NÚMERO 2 | ABRIL-JUNIO 2009

35,00 €

Cai Guo-Qiang: luces en la oscuridad; Velázquez: un enigma de su juventud; la colección de Teresa Sapey; entrevista a Thomas Krens; los flamencos de la reina; San Juan Bautista en el desierto y el canon del joven Velázquez; feria TEFAF; el Teatro Real de José Manuel Ballester; en el estudio de Tobias Rehberger; el mariscal Soult y su colección de pintura.

Categoría: Revista

Description

NO TODO ES MENTIRA

Dicen los expertos que una de las razones fundamentales de la crisis consiste en que las empresas, los bancos, los inversores, los analistas… casi todos los que están involucrados en ella no han contado la verdad de lo que ocurre. No sabemos hasta dónde llegan los agujeros económicos ni tampoco quiénes, y de qué manera, están afectados. Quizá por eso podríamos decir que nos encontramos ante una crisis de sinceridad. El mundo del arte no es ajeno a esta situación. La reciente feria ARCO es una buena muestra de ello.

Al día siguiente de cerrar, la organización de ARCO se apresuró a anunciar los «buenos resultados». Para justificarlos se daban cifras de ventas totales… y poco más. Se ponían de ejemplo las compras «institucionales», pero aquí ya no se completaban los datos. Nos contaban que el Reina Sofía había comprado obras por valor de 676.272 euros, pero no que en la pasada edición habían gastado 1.164.000, casi el doble. Para la fundación ARCO, IFEMA invirtió este año 150.000 euros, cuando el pasado había comprado por 250.000. El CGAC había comprado por 130.000 euros, mientras el pasado año había gastado 230.000. Nada se decía del MUSAC, quizá porque no había hecho ninguna adquisición, cuando la pasada edición compró 14 obras por valor de 312.760 euros.
Habría que pensar, cuando se ofrecían aquellos datos, si no queremos buscar otra razón de índole personal, que la explicación era no hacer más daño a un sector que en España lo está pasando realmente mal. Las últimas ediciones de Feriarte, ArtMadrid y Artesanía han ahondado en el desastre de ARCO. Obviamente la solución no está en enmascarar las cifras y la verdad, sino en tomar medidas urgentes que ayuden a los profesionales del sector y a los que invierten en arte.

Desgraciadamente, nada de esto ha ocurrido.

Fuera de nuestro país –no todo es mentira– las cosas son diferentes. Da gusto ver una feria como la de TEFAF en Maastricht. No sólo los gobiernos colaboran, incluso con sus delegaciones oficiales en otros países, sino que ayudan a los expositores y ajustan las comisiones. Así les va. Incluso los galeristas se han sentido obligados a bajar –estamos en crisis– sus precios. Quizá también por eso, porque hay que enfrentarse a los problemas con optimismo, celebramos la presentación de esta revista en el Prado, con una visita a la exposición de Bacon. Su director, Miguel Zugaza, y Pilar Citoler, Presidenta del Patronato del Reina Sofía, presentaron el acto. Acudieron muchos amigos. Fue un día lleno de optimismo que nos invita a pensar que no todo lo que nos rodea es una triste mentira.

Por Fernando Rayón

| SECCIONES DE LA REVISTA

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami