Eugène Boudin, Bassin de Deauville, 1883, detalle 1

La pintura internacional triunfó en Ansorena

Las obras de Boudin y Eielson, vendidas por 145.000 euros, fueron lo mejor de la cita de los días 16 y 17 de junio


Ansorena volvió a demostrar su poderío. Mes tras mes, la sala de la calle Alcalá ofrece resultados de primera; en esta última cita, sobresalieron las ventas con carácter internacional, lo cual muestra, una vez más, una tendencia importante.

El primer día de la cita la gran venta internacional fue la del reconocido poeta y artista peruano Jorge Eielson (1924-2006). Su Quipus 27-B-2 (tela en relieve pintada pegada a madera, 100 x 100 x 20 cm; lote 304), se disparó de 18.000 a 50.000 euros. Como ya comentamos, sus quipus -piezas centrales en su producción y, por tanto, lo más buscado por sus coleccionistas- fueron una reinterpretación de un antiquísimo instrumento andino, una suerte de obras con ‘nudos parlantes’ en las que recogía la tradición indígena de comunicación de forma silenciosa e incomprensible para el resto de personas.

El segundo día fue el turno para Eugéne Boudin, como se preveía según comentamos en nuestro artículo de previos (ver). La sala ofrecía uno de sus típicos puertos de mar con barcos atracados: Bassin de Deauville (O/T, 34,8 x 26,7 cm; 882) pintado en 1883. Vendido en junio de 1999 en Beaussant-Lefèvre en Ginebra por 90.000 CHF (56.350 euros), y adjudicado en septiembre de ese año en Castellana 150 Subastas por 12.000.000 pesetas (72.078 euros), no fue extraño en absoluto que fuera subiendo lentamente desde los apenas 24.000 euros de inicio hasta los 68.000 euros de martillo, que con la comisión de la sala del 23% terminan en 83.640 euros definitivos. Por cierto, es más inteligente la concesión, a partir de los 50.000 euros, para poder subir las pujas fuera de lo establecido, siempre que el siguiente pujador pueda subir en esa misma escala; sucedió en el segundo día -no en el primero, y quizá perdieron alguna puja- y lo hicieron de dos mil en dos mil o luego de cuatro mil en cuatro mil.

Pero volvamos a las ventas internacionales. Una oferta previa por escrito había ofrecido los 28.000 euros que se pedían por el papel de Sam Francis, Sin título, 1995 (A/papel, 35,6 x 42 cm; 307), y en esa cifra se adjudicó al no presentarse ninguna más. Del chileno Carlos Ortuzar, su Pintura #6 (Técnica mixta y collage con planchas metálicas sobre táblex, 112 x 112 cm; 290), en la línea del arte geométrico, pasó de 5.000 a 19.000 euros, ofrecidos por un coleccionista al teléfono, suponemos que extranjero también. De otro chileno, más conocido y valorado, Claudio Bravo, se vendieron dos buenos dibujos: Rolls Royce, 1968 (lápices de colores y grafito sobre papel, 42,5 x 58 cm; 311) y Rolls Royce, 1969 (lápices de colores y grafito sobre papel, 42,5 x 58 cm; 312), ofrecidos por 7.000 euros cada uno, subieron a 9.500 y 11.000 euros, respectivamente. Por último, el dibujo del cubano Wifredo Lam, Plaza del Azoguejo (grafito/papel, 26 x 21 cm; 104), boceto preparatorio para versiones de 1925 y 1929, se adjudicó por los 8.000 euros pedidos.

En lo hispano, sobresalió el paisaje del extremeño Godofredo Ortega Muñoz; su Retamas, 1973 (O/L, 73 x 92 cm; 114), seco, esencial, castellano, con tierras pardas y cercas a base de piedras e hileras de matojos, pasó de 35.000 a 38.000 euros. La otra gran venta fue la esperada de Mariano Fortuny, cuyo Patio de Granada, c. 1872 (O/T, 9 x 12,5 cm; 877), pintado a finales de su estancia en aquella ciudad, con sus hijos Mariano y María Luisa, y dedicado a W. H. Stewart, su mayor y mejor coleccionista, subió de 18.000 a 32.000 euros.

Entre medias, de Laureano Barrau, su Joven con sombrilla en la playa, 1925 (O/L, 95 x 92 cm; 891), se adjudicó vía online por los 18.000 euros de inicio; en línea similar, Pescadoras (O/L, 36,5 x 47 cm; 886), de Eliseo Meifrén, pasó de 9.000 a 12.000 euros. Mayor interés aún despertó entre los coleccionistas el boceto para la bóveda del salón principal del Palacio de Linares de Madrid, de Casto Plasencia; Psique conducida al Olimpo, 1884 (O/L, 168 x 113 cm; 876), pasó de 8.000 a 14.000 euros. Entre esos lotes, el Estado se hizo, por cierto, con una decimonónica, pero interesante como documento, Vista de Burgos (O/L, 105 x 133 cm; 878), del austriaco Hubert Sattler, por los 10.000 euros pedidos.

En las ventas de pintura antigua, también brilló con luz propia lo internacional. El buen Retrato del cardenal Giulio Spinola (O/L, 123 x 87 cm; 740), de Giovanni Bernardo Carbone, procedente del marqués de Heredia y que aparecía como de Veronés en la exposición Histórico-Europea (1892-1893), de Madrid, en 1893, se adjudicó a un coleccionista que pujó en el último momento vía online, ofreciendo los 30.000 euros que se pedían. Y la Alegoría de África (O/L, 170 x 149 cm; 736), atribuida al mexicano Juan Correa, encontró un comprador en sala que ofreció los 12.000 euros de la salida.

La segunda compra del Estado llegó entre esos lotes. Se trataba de una obra de Escuela madrileña de la segunda mitad del siglo XVII: Presentación de la reliquia de san Pedro Regalado a Felipe IV niño enfermo en Aranda de Duero (O/L, 140 x 253 cm; 738), que recoge la sanación del príncipe en presencia de Felipe III y Margarita de Austria, y otros cortesanos. Ofrecida por 18.000 euros, y adjudicada a un particular, el Estado aprovechó y ejerció su derecho de tanteo adquiriendo la obra en esa cifra. También se hizo, por cierto, con un lienzo de Santiago el menor (O/L, 109 x 87,5 cm; 680), ofrecido como anónimo del siglo XVII o XVIII, por 1.000 euros.

De Gil de Encinas y taller, sus cuatro óleos sobre tabla con San Bartolomé, san Jerónimo, santa Catalina de Alejandría y san Sebastián, c. 1520 (O/T, 58 x 40 cm cada uno; 726), subieron de 12.000 a 14.000 euros, ofrecidos por un coleccionista en la sala. La pareja de lienzos de José de Arellano, Cestas de flores (O/L, 31 x 42 cm; 734), se adjudicó por los 10.000 euros pedidos. Y la tabla de Vicente Requena, San Agustín, doctor de la Iglesia (O/T, 95 x 70 cm; 725), por los 7.000 euros de la salida. Lo dicho, ventas citadas por valor de 408.500 euros, especialmente en lo internacional. Daniel Díaz @Invertirenarte

Jorge Eielson, Quipus 27-B-2. Ansorena Subastas. Salida: 18.000 euros. Remate: 50.000 euros
Jorge Eielson, Quipus 27-B-2. Ansorena Subastas. Salida: 18.000 euros. Remate: 50.000 euros
Mariano Fortuny, Patio en Granada, c. 1872. Ansorena Subastas. Salida: 18.000 euros. Remate: 32.000 euros
Mariano Fortuny, Patio en Granada, c. 1872. Ansorena Subastas. Salida: 18.000 euros. Remate: 32.000 euros
Eugène Boudin, Bassin de Deauville, 1883. Ansorena Subastas. Salida: 24.000 euros. Remate: 68.000 euros
Eugène Boudin, Bassin de Deauville, 1883. Ansorena Subastas. Salida: 24.000 euros. Remate: 68.000 euros
Laureano Barrau, Joven con sombrilla en la playa, 1925. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros
Laureano Barrau, Joven con sombrilla en la playa, 1925. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros
Sam Francis, Sin título, 1975. Ansorena Subastas. Salida y remate: 28.000 euros
Sam Francis, Sin título, 1975. Ansorena Subastas. Salida y remate: 28.000 euros
Giovanni Bernardo Carbone, Retrato del cardenal Giulio Spinola. Ansorena Subastas. Salida y remate: 30.000 euros
Giovanni Bernardo Carbone, Retrato del cardenal Giulio Spinola. Ansorena Subastas. Salida y remate: 30.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Retamas, 1973. Ansorena Subastas. Salida: 35.000 euros. Remate: 38.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Retamas, 1973. Ansorena Subastas. Salida: 35.000 euros. Remate: 38.000 euros
Escuela madrileña, segunda mitad del siglo XVII, Presentación de la reliquia de san Pedro Regalado a Felipe IV niño enfermo en Aranda de Duero. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado
Escuela madrileña, segunda mitad del siglo XVII, Presentación de la reliquia de san Pedro Regalado a Felipe IV niño enfermo en Aranda de Duero. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?