre, la sala ofrece un sobresaliente conjunto de piezas de la colección Fairfax


 

Una de las imágenes icónicas de la representación del género humano en el imaginario actual es, sin duda, el Pensador de Auguste Rodin (1840-1917), ideado entre 1881 y 1882 gracias a un encargo del Ministerio de Instrucción Pública y Bellas Artes de Francia.

Casi quinientos años después de que Leonardo da Vinci diseñara su Hombre de Vitruvio, el estudio de las proporciones ideales del hombre, una suerte de hombre perfecto y universal, característico de la forma de pensar ideal y omniabarcante del Renacimiento, casi quinientos años después decía, Rodin coloca el Pensador en la posición cenital de sus Puertas del Infierno reflexionando tanto del bien como del mal que puede hacer, como asombrado y abstraído aún de su poder, especie de premonición del terrible siglo XX que se avecinaba y que el escultor debía intuir.

De hecho, parte de la grandeza de este gran artista consiste precisamente en eso, en abrir la puerta del alma de sus personajes y dejarnos entrever sus abismos, de grandeza heroica y, por supuesto, también de miseria, como ya antes habían conseguido Goya o Beethoven, por citar sólo dos grandes.

Pues bien, en 1884, durante el proceso de creación aún de las Puertas del Infierno, el Alcalde de la localidad francesa de Calais encarga a Rodin un monumento para conmemorar uno de los hechos más importantes de su ciudad, ocurrido en el lejano ya 1347, durante la Guerra de los Cien años: para romper el asedio que la ciudad estaba sufriendo y evitar que sus habitantes siguiesen muriendo, seis hombres se ofrecen por el resto del pueblo para ser ajusticiados por el ejército inglés. Entusiasmado con tal encargo, Rodin se pone rápidamente manos a la obra y hará bocetos en yeso y en bronce, y múltiples versiones -desnudos y vestidos, como solía hacer con sus obras más emblemáticas y estudiadas-, hasta llegar a su excelso definitivo conjunto llamado Los burgueses de Calais (para más detalles, puede ver esta publicación del MET, aquí). El mismo escultor comentó: “Rarely I have succeeded in doing a sketch with so much élan and sobriety”. Y claro, cada personaje es un estudio de emociones, un estado anímico diferente frente a la muerte segura que les espera; heroísmo, estoicismo, patetismo, etc. Un viaje a las entrañas del Corazón de las tinieblas, que luego plasmaría Conrad y que tan bien diseccionó Coppola en su Apocalypse now.

La colección australiana de Sir Warwick y Lady Fairfax presente en Bonhams ofrece, precisamente, tres esculturas de esos seis personajes, que durante mucho tiempo estuvieron expuestas en su casa de campo llamada Fairwater. De hecho, el director del departamento Impressionist and Modern Art en Bonhams, India Phillips, comentó: “It is rare to see such a large group of bronzes associated with The Burghers of Calais coming to the market at the same time. Sir Walter and Lady Fairfax were first introduced to Rodin in the 1960s, and fell in love with his work to such an extent that these sculptures, dotted around their iconic home Fairwater and on full display during their world-famous parties, became emblematic of the family and their passion for collecting”.

La pieza más importante de estos mártires civiles, por decirlo de alguna manera, es, sin duda, L’un des Bourgeois de Calais: Ètude de nu monumentale pour Pierre de Wissant, un coloso desnudo en bronce de 196,5 cm de altura, concebido en 1886 y fundido en edición póstuma de once ejemplares del propio Museo Rodin con la Georges Rudier Fondeur de París en abril de 1972 (lote 26; ver) y por la que se espera una venta entre las 400,000 y las 600,000 GBP.

De este soberbio bronce, se hicieron otras versiones menores que han salido al mercado en los últimos tiempos. Por ejemplo, una versión reducida de 45 cm, concebida en 1898 y fundida entre 1914 y 1917, se adjudicó en Sotheby’s Nueva York en mayo de 2011 por 812,500 USD (547.880 euros euros; ver); otra, fundida en 1906 por Alexis Rudier en París, alcanzó las 601,250 GBP (673.221 euros; ver) en la sala londinense un mes después; y una tercera, de la misma serie que la anterior, fundida en julio de 1902, en febrero pasado llegó en Sotheby’s Londres a las 615,000 GBP (714.628 euros; ver).

Del mismo Pierre de Wissant, se ofrece también una Tête colossale, de 81,8 cm de altura (lote 27; ver). Concebida entre 1885 y 1886, la versión gigante se realizó hacia 1908, y fue fundida en octubre de 1973 por la Susse Foundry en una edición de cinco ejemplares, numerados del 3 al 7 (supongo que los dos primeros serán AP y quizá HC). La estimación, mucho más asequible esta vez, entre 40,000 y 60,000 GBP. Como referencia de lo atractivo de la estimación sirva como botón de muestra la venta por 47,500 USD en mayo de 2017 en Christie’s Nueva York de la Tête de Pierre de Wiessant, étude type B, variante avec piédouche (27,8 cm; fundida en 1960 por la Georges Rudier Fondeur y el Musée Rodin; ver).

Del otro de los personajes del grupo de Calais, L’un des Bourgeois de Calais: Jean de Fiennes, vêtu, reduction, se ofrece otro bronce con pátina marrón verdosa de 46 cm de altura; concebido entre 1887 y 1895, la fundición de esta versión la realizó en agosto de 1962 la Georges Rudier Foundry con el Musée Rodin en una edición que probablemente sea de 50 ejemplares… Menor ya, y con tal número de ejemplares, la estimación baja a las 30,000-50,000 GBP.

Por último, de la colección de Gustav Delbanco (1903-1997), uno de los reconocidos art dealers de Londres, fundador y socio de Roland, Browse & Delbanco, se ofrecen otros dos bronces de Rodin. Una pareja de acróbatas actuando, Acrobate (le jongleur), de 29 cm, concebida entre 1892 y 1895 y fundida en septiembre de 1956 por la Georges Rudier foundry con el Musée Rodin -versión quinta de los trece ejemplares-; se espera una venta entre 30,000 y 50,000 GBP. Y Etude de Damnée (Etude no. 1431), de 16,7 cm, de hacia 1885, fundida en marzo de 1961 por la Georges Rudier foundry con el Musée Rodin -quinta de trece-; la estimación en este caso es de 25,000 a 35,000 GBP. Daniel Díaz @Invertirenarte

Auguste Rodin. Bourgeois de Calais
Auguste Rodin. L'un des Bourgeois de Calais: Jean de Fiennes, vêtu, réduction. Estimación: £30,000-50,000
Auguste Rodin. L'un des Bourgeois de Calais: Étude de nu monumentale pour Pierre de Wissant. Estimación: £400,000-600,000
Auguste Rodin. Acrobate (le jongleur). Estimación: £30,000-50,000
Auguste Rodin. L'un des Bourgeois de Calais: Tête colossale de Pierre de Wissant. Estimación: £40,000-60,000

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten