Fernando Zóbel, Cerf-en-ciel #250, 1959, detalle

Segre dará la campanada con Zóbel

Un atractivo lienzo de 1959 saldrá a pujas en la cita del 2 de julio por 160.000 euros


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Pocas veces se han producido en el mercado subidas tan rápidas y espectaculares como ha sucedido con Fernando Zóbel (1924-1984). Especialmente llamativas son, en ese sentido, las producidas en las obras de hacia 1959, época conocida como de las saetas por la similitud que tiene con el arma su pintura, su óleo, lanzada con jeringuilla en finas líneas, más o menos cargadas de materia, y que terminan entretejiendo una especie de malla que atrapa la mirada.

Lo más llamativo, pensaba el otro día, es que ese dispararse en el mercado se produjo unos veinte años después de la muerte del autor, con una producción ya perfectamente consolidada y conocida, como resultado -creo yo- de la entrada de sus coleccionistas con un fortísimo poder adquisitivo en nuestro mercado español gracias al conocimiento y al acceso por Internet, que antes no existía. Y, claro, se escucha el ‘lo están arrasando’ de unos, mientras otros hablan de que le ‘están poniendo’ en el sitio en el que debería estar, como uno de sus grandes.

El caso es que Segre ofrece por 160.000 euros un fantástico Cerf-en-ciel #250, 1959 (O/L, 70 x 100 cm; lote 370), procedente de la colección del Marqués de Magaz, de Madrid y publicado en el razonado de de la Torre y Pérez Madero (núm. 59-9 (250), pág. 161). Firmado el 18 de enero, sobre un fondo blanco azulado se imponen unas finas capas de un verde azulado de gran belleza, sobre el que la trama de las saetas se superpone con trazos de rojo intenso. Una preciosidad. Pero vamos por partes, que lo merece.

La Saeta #248, firmada también en 1959 pero esta vez de apenas 36 x 27 cm, con un fondo rojo más matérico y trama en grises, fundamentalmente, espolvoreada de azules, alcanzó nada menos que los 143.717 euros en Leon Gallery, Makati, Filipinas, en diciembre de 2016 (ver). Este dato me parece que es clave para entender la salida por 160.000 euros, cuando la obra se había comprado en Ansorena (o eso parece porque hay informaciones contradictorias, pero al menos salió a pujas en esa cifra) en noviembre de 2003 por apenas 12.000 euros. A esto es a lo que me refiero cuando digo que pocas veces se han producido en el mercado unas subida tan rápidas y…

Y para que ustedes vean que no es un caso aislado, ni una idea que se me acaba de ocurrir, Iesssona, 1959 (O/L, 82 x 100 cm), esta vez en blanco y negro casi como quien dice, se compró por 11.000 euros en Segre en marzo de 2002 -cuando estas piezas se pagaban a precio digamos normal– y alcanzó nada más y nada menos que los 422.096 euros en Sotheby’s Hong Kong en octubre de 2021 (ver). Apenas unos meses antes, en junio de 2021, Sotheby’s París había vendido por 859.500 euros su Retiro, 1959 (O/L, 70 x 100 cm; ver), fechada el 30 de abril, con fondo azul verdoso, como marino, y trama en negro o azul oscuro espolvoreada con trazos rojos. Por último, en septiembre de 2022, Leon Gallery de nuevo, vendió por 450.785 euros, Ercavica (Arc-Orgelia), 1959 (O/L, 54 x 74 cm; ver y ver), sobre fondo blanco azulado claro y trama en blancos y negros, fundamentalmente. Ahora, con estos datos en la cabeza, ya pueden imaginar el bombazo que puede ser el que ofrece Segre, por el atractivo del color y el tamaño, dentro siempre de 1959… Porque han pasado unos cuantos años desde diciembre de 2016 cuando Segre adjudicó por 170.000 euros su Bronce IV, 1959 (O/L, 100 x 40 cm; ver), que había salido a pujas desde apenas 21.000 euros. Por cierto, Fernando Durán sacó en en abril 2013 Matritenses (O/L, 110 x 40 cm; ver), fechado el 14 de noviembre de 1958, por unos sorprendentes por escasos 10.000 euros. Procedente de la colección del pintor Antonio Lorenzo, y dedicado a su mujer, tras muchas pujas se adjudicó en 225.000 euros. Veremos.

Y me temo que el resto de las obras quedan, como quien dice, no ya en segundo sino en tercer o en cuarto plano. De todas formas, no se pierdan la Figura imposible, 1969 (pintura sintética sobre tabla, 66 x 156 x 5 cm; 376), de José María Yturralde, por 12.000 euros. Y, en menor medida, Ella me ofrece su cintura astral, 1971 (O/L, 162 x 130 cm; 379), de Eduardo Úrculo, por 22.000 euros.

Hay, eso sí tres esculturas que merece la pena mencionar. Me refiero a la de Francisco Leiro, Sin título, 1985 (pintura y barniz sobre madera, 190 x 49 x 54 cm; 391), por 15.000 euros; la de Pepe Esplandiú, Sin título, 1990 (bronce y madera, 227 x 46 x 16 cm; 394), por 16.000 euros; y la de Antonio López, Mujer de Almanzora, 2016 (18/20, 26 x 28 x 16 cm; 417), por 17.000 euros.

Y en pintura antigua, para terminar, mis tres recomendaciones. La primera y más clara: la magnífica Visión de san Francisco en la Porciúncula, c. 1672/80 (O/L, 63 x 47 cm; 90), de Juan de Valdés Leal; dada a conocer por Gestoso en 1916 y expuesta en las dos retrospectivas en Sevilla de su obra, en 1922 y en 2022, su ejecución habla de sus años de plenitud, cuando trabajaba en su monumental visión de san Francisco del convento de los capuchinos de Cabra, en Córdoba. Su precio: 25.000 euros.

Menor, pero con mucha calidad también, y por tanto en la siempre buscada ecuación calidad-precio, vean el lienzo de Sebastián Martínez Domedel, Hombre contemplativo (O/L, 44,4 x 29,3 cm; 89), con el visto bueno de su especialista, Mantas Martínez, por 3.500 euros.

Y, por último, una tabla de Nicolás Solana, activo en Aragón entre 1401 y 1441, con Ángel con filacteria (temple y fondo de oro sobre tabla, 58 x 37,5 cm; 50), procedente de la colección del Nelson-Artkins Museum of Fine Arts de Kansas City. Ofrecida por 9.000 euros, la sala la relaciona “con el retablo de San Pedro del Museo de la Colegial de Daroca, que procede de la iglesia de San Pedro, además de las tablas con el Noli me tangere (ver) y la Ascensión (ver) del Museo de Bellas Artes de Bilbao”. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel, Cerf-en-ciel #250, 1959. Salida: 160.000 euros. Remate: 260.000 euros
Fernando Zóbel, Cerf-en-ciel #250, 1959. Salida: 160.000 euros. Remate: 260.000 euros
Antonio López, Mujer de Almanzora, 2016. Salida: 17.000 euros. No vendido
Antonio López, Mujer de Almanzora, 2016. Salida: 17.000 euros. No vendido
Nicolás Solana, Ángel con filacteria. Salida: 9.000 euros. Remate: 9.500 euros
Nicolás Solana, Ángel con filacteria. Salida: 9.000 euros. Remate: 9.500 euros
José María Yturralde, Figura imposible, 1969. Salida: 12.000 euros. No vendido
José María Yturralde, Figura imposible, 1969. Salida: 12.000 euros. No vendido
Juan de Valdés Leal, Visión de san Francisco en la Porciúncula, c. 1672-1680. Salida y remate: 25.000 euros
Juan de Valdés Leal, Visión de san Francisco en la Porciúncula, c. 1672-1680. Salida y remate: 25.000 euros
Pepe Esplandiú, Sin título, 1990. Salida y remate: 16.000 euros
Pepe Esplandiú, Sin título, 1990. Salida y remate: 16.000 euros
Sebastián Martínez Domedel, Hombre contemplativo. Salida: 3.500 euros. No vendido
Sebastián Martínez Domedel, Hombre contemplativo. Salida: 3.500 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten