NUMERO 27, JULIO-SEPTIEMBRE 2015

35,00 €

Entrevista a Jeff Koons; un alabrastro de Alonso Berruguete; investigación: Maestro Alejo; el Pompidou de Málaga; los silencios del maestro (Zurbarán); un país de gigantes; portfolio de Fernando Bermejo; en el estudio de Miguel Villarino; la colección de Adolfo Blanco Osborne.

Categoría: Revista

Description

EL MEJOR ARTISTA DEL MUNDO

El mejor artista del mundo

Dice Jeff Koons (York, Pensilvania, 1955) que quiere llegar a ser el mejor artista del mundo. Señal cierta de que piensa que aún no lo es. En la entrevista que ha concedido a nuestra revista en su estudio de Chelsea (Nueva York) hace un repaso a su vida, a su formación y al futuro del arte. Pero aunque habla de Picasso, Dalí y Goya, se nota que todo lo que dice y hace tiene un sentido. Sabe lo que es el marketing y la publicidad –también los medios de comunicación– y maneja con maestría un discurso razonable que no tiene nada que ver con sus antiguas y excesivas puestas en escena.

Pero todo artista tiene una trampa, o un reflejo en lo que hace: sus creaciones, su obra. Y así debe ser porque, aunque sus performances a veces resulten pastosas o anticuado su mundo kitsch, sus esculturas poseen un lenguaje que llega al gran público, a ese que acude en masa a ver exposiciones y que sale feliz tras haberlas visto. Así va a ocurrir en su muestra en el Guggenheim de Bilbao. No se trata de que nos gusten o no sus hulks o sus flotadores hinchables de tortugas y delfines. O que critiquemos que, en realidad, esas obras las elaboren una legión de ayudantes –160 personas trabajan en su estudio junto al río Hudson– o que repita a escala sus creaciones, una y otra vez, para dinamitar el concepto de obra única que, por otro lado, ya resulta habitual en el arte contemporáneo. Se trata de que sus trabajos han conseguido el reconocimiento del público y de la crítica, y ¡también del mercado!

Koons es el artista vivo más cotizado. Acaba de cumplir 60 años y, aunque es capaz de destruir una parte de su obra –los cuadros con su mujer Ilona Staller, Cicciolina, tras su separación a principios de los 90– sabe, por ejemplo, que el Guggenheim de Bilbao pagó más de un millón de euros por su gran Puppy y que, por una pieza similar a la que acompaña estas líneas, se pagaron hace unos meses más de 58 millones de dólares (el precio más alto ofrecido por un artista vivo). Lo tiene todo pero… ¿llegará a ser ese genio que él quiere? Tiene tiempo y ganas. Y encima, sabe cómo hacerlo. Pues veremos.

Por Fernando Rayón

| SECCIONES DE LA REVISTA

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami