La atractiva oferta de pintura antigua de Goya

Anónimo de la Corona de Aragón, c. 1500. San Pedro y san Pablo, y Santiago y san Antonio abad. Salida: 60.000 euros. Remate: 90.000 euros

La atractiva oferta de pintura antigua de Goya

Unas tablas aragonesas del siglo XVI y unos retratos cuzqueños, lo más destacado de la cita de los días 11 y 12 de diciembre

(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)


 

Hacía tiempo que Goya Subastas no nos sorprendía con una oferta tan interesante dedicada en su mayor parte a la pintura antigua, en estos tiempos difíciles donde este tipo de obras tiene una venta complicada, más aún si los nombres de los artífices no están claros. Es muy de valorar por tanto su empeño y alegrarnos por la calidad ofrecida.

El lote más interesante, independientemente del precio final de su venta, nos parece la impresionante pareja de tablas dobles con santos, con decoraciones talladas de tracerías y arcos góticos, que debieron pertenecer a la predela de un importante retablo. Se trata de San Pedro y San Pablo por un lado, y de Santiago y San Antonio Abad por otro (parejas de O/T, 88 x 244 cm; lote 345), de un maestro anónimo de la corona de Aragón, c.1500, y que se ofrecen desde los 60.000 euros. Piezas de esa calidad no suelen verse con mucha frecuencia, todo sea dicho, pero en estas fechas algo  de ello se percibe tanto La Suite, con su San Antonio abad de Pedro García de Benabarre (ver) como Alcalá Subastas con su San Pedro de Bartolomé de Castro (ver). La comparación no va descaminada pues si para ellos se piden 45.000 y 9.000 euros respectivamente, estos 15.000 euros por cada uno no parecen en absoluto fuera de mercado…

Avanzando el tiempo, y en pleno siglo XVII ya, sobresale también la pareja de bodegones de Escuela española S.XVII, círculo de Blas de Ledesma. El primero, lote 346, Bodegón con jarrones de flores, limones y paisaje en un tondo (O/L, 107 x 165 cm), y el segundo, el 347, Bodegón con jarrones de flores, granadas y paisaje en un tondo (O/L, 107 x 165 cm). Lienzos sin una calidad extraordinaria, pero muy decorativos y con un magnífico tamaño, sorprenden los 5.000 euros pedidos por cada uno de ellos, que están llamados a subir, sin duda.

Ligeramente más tardíos, debemos mencionar cinco retratos de gran tamaño, con sus cartelas explicativas de la familia Vázquez de Acuña, todos de Escuela cuzqueña del siglo XVIII, salvo el primero de ellos, el Retrato de Don Juan José Vázquez de Acuña (O/L, 200 x 104 cm; 378) que aparece como del XVII-XVIII, por 5.000 euros. El resto serían, por 6.000 euros cada uno: Retrato de Don Matías José Vázquez de Acuña (O/L, 200 x 124 cm; 379); Retrato de Don José Gerónimo Vázquez de Acuña (O/L, 200 x 122 cm; 380); y Retrato de Don Matías Vázquez de Acuña Menacho (O/L, 208 x 130 cm; 382). En cambio, por el Retrato de la señora Doña Francisca Bárbara Vázquez de Acuña, esposa de Don José Gerónimo Vázquez de Acuña (O/L, 200 x 135 cm; 381), se piden 7.000 euros…

Para el siglo XX, aunque la oferta sea ya mucho más convencional debemos mencionar varias piezas. La primera y más interesante, aunque de cara al mercado nacional no sea nada fácil, el lienzo de Elena del Rivero, Cuatro intervalos blanqueados (O/L, 200 x 200 cm; 486), adquirido directamente a la artista por el actual propietario, por 5.000 euros. Es obvio que no estamos antes sus buscadas telas, delicadeza y sugerencia en estado puro, pero este tipo de obras previas tampoco se deben despreciar como trabajos menores; en el fondo, los temas son los mismos aunque desde una perspectiva diferente y más tradicional.

Si buscamos eso precisamente, lo encontraremos en tres obras. La primera, una buena Composición (Tm/T, 120 x 100 cm; 80), firmada en 1962 por Francisco Farreras y que se ofrece por unos atractivos 2.500 euros. La segunda, una inmensa Ventana central, 1973 (A/T, 100 x 300 cm; 84) del Jorge Teixidor más geométrico, por unos nada fáciles hoy día 6.000 euros. Y la tercera, un clásico paisaje de Agustín Redondela, Plaza con figuras, 1970 (O/L, 54 x 65 cm; 73) por 5.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Anónimo de la Corona de Aragón, c. 1500. San Pedro y san Pablo, y Santiago y san Antonio abad. Salida: 60.000 euros
Elena del Rivero. Cuatro intervalos blanqueados. Salida: 5.000 euros
Escuela española, siglo XVII, círculo de Blas de Ledesma. Bodegones. Salida: 5.000 euros cada uno
Escuela cuzqueña, siglos XVII y XVIII. Distintos personajes de la familia Vázquez Acuña. Salida: 7.000 y 5.000 euros, los dos primeros, y 6.000 euros cada uno de los inferiores

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten