Eugène Boudin, Bassin de Deauville, 1883, detalle 1

La pintura internacional triunfó en Ansorena

Las obras de Boudin y Eielson, vendidas por 145.000 euros, fueron lo mejor de la cita de los días 16 y 17 de junio


Ansorena volvió a demostrar su poderío. Mes tras mes, la sala de la calle Alcalá ofrece resultados de primera; en esta última cita, sobresalieron las ventas con carácter internacional, lo cual muestra, una vez más, una tendencia importante.

El primer día de la cita la gran venta internacional fue la del reconocido poeta y artista peruano Jorge Eielson (1924-2006). Su Quipus 27-B-2 (tela en relieve pintada pegada a madera, 100 x 100 x 20 cm; lote 304), se disparó de 18.000 a 50.000 euros. Como ya comentamos, sus quipus -piezas centrales en su producción y, por tanto, lo más buscado por sus coleccionistas- fueron una reinterpretación de un antiquísimo instrumento andino, una suerte de obras con ‘nudos parlantes’ en las que recogía la tradición indígena de comunicación de forma silenciosa e incomprensible para el resto de personas.

El segundo día fue el turno para Eugéne Boudin, como se preveía según comentamos en nuestro artículo de previos (ver). La sala ofrecía uno de sus típicos puertos de mar con barcos atracados: Bassin de Deauville (O/T, 34,8 x 26,7 cm; 882) pintado en 1883. Vendido en junio de 1999 en Beaussant-Lefèvre en Ginebra por 90.000 CHF (56.350 euros), y adjudicado en septiembre de ese año en Castellana 150 Subastas por 12.000.000 pesetas (72.078 euros), no fue extraño en absoluto que fuera subiendo lentamente desde los apenas 24.000 euros de inicio hasta los 68.000 euros de martillo, que con la comisión de la sala del 23% terminan en 83.640 euros definitivos. Por cierto, es más inteligente la concesión, a partir de los 50.000 euros, para poder subir las pujas fuera de lo establecido, siempre que el siguiente pujador pueda subir en esa misma escala; sucedió en el segundo día -no en el primero, y quizá perdieron alguna puja- y lo hicieron de dos mil en dos mil o luego de cuatro mil en cuatro mil.

Pero volvamos a las ventas internacionales. Una oferta previa por escrito había ofrecido los 28.000 euros que se pedían por el papel de Sam Francis, Sin título, 1995 (A/papel, 35,6 x 42 cm; 307), y en esa cifra se adjudicó al no presentarse ninguna más. Del chileno Carlos Ortuzar, su Pintura #6 (Técnica mixta y collage con planchas metálicas sobre táblex, 112 x 112 cm; 290), en la línea del arte geométrico, pasó de 5.000 a 19.000 euros, ofrecidos por un coleccionista al teléfono, suponemos que extranjero también. De otro chileno, más conocido y valorado, Claudio Bravo, se vendieron dos buenos dibujos: Rolls Royce, 1968 (lápices de colores y grafito sobre papel, 42,5 x 58 cm; 311) y Rolls Royce, 1969 (lápices de colores y grafito sobre papel, 42,5 x 58 cm; 312), ofrecidos por 7.000 euros cada uno, subieron a 9.500 y 11.000 euros, respectivamente. Por último, el dibujo del cubano Wifredo Lam, Plaza del Azoguejo (grafito/papel, 26 x 21 cm; 104), boceto preparatorio para versiones de 1925 y 1929, se adjudicó por los 8.000 euros pedidos.

En lo hispano, sobresalió el paisaje del extremeño Godofredo Ortega Muñoz; su Retamas, 1973 (O/L, 73 x 92 cm; 114), seco, esencial, castellano, con tierras pardas y cercas a base de piedras e hileras de matojos, pasó de 35.000 a 38.000 euros. La otra gran venta fue la esperada de Mariano Fortuny, cuyo Patio de Granada, c. 1872 (O/T, 9 x 12,5 cm; 877), pintado a finales de su estancia en aquella ciudad, con sus hijos Mariano y María Luisa, y dedicado a W. H. Stewart, su mayor y mejor coleccionista, subió de 18.000 a 32.000 euros.

Entre medias, de Laureano Barrau, su Joven con sombrilla en la playa, 1925 (O/L, 95 x 92 cm; 891), se adjudicó vía online por los 18.000 euros de inicio; en línea similar, Pescadoras (O/L, 36,5 x 47 cm; 886), de Eliseo Meifrén, pasó de 9.000 a 12.000 euros. Mayor interés aún despertó entre los coleccionistas el boceto para la bóveda del salón principal del Palacio de Linares de Madrid, de Casto Plasencia; Psique conducida al Olimpo, 1884 (O/L, 168 x 113 cm; 876), pasó de 8.000 a 14.000 euros. Entre esos lotes, el Estado se hizo, por cierto, con una decimonónica, pero interesante como documento, Vista de Burgos (O/L, 105 x 133 cm; 878), del austriaco Hubert Sattler, por los 10.000 euros pedidos.

En las ventas de pintura antigua, también brilló con luz propia lo internacional. El buen Retrato del cardenal Giulio Spinola (O/L, 123 x 87 cm; 740), de Giovanni Bernardo Carbone, procedente del marqués de Heredia y que aparecía como de Veronés en la exposición Histórico-Europea (1892-1893), de Madrid, en 1893, se adjudicó a un coleccionista que pujó en el último momento vía online, ofreciendo los 30.000 euros que se pedían. Y la Alegoría de África (O/L, 170 x 149 cm; 736), atribuida al mexicano Juan Correa, encontró un comprador en sala que ofreció los 12.000 euros de la salida.

La segunda compra del Estado llegó entre esos lotes. Se trataba de una obra de Escuela madrileña de la segunda mitad del siglo XVII: Presentación de la reliquia de san Pedro Regalado a Felipe IV niño enfermo en Aranda de Duero (O/L, 140 x 253 cm; 738), que recoge la sanación del príncipe en presencia de Felipe III y Margarita de Austria, y otros cortesanos. Ofrecida por 18.000 euros, y adjudicada a un particular, el Estado aprovechó y ejerció su derecho de tanteo adquiriendo la obra en esa cifra. También se hizo, por cierto, con un lienzo de Santiago el menor (O/L, 109 x 87,5 cm; 680), ofrecido como anónimo del siglo XVII o XVIII, por 1.000 euros.

De Gil de Encinas y taller, sus cuatro óleos sobre tabla con San Bartolomé, san Jerónimo, santa Catalina de Alejandría y san Sebastián, c. 1520 (O/T, 58 x 40 cm cada uno; 726), subieron de 12.000 a 14.000 euros, ofrecidos por un coleccionista en la sala. La pareja de lienzos de José de Arellano, Cestas de flores (O/L, 31 x 42 cm; 734), se adjudicó por los 10.000 euros pedidos. Y la tabla de Vicente Requena, San Agustín, doctor de la Iglesia (O/T, 95 x 70 cm; 725), por los 7.000 euros de la salida. Lo dicho, ventas citadas por valor de 408.500 euros, especialmente en lo internacional. Daniel Díaz @Invertirenarte

Jorge Eielson, Quipus 27-B-2. Ansorena Subastas. Salida: 18.000 euros. Remate: 50.000 euros
Jorge Eielson, Quipus 27-B-2. Ansorena Subastas. Salida: 18.000 euros. Remate: 50.000 euros
Mariano Fortuny, Patio en Granada, c. 1872. Ansorena Subastas. Salida: 18.000 euros. Remate: 32.000 euros
Mariano Fortuny, Patio en Granada, c. 1872. Ansorena Subastas. Salida: 18.000 euros. Remate: 32.000 euros
Eugène Boudin, Bassin de Deauville, 1883. Ansorena Subastas. Salida: 24.000 euros. Remate: 68.000 euros
Eugène Boudin, Bassin de Deauville, 1883. Ansorena Subastas. Salida: 24.000 euros. Remate: 68.000 euros
Laureano Barrau, Joven con sombrilla en la playa, 1925. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros
Laureano Barrau, Joven con sombrilla en la playa, 1925. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros
Sam Francis, Sin título, 1975. Ansorena Subastas. Salida y remate: 28.000 euros
Sam Francis, Sin título, 1975. Ansorena Subastas. Salida y remate: 28.000 euros
Giovanni Bernardo Carbone, Retrato del cardenal Giulio Spinola. Ansorena Subastas. Salida y remate: 30.000 euros
Giovanni Bernardo Carbone, Retrato del cardenal Giulio Spinola. Ansorena Subastas. Salida y remate: 30.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Retamas, 1973. Ansorena Subastas. Salida: 35.000 euros. Remate: 38.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Retamas, 1973. Ansorena Subastas. Salida: 35.000 euros. Remate: 38.000 euros
Escuela madrileña, segunda mitad del siglo XVII, Presentación de la reliquia de san Pedro Regalado a Felipe IV niño enfermo en Aranda de Duero. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado
Escuela madrileña, segunda mitad del siglo XVII, Presentación de la reliquia de san Pedro Regalado a Felipe IV niño enfermo en Aranda de Duero. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?