MOBILIARIO Y ARTE ORIENTAL SOBRESALEN EN GOYA

MOBILIARIO Y ARTE ORIENTAL SOBRESALEN EN GOYA

La sala de la calle Montesa en su edición de los días 26 y 27 de abril apuesta una vez más por una cuidada licitación con piezas de calidad en cada una de las secciones del catálogo.

En escultura el arte indo portugués que muestra un original eclecticismo fruto de la fusión oriente occidente, vuelve a hacer su aparición y una vez más nos encontramos una pieza de calidad como el lote 305 un Cristo de marfil tallado, indo portugués del s. XVIII, sobre base adaptada de madera tallada, dorada y policromada con salida en 6.000 euros, sin olvidarnos de otras piezas como el 352 un grupo escultórico con gran calidad en su talla y en su policromía que representa a cuatro apóstoles, en madera, ff s XVI, Valladolid tasado en 12.000 euros, también el lote 314 una Virgen Inmaculada de madera tallada, policromada y dorada que se ha atribuido a taller de Gregorio Fernández, s. XVII en 5.000 euros.

Una edición más en la que el gusto francés inspira la sección de mobiliario en Goya con atractivas piezas como los lotes como el 270 un escritorio francés época Luis XVI, de tapa abatible de marquetería geométrica con monturas de bronce y estampillado L.M Lefèvre con tapa de mármol que saldrá en 5.000 euros, o dos lotes estilo Luis XVI del s. XIX el 275 un mueble francés con puertas de marquetería de palorrosa, paneles de laca china Coromandel y bronces aplicados estilo Luis XVI con un precio inicial de 6.500 euros y el 265 un Buró Plat francés estilo francés s. XIX con marquetería de palorrosa y amaranto, con tapa de cuero que comenzará también en la misma cantidad.

La porcelana de Meissen ha sido coleccionada y valorada desde los primeros días de la factoría y sigue siendo una de las más solicitadas por los coleccionistas, las mejores piezas suelen ser objeto de intensas disputas en las subastas, y suelen alcanzar buenos remates en las salas. A modo de anécdota decir que hasta la fecha las piezas más caras fueron dos grandes modelos de grullas modelados por Kaendler para el menaje de porcelana del Palacio Japonés que alcanzaron en Christie’s Paris en 2005 la astronómica cifra de 5.160.000 euros, en este catálogo nos encontramos con una buena representación con lotes como el 254 una pareja de grandes candelabros de porcelana de Meissen, s. XIX, con figuras de damas y amorcillos y adornos florales su puja empezará en 6.000 euros o el 256 un grupo de porcelana de Meissen, el Carro de Diana, ffs s. XIX con salida en 2.500 euros. Sin abandonar la porcelana en la sección oriental sobresale el 232 una pareja de jarrones de porcelana china azul y blanco de la Dinastía Qing periodo Kangxi con salida en 6.500 euros que proceden de un naufragio del barco Vung Tau en 1690 que partía de China para llegar a Java colonia holandesa, el navío chino no consiguió alcanzar su destino final a causa de un incendio, naufragando y quedando depositadas bajo el mar durante 300 años las piezas de porcelana que transportaba, pertenecientes al estilo decorativo denominado azul y blanco fabricado en los hornos de Jingdezhen (China), correspondiente cronológicamente al periodo del emperador Kangxi (1662-1722) de la dinastía Qing. Siguiendo con lo oriental, atentos al 459 y 460, una extraordinaria arca y arqueta respectivamente en laca negra Nambán, periodo Momoyama, Japón s. XVII, con una estimación inicial de tan sólo 500 y 300 euros que los convierten en unas de las grandes oportunidades de la licitación, veremos hasta cuanto suben…

Cerramos con la plata, en la que sobresalen lotes como el 514 una escribanía de plata con decoración de gallones entorchados con marcas de Córdoba, de los plateros Mateo Martínez Moreno, Antonio J de Santa Cruz, con precio inicial de 5.000 euros, el 515, doce platos circulares de alero listo de plata, con marcas de Madrid y de México, ffs s. XVIII, peso de 7.833 grs y salida en 12.000 euros o el 517 una legumbrera con presentador en plata, marcas de Salamanca 1759, peso de 1990 grs cuya puja comenzará en 6.000 euros. Pieza que ya salió a la venta el pasado mes de octubre de 2016 en Isbilya con el lote 517 por 10.000 euros. Mariano Santos @AntgOln

Mueble francés con puertas de marquetería de palorosa, paneles de laca china Coromandel y bronces aplicados estilo Luis XV, S.XIX. Salida: 6.500 euros
Cristo de marfil tallado, trabajo indo portugués del S.XVII. Sobre base adaptada de madera tallada, dorada y policromada. Salida: 6.000 euros
Buró “Plat” francés con marquetería de de palorrosa y amaranto con tapa de cuero, estilo Luis XVI S.XIX. Salida: 6.500 euros
Pareja de jarrones de porcelana china azul y blanco Dinastía Quing, periodo Kangxi. Salida: 6.500 euros
Arca de laca negra con decoración dorada e incrustaciones de nácar y herrajes de latón grabado, Arte Nambán, Periodo Momoyama, Japón S.XVII. Salida: 500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami