Francisco de Goya, Proverbios o Disparates, primera edición, 1864. Salida: 8.000 euros. Remate: 38.000 euros

Los grabados de Goya ganan la batalla en Segre

En la cita de ayer, 5 de julio, sobresalieron también los 38.000 euros ofrecidos por un papel de Dalí, los 22.000 por una obra de Torner y las compras del Estado


Contra casi todo pronóstico, Francisco de Goya terminó imponiendo en Segre su ley, esta vez en forma de grabados. Es cierto también que los 8.000 euros en que se ofrecía una primera edición de los Proverbios o Disparates, editada por la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando en 1864 y compuesta por 18 estampas (lote 29), era un precio muy atractivo, sorprendente, diría. Y que la quinta de Los caprichos, editada por la Calcografía entre 1881 y 1886, con sus 80 estampas (lote 30), saliera a pujas por 10.000 euros, era más lógico. No obstante, a la postre salía más alta que la primera edición…

Y como suele ocurrir, el mercado termina corrigiendo las estimaciones y pone las cosas, normalmente, en su sitio. Y la primera fue pujada repetidamente hasta adjudicarse por 38.000 euros, mientras la segunda, dobló su precio inicial, y terminó rematándose en 22.000 euros…, en buena lógica. Sumada la comisión de la sala y los impuestos (20,57%), quedan  45.816 y 26.525 euros, que hacen un total de 72.341 euros.

Algo similar sucedió con un Retrato de la reina Margarita de Austria (O/L, 215 x 104,5 cm; 116), de Escuela española de finales del siglo XVI; titulado en el propio lienzo, con un importante marco antiguo valorado por @artifash en más de 7.000 euros (ver), y ofrecido por 10.000 euros, terminó sus pujas en 24.000. Junto a ello, hay que mencionar el pequeño fiasco con la tabla de Luis de Morales, con su buena Magdalena penitente (O/T, 93,8 x 70,2 cm; 115), de la que hablamos por extenso en nuestro artículo de previos (ver) y por la que se pedían 90.000 euros, pero que no encontró comprador. Es cierto que han sido fechas un tanto complicadas con la reunión de la OTAN en Madrid y demás, y sé de buena tinta que algún que otro buen coleccionista de Morales no ha podido ver la tabla en persona; se solucionará pronto y sabremos el precio final de venta porque es obra importante y tampoco se ofrecía en un precio descabellado… Si no, al tiempo.

En el paso a la modernidad sobresalió, como era de esperar, el lienzo de Aureliano de Beruete; su Casa del Sol de Segovia (O/L, 35,5 x 53 cm; 180), tardía, pero que representa perfectamente su último período, expuesta en la casa de su amigo Joaquín Sorolla en 1912, en su exposición homenaje (nº 418), además de en 1983 y 2021, no fue extraño que pasara los 13.000 euros de inicio a los 20.000 euros finales.

Otra de las ventas importantes de la tarde fue el gouache con tinta china de Salvador Dalí: Llanto por la muerte de Ignacio Sánchez Mejías (Homenaje a Federico García Lorca), 1966 (37 x 45 cm; 375). Ilustración de la poesía La cogida y la muerte que la revista ABC publicó el 6 de noviembre de 1966 y con certificado de Descharnes, se ofrecía por 23.000 euros y terminó adjudicándose en 38.000 euros, los mismos que la primera edición de los Disparates…

Justo un año antes, en 1965, Gustavo Torner realizó este singular Gris oscuro, con clavos que surgen del fondo, junto a la recta de oro, 1965 (látex, feldespato, pigmentos y objetos/T, 91,2 x 74,8 x 8 cm, con marco del propio artista; 465). Procedente de la galería Juana Mordó, donde estuvo expuesto en 1965, su juego de texturas y tonos, con su habitual pureza de medios y simplicidad, hizo que subiera de los 18.000 euros de inicio a los 22.000 finales.

Por 13.000 euros se adjudicó una grande pero no especialmente composición sobre tabla de Loló Soldevilla, Sin título (70 x 110 cm; 448), y un lienzo de Joaquín Vaquero Turcios: Castilla con luna (O/L, 81 x 100 cm; 341), por el que hubo una auténtica batalla, al comenzar sus pujas desde 7.000 euros. Algo similar sucedió, como era previsible también, con dos piezas interesantes. La primera, de Fermín Aguayo, un temprano lienzo titulado Personaje femenino, 1954 (O/L, 71 x 60 cm; 444), que se ofrecía sorprendentemente por apenas 900 euros y que fue subiendo hasta los 5.000 finales. La segunda, un papel de Edgar Planas, Ciudad (óleo sobre papel encolado a tabla, 70 x 100 cm; 541), que partió de 800 y fue pujado repetidamente hasta los 5.500 euros… Tomen nota.

Dos apuntes más, inconexos. De Juan Uslé, su A él y a ella, 1995 (pintura/L/T, 46 x 60,5 cm; 533), subió en buena lógica de 8.000 a 11.000 euros. Y de Alberto García-Alix, su Alaska, 1989 (gelatina de plata, sin número de edición, entiendo que pieza única, 36,5 x 30,5 cm; 550), se adjudicó los 5.800 euros pedidos.

De la colección del poeta José Hierro, lo más destacado, como era previsible también, fue el díptico del conquense Miguel Zapata, Los toros. La salida de las cuadrillas, 1978 (Tm/L, 196 x 196 cm; 431), que subió de 3.000 a 8.000 euros. La escultura seriada de Oteiza (424) se adjudicó por 4.200 euros, el gouache de Sempere por (419) 4.000, los papeles de Mompó (420) y Cossío (413), por 3.600 y 3.400 euros, respectivamente, el bodegón pequeño de 1972 de Cristino de Vera (403) por 2.600 euros, etc.

No son grandes ventas, la verdad, pero el goteo de venta de piezas en el entorno de los cinco mil euros fue casi una constante. De hecho, en la obra gráfica, se vendieron por citar sólo algunos ejemplos el Wrapped trees. Project for Avenue des Champs Élysées, París, 1992 (51/100) de Christo (647) por 7.000 euros, por 5.500 y 5.000 los dos de Manolo Valdés (640 y 641), por 5.000 uno de Eduardo Chillida (653), etc.

Y para terminar, las compras del Estado (ver), por los precios de salida. Por 8.000 euros, el Archivo Transición, España, 1975/6 (lote 462), con más de 500 fotografías de prensa y cien caricaturas; el mismo precio, por el lienzo de André Masson, Exode, 1958 (O/L, 24 x 74 cm; 449), procedente de la galería Louise Leiris, de París. Menos importantes ya, un pastel sobre papel de Virgilio Vallmajó, Composición con guitarra, c. 1940 (53 x 48 cm; 441), por 1.500 euros; la carpeta de Salvador Allende, editada por el Museo Internacional de la Resistencia en Santiago de Chile en 1978 (632), con motivo de los Ecuentros de Pamplona de 1972, con once grabados de Crónica, Guerrero, Genovés, Chirino, Saura, Mompó, Canogar, Lucio Muñoz, Caballero, Fajardo y Hernández, por 2.200 euros; y el OlimpicKit Barcelona ’92, 1992 (675), con abanico, camiseta, máscara, programa de la ceremonia de inauguración, etc., por 200 euros. Segre, hace caja, suma y sigue. Hasta septiembre. Feliz verano. Daniel Díaz @Invertirenarte

Francisco de Goya, Proverbios o Disparates, primera edición, 1864. Salida: 8.000 euros. Remate: 38.000 euros
Francisco de Goya, Proverbios o Disparates, primera edición, 1864. Salida: 8.000 euros. Remate: 38.000 euros
Salvador Dalí, Llanto por la muerte de Ignacio Sánchez Mejías (Homenaje a Federico García Lorca), 1966. Salida: 23.000 euros. Remate: 38.000 euros
Salvador Dalí, Llanto por la muerte de Ignacio Sánchez Mejías (Homenaje a Federico García Lorca), 1966. Salida: 23.000 euros. Remate: 38.000 euros
Francisco de Goya, Caprichos, quinta edición. Salida: 10.000 euros. Remate: 22.000 euros
Francisco de Goya, Caprichos, quinta edición. Salida: 10.000 euros. Remate: 22.000 euros
Gustavo Torner, Gris oscuro, con clavos que surgen del fondo, junto a la recta de oro, 1965. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros
Gustavo Torner, Gris oscuro, con clavos que surgen del fondo, junto a la recta de oro, 1965. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros
Escuela española, finales siglo XVI, Retrato de la reina de Margarita de Austria. Salida: 10.000 euros. Remate: 24.000 euros
Escuela española, finales siglo XVI, Retrato de la reina de Margarita de Austria. Salida: 10.000 euros. Remate: 24.000 euros
Joaquín Vaquero Turcios, Castilla con luna. Salida: 7.000 euros. Remate: 13.000 euros
Joaquín Vaquero Turcios, Castilla con luna. Salida: 7.000 euros. Remate: 13.000 euros
Aureliano de Beruete, Casa del Sol de Segovia. Salida: 13.000 euros. Remate: 20.000 euros
Aureliano de Beruete, Casa del Sol de Segovia. Salida: 13.000 euros. Remate: 20.000 euros
André Masson, Exode, 1958. Salida y remate: 8.000 euros. Comprado por el Estado
André Masson, Exode, 1958. Salida y remate: 8.000 euros. Comprado por el Estado

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?