Orrente, pintor de fábulas ovidianas

Orrente, pintor de fábulas ovidianas

Tras la repercusión que tuvo el Nacimiento de Adonis de Pedro de Orrente que mostramos la semana pasada, al hilo de la pintura mitológica en la España del XVII, profundizaremos ahora en los testimonios que tenemos sobre esta temática en el corpus del murciano.

Orrente gozó ya en vida de un enorme prestigio. De su formación sabemos que en el año 1600 estaba en Toledo, centro artístico de gran empaque entonces. Dos años más tarde se encontraba en Venecia, donde permaneció hasta 1605 y donde se formó, presumiblemente, en el taller de Leandro Bassano. Ya de vuelta en España, no le faltaron encargos, llegando a las más altas instancias de la corte, con el conde duque de Olivares a la cabeza. Gracias a él, y quizás por mediación del marqués de Leganés, uno de los grandes coleccionistas de su tiempo –desde luego en sus inventarios figuran numerosas series de su mano– se adquirieron en la década de 1630 pinturas suyas para la decoración del nuevo palacio del Buen Retiro.

Pero vayamos entrando en materia. Por lo que sabemos hasta la fecha, Leganés se perfila como el principal coleccionista de historias mitológicas –o al menos el único conocido en vida del pintor– producidas por el murciano. Un repaso a los inventarios madrileños publicados por Burke y Cherry [1] así parece demostrarlo, pues en ellos no se menciona otra cosa suya que no sea pintura religiosa. Angulo y Pérez Sánchez [2], pero sobre todo Pérez Preciado en su tesis doctoral sobre la colección del noble [3], sacaron a la luz y estudiaron las dos series que poseyó el marqués, seguramente ese mismo “juego de fábulas, cosa excelente” al que se refería Palomino y que, por entonces, estaba ya en posesión del conde de Altamira, en el que recalaron las colecciones de los sucesores de Leganés a principios del siglo XVIII tras quedar el III marqués sin descendencia directa.

Pedro de Orrente. Autorretrato. 1620-1630. Óleo sobre lienzo. 45 x 36 cm. Museo Nacional del Prado, Madrid (P3242).
Jusepe Leonardo. Retrato del marqués de Leganés incluído en la Rendición de Juliers. 1634-1635. Óleo sobre lienzo. 307 x 381 cm. Museo Nacional del Prado, Madrid (P858).

La primera serie se describe como “ocho fabulas de mano de pedro Rente” [4]. Con unas dimensiones aproximadas de 60 x 125 cm cada una, figura en el inventario de 1642 de su residencia madrileña en la calle de San Bernardo. Teniendo en cuenta su formato, se entiende que se trataba de sobreventanas, dato que se confirma cuando se vuelven a recoger, en el mismo edificio pero ya en 1726, en la Galería del cuarto bajo del palacio, cuando este ya era propiedad del conde de Altamira.

De la documentación manejada por Pérez Preciado también pueden sacarse algunos de los episodios reflejados, todos ellos en relación a las Metamorfosis de Ovidio: Io convertida en Vaca, la Lucha musical entre Pan y Apolo, Apolo y Dafne o Cadmo liberando a Europa del dragón. De todo el conjunto, sólo conocemos por una vieja fotografía publicada por Pérez Sánchez el cuadro de Cadmo liberando a Europa del dragón, que en 1980 pertenecía a un coleccionista gallego.

En cuanto a la segunda serie, estaba compuesta por cuatro pinturas, también sobreventanas, de nuevo con escenas de las Metamorfosis ovidianas. Gracias a inventarios posteriores es posible conocer los asuntos de al menos tres de ellas: Apolo y Marsias, Latona y los campesinos y el Nacimiento de Adonis [5]. En este caso, solo conocemos el último de ellos que, como vimos la semana pasada, se conserva en una colección particular madrileña [6].

Pedro de Orrente. Cadmo liberando a Europa del dragón. Óleo sobre lienzo. 60 x 125 cm. Paradero desconocido (en 1980 en una colección particular de Santiago de Compostela).
Pedro de Orrente. ¿Venus y Adonis? Lápiz negro, pluma y aguada de tinta parda sobre papel verjurado. 197 x 280 mm. Biblioteca Nacional de España, Madrid (DIB/18/1/2000).

Sin embargo, surge una duda. En el inventario de Leganés de 1655, las dimensiones de esta segunda serie serían de unos 83 x 208 cm aproximadamente, mientras que en el de Altamira de 1726 corresponden a unos 70 x 140 cm. ¿Se trata del mismo grupo y hubo algún error a la hora de medir los cuadros tras el fallecimiento del marqués? El Nacimiento de Adonis posee unas dimensiones de 94 x 108 cm, próximas además a otro cuadro apenas conocido que adquirió en 1992 el Museo de Bellas Artes de Murcia y que representa el pasaje de Céfalo y Procris (98 x 124 cm). La diferencia de calidades entre uno y otro –el de colección madrileña es sin duda el de mejor calidad– descartaría ambos que formasen parte de un mismo conjunto, por lo que se abriría la posibilidad de valorar que Orrente pintó más escenas mitológicas de las que conocemos a través de la documentación.

A todo ello hay que sumar una última referencia, en este caso un dibujo conservado en la Biblioteca Nacional de España. Representa supuestamente a Venus y Adonis, mito que lo relacionaría con el cuadro de colección particular madrileña. Su formato, ligeramente apaisado, también permitiría relacionarlo con alguna de las sobreventanas del primer grupo de pinturas que poseyó Leganés y de las que se desconoce su asunto. Sea como fuere –porque lo cierto es que no existen argumentos de peso que lo relacionen con ninguno de ellos­– lo importante es que el dibujo ratifica una vez más que Orrente pintó con cierta frecuencia para su época pinturas de asunto mitológico.

Pedro de Orrente. Céfalo y Procris. Óleo sobre lienzo. 98 x 124 cm. Museo de Bellas Artes, Murcia. Imagen cortesía del museo.

Solo queda esperar que poco a poco vayan emergiendo algunas de ellas en distintas colecciones españolas y, seguramente, también foráneas. Como ya señalaron Angulo y Pérez Sánchez y posteriormente Pérez Preciado, algunas de las pinturas de la colección Altamira, heredera como ya sabemos de la de Leganés, salieron de España entre 1808-1814 durante la invasión napoleónica [7]. De hecho, tres de asunto mitológico atribuidas a Orrente aparecen mencionadas en un manuscrito del archivo del Museo del Louvre, actualmente no localizado, titulado “Evaluations des Tableaux”. Además, otras dos fueron vendidas en Drouot (París) el 7 de febrero de 1861 (lotes 50 y 51,74 x 180 cm cada una). Á. Rodríguez Rebollo.

 

[1] Burke, Marcus L. y Cherry, Peter. Spanish Inventories. Collections of Paintings in Madrid. 1600-1755. Los Ángeles: The Getty Institute, 1997.

[2] Angulo Iñiguez, Diego y Pérez Sánchez, Alfonso E. Pintura toledana. Primera mitad del siglo XVII. Sánchez Cotán, Tristán, Orrente. Madrid: CSIC, 1972, p. 272, nº 114-125 y pp. 346-347, nº 381-386.

[3] Pérez Preciado, José Juan. El marqués de Leganés y las artes. Tesis doctoral dirigida por Alfonso E. Pérez Sánchez. Madrid: Universidad Complutense de Madrid, 2010.

[4] Pérez Preciado, op. cit., Vol. I, pp. 794-795 y vol. II, pp. 76-80, nº 77-84.

[5] Idem, Vol. II, p. 738, nota 2212.

[6] Marco, Víctor. Pintura barroca en Valencia [1600-1737]. Madrid: Centro de Estudios Europa Hispánica, 2021, pp. 109-110.

[7] Pérez Preciado, op. cit., Vol. I, p. 796. Tomado de Angulo y Pérez Sánchez, Op. cit., pp. 346-347, nº 381-386.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?