LAS BUENAS VENTAS DE SEGRE POR NAVIDAD

LAS BUENAS VENTAS DE SEGRE POR NAVIDAD

José Guerrero. Verde Veronese, 1989, detalle. Salida y remate: 90.000 euros

LAS BUENAS VENTAS DE SEGRE POR NAVIDAD

Destacó la venta de los lienzos de José Guerrero en una sala abarrotada y con multitud de pujas telefónicas y por escrito

Como ya anunciamos en nuestro artículo de previos (ver), la atractiva oferta de arte contemporáneo en la sala Segre entusiasmó finalmente a los coleccionistas, que pujaron repetidamente los sucesivos lotes hasta confirmar las buenas expectativas con unas ventas que llegaron a los 800.000 euros. Lo primero, por tanto, desde estas líneas es nuestra enhorabuena a todo el equipo de la sala del Viso.

El granadino José Guerrero (1914-1992) se proclamó, claramente, vencedor en la licitación. Se presentaban dos buenas piezas de su mano. La primera, de grandes dimensiones y cierta tensión estructural, Verde Veronese, 1989 (O/L, 185 x 145 cm; 171), se adjudicó a un teléfono por los 90.000 euros pedidos, sin mayor gloria aparente, pero que a la postre se convirtió en la obra más cara de la noche. La segunda, su pequeño pero delicado Verde, 1979 (O/L, 52 x 35 cm; 178), subió como era previsible de 15.000 a 20.000 euros.

Este lienzo pertenecía a una importante colección que vendió prácticamente todo. Lo más destacado  probablemente fue la imponente subida de la cartulina de Antonio Saura, un óleo de 1967 que mostraba el Retrato de Rembrandt (68,5 x 48,5 cm; 176), que subió de los tímidos 10.000 euros iniciales hasta nada menos que 24.000. Le siguió la atractiva, por nacional, pieza de Christo: Wrapped monument to Cristóbal Colón / Project for Barcelona-Passeig de Colom, Plaça Porta de la Pau, 1975 (72 x 56,5 x 3,5 cm; 180, ver), a base de lápices de colores, cuerda, tela y collage sobre papel adherido a tabla, que fue adquirido por un teléfono por la salida, 21.000 euros. La aérea malla de metal de Manuel Rivera, Tiritaña XVII, 1975 (50 x 65 x 6cm; 177, ver) subió ligeramente, de 9.500 a 11.000 euros, en lo que podemos considerar claramente como una buena compra de otro teléfono. Menores ya, pero no por ello menos interesantes, fueron otras ventas: JC-42, 1980 (149 x 118,5 cm; 193), una delicada y fina pieza de José María Navascués a base de pintura y barniz sobre madera, subió de 1.500 a 6.500 euros, el mismo precio que alcanzó finalmente un potente Sin título, 1979 (O/L, 206 x 133 cm; 194) de Miguel Ángel Campano, ligeramente anárquico tras abandonar sus composiciones más geométricas…

No se vendió la escultura de Ángel Ferrant, por la que se pedían 95.000 euros (lote 155), pero la tónica de la licitación fue la subida en cada uno de los lotes, de manera lenta pero precisa, como un goteo continuo que hizo que las piezas subiesen notablemente.

En este final del siglo XX, destacaron, por citar sólo unos pocos, el óleo sobre papel pegado a tabla de Antoni Tapies, The Key of Fire Series nº 10, 1973 (33 x 41 cm; 170), que se adjudicó por la salida, 15.000 euros. El acrílico sobre lienzo de Eva Lootz, Sin título, 1974 (151 x 101 cm; 199), que subió de 6.000 a 7.000 euros, o los lienzos de Juan Navarro Baldeweg, Danae y busto, 1986 (130 x 163 cm; 208), que pasó de 7.000 a 8.500 euros, el de Alfonso Albacete, Proverbio V, 1985 (110 x 210 cm; 210), por 7.000 euros, o el de Jordi Teixidor, Pintura 665, 1990 (190 x 190 cm; 224), de 3.800 a 5.000 euros, por citar sólo unos pocos, insisto.

La primera mitad del siglo XX también obtuvo ventas muy interesantes. Llamó especialmente la atención la venta de las dos obras de Benjamín Palencia, un autor que en los últimos tiempos ha sufrido los embates de la crisis, como casi toda la Escuela de Madrid… Y así, su Paisaje, 1964 (O/L, 73 x 92 cm; 135, ver) fue comprado por un teléfono que subió los 20.000 euros iniciales hasta los 26.000 finales, mientras su exquisito dibujo, portada del catálogo por cierto, La espigadora y dos muchachos, 1936 (47,4 x 48 cm; 150, ver), se disparaba de los 4.800 euros iniciales hasta unos más que interesantes 13.000 euros finales.

Menos entusiasmo hubo por otras piezas, pero ventas al fin y al cabo fueron. 22.000 euros se ofrecieron por el Puerto de mar, 1958 (O/L, 81 x 100 cm; 132) de Rafael Zabaleta. Y los 8.000 euros pedidos se dieron también por el delicado Aguadoras vascas (O/L, 84 x 54 cm; 131) de Ramiro Arrúe. Lo mismo sucedió con los 7.000 euros por la tablita de 35 x 26,5 cm de 1937 de Emilio Grau Sala: Diana Castelucho en su jardín de los alrededores de Barbiçon (149). O, más tardío ya, con el cartón de 1947 de Antoni Clavé, Nature norte aux bouteilles (99 x 81 cm; 151). O, anterior, como el lienzo de 1903 de José Gutiérrez Solana, Joven acariciando sus cabellos (72 x 57 cm; 110, ver), vendido también por los 18.000 euros de la salida.

Alguno dirá que son precios muy inferiores a los de hace unos años, antes de que la crisis echase por tierra una parte importante del coleccionismo. Por ejemplo, el cartón de Clavé se había ofrecido en esta misma sala en septiembre de 2008 por 60.000 euros, un precio de antes de la crisis. O la Joven de Solana, supuestamente adjudicada en Ansorena en abril de 2008 por nada menos que 95.000 euros… Y, desgraciadamente, razón tiene; pero aunque no son precios para grandes alegrías si los comparamos con aquéllos, sí hacen atisbar un futuro algo más prometedor, todo sea dicho.

La sorpresa, de todas formas, nos la llevamos con los lienzos de 1918 (54 x 65 cm) del cubano Eduardo Morales; se ofrecían por unos más que razonables 1.500 euros cada uno, pues presentaban una calidad más que evidente aunque el autor era un perfecto desconocido. Y dos teléfonos se encargaron del resto: En la plantación de azúcar (86) subió hasta los 8.000 euros, mientras su mejor Carruaje de caballos junto a la hacienda terminó en nada menos que 10.000 euros.

Del siglo XIX, Maja goyesca (O/L, 60 x 46,5 cm; 79), de Eugenio Lucas Velázquez, se vendió por la salida, 10.000 euros, a un teléfono; otro se llevó, por cierto, por 6.000 euros, el Retrato de la reina María Luisa de Parma, hacia 1802/4 (lápiz negro y clarión, 28,5 x 21,6 cm; 9) de Antonio Carnicero. Y en maestros antiguos, sobresalieron los 18.000 euros dados por la buena pero extraña Cena de Emaús (O/L, 124 x 95,5 cm; 63, ver), de Escuela española de comienzos del siglo XVII, y sobre todo los 15.000 euros ofrecidos finalmente por un teléfono por Retrato de anciano (71 x 60 cm; 59, ver), un lienzo de Escuela flamenca del siglo XVII que partía de unos, como luego se demostró, tímidos 3.000 euros. Lo dicho: enhorabuena a la sala, y que el 2017 nos traiga iguales o mejores ventas. Daniel Díaz @Invertirenarte 

José Guerrero. Verde Veronese, 1989. Salida y remate: 90.000 euros
José Guerrero. Verde, 1979. Salida: 15.000 euros. Remate: 20.000 euros
Antonio Saura. Retrato de Rembrandt, 1967. Salida: 10.000 euros. Remate: 24.000 euros
Antoni Tàpies. The Key of Fire Series nº 10, 1973. Salida y remate: 15.000 euros
Rafael Zabaleta. Puerto de mar, 1958. Salida y remate: 22.000 euros
Antoni Clavé. Nature norte aux bouteilles, 1947. Salida y remate: 24.000 euros
Eduardo Morales. En la plantación de azúcar y Carruaje de caballos junto a la hacienda, 1918. Salida: 1.500 euros cada uno. Remate: 8.000 y 10.000 euros, respectivamente
Antonio Carnicero, Retrato de la reina María Luisa de Parma, hacia 1802/4. Salida y remate: 6.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Fenomena Hilangnya Batas antara Hiburan dan Aktivitas Finansial

Ketika Kecepatan Internet Mengubah Cara Platform Kasino Digital Beroperasi

Di Balik Angka dan Simbol Kasino Online, Ada Mekanisme yang Sering Disalahpahami

Kasino Digital dalam Sorotan Perkembangan Teknologi Pemantauan Aktivitas Pengguna

Memahami Mengapa Informasi Kasino Online Tidak Selalu Mencerminkan Kondisi Sebenarnya

Kasino Online dan Tantangan Menghadirkan Pengalaman Digital yang Bertanggung Jawab

Fenomena Kasino Digital di Tengah Perubahan Cara Masyarakat Menggunakan Smartphone

Ketika Kemudahan Navigasi Kasino Online Berhadapan dengan Kebutuhan Perlindungan Pengguna

Menelusuri Hubungan antara Kasino Digital dan Perubahan Pola Pengambilan Keputusan

Kasino Online dalam Perbincangan tentang Kepercayaan dan Akuntabilitas Layanan Internet

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Digital

Di Balik Sistem Kasino Digital, Mengapa Transparansi Algoritma Menjadi Sorotan

Ketika Kasino Online Memanfaatkan Teknologi Real Time dalam Layanan Digital

Memahami Pengaruh Fitur Riwayat Transaksi terhadap Kesadaran Pengeluaran Pengguna

Kasino Digital dan Tantangan Menghadirkan Informasi yang Mudah Dipahami

Mengapa Perlindungan Data Pribadi Menjadi Isu Penting dalam Kasino Online

Fenomena Kasino Online dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Teknologi

Bagaimana Sistem Keamanan Berlapis Diterapkan pada Platform Kasino Digital

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Mengenali Risiko Transaksi Internet

Menelusuri Peran Literasi Finansial dalam Memahami Aktivitas Kasino Digital

Ketika Layar Smartphone Terasa Kurang Responsif saat Membuka Mahjong Ways 2, Mengenal Penyebab dari Sisi Perangkat

Pengaruh Suhu Smartphone terhadap Kelancaran Animasi Gates of Olympus dalam Penggunaan Sehari-hari

Fortune Rabbit dan Penggunaan Warna Merah dalam Desain Game, Memahami Hubungannya dengan Simbol Budaya Tiongkok

Mengapa Tampilan Starlight Princess Bisa Berbeda di Setiap Smartphone, Mengenal Peran Resolusi dan Kepadatan Piksel

Penggunaan Mode Gelap pada Browser saat Mengakses Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Mata

Peran Akselerasi Hardware dalam Menampilkan Efek Visual Fortune Dragon pada Perangkat Android

Wild Bandito dan Penggunaan Jaringan Seluler, Memahami Mengapa Perpindahan Sinyal Dapat Mengganggu Akses Game

Bagaimana Pengaturan Ukuran Teks Android Memengaruhi Tampilan Situs Bertema PG Soft pada Layar Smartphone

Motif Arsitektur Kuno dalam Treasures of Aztec, Mengenal Perbedaan Inspirasi Visual Game dengan Peninggalan Sejarah

Fitur Penghemat Memori pada Browser dan Mahjong Ways, Memahami Mengapa Halaman Terkadang Dimuat Ulang

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah