LA ALTA ÉPOCA DESTACA EN LA SUITE

LA ALTA ÉPOCA DESTACA EN LA SUITE

LA ALTA ÉPOCA DESTACA EN LA SUITE/span>

El próximo jueves 27 de octubre desde el corazón comercial de Barcelona esta sala nos ofrece una variada oferta en Alta época, con sobresalientes piezas en escultura una serie de arquetas coloniales y bargueños

Dos motivos centran la atención del escultor en el gótico, el de la Virgen con el Niño y el de la Crucifixión y ambos se encuentran presentes en esta subasta. Hemos de comenzar citando variadas piezas de la imaginería mariana, tan presente en el gótico, se muestra a María en su aspecto maternal no como trono de Dios sino comunicándose con su Hijo, al que mira, acaricia, con el que dialoga o juega, para lo que ha de inclinar a veces graciosamente su cuerpo, pues el Niño ha perdido ya la tradicional posición frontal propia del románico, así centra la atención por su calidad y estado el lote 25 una escultura en madera tallada, policromada y dorada fechada hacia 1275-1300 “Virgen con Niño”, se aprecia ya el naturalismo del gótico en la posición de lado, ricos ropajes, el rostro y ojos tanto de la Virgen como del niño, y su procedencia se ha situado en la zona alavesa, se ha tasado en 60.000, o el lote 40 también representando Virgen con Niño, en madera dorada y policromada si bien de fecha posterior, s. XV, representando Virgen de pie, con corona y velo y niño con túnica dorada, destacando la cara y las manos, su precio se ha estimado en 25.000 euros. Otra Virgen se representa en el lote continuamos con el lote 36 esta vez en piedra calcárea con restos de policromía francesa, Gótica s. XV, en posición frontal, con corona, velo y sosteniendo al niño, se ha estimado su precio en 24.000 euros.

También en madera tallada y policromada el lote 27 una figura de Cristo Crucificado, escuela castellana, representa una transición entre el románico y el gótico, que representa a Cristo, con la cabeza ladeada, y ya se vislumbra la evolución al gótico por el estudio de la anatomía y los detalles de expresión en su rostro, dejando el hieratismo a un lado, toda la tragedia de la religiosidad se refleja en esta pieza condensando todo el sufrimiento de la Pasión, se encuentra en buen estado de conservación manteniendo gran parte de su policromía y comenzará en 6.000 euros.

Acabamos la sección de escultura con el lote 43 un grupo escultórico en madera tallada y policromada, hispano flamenco, fechado hacia 1.600 que representan a Adán y Eva junto al árbol prohibido y la serpiente tasado en 7.000 euros. De temática similar fue vendido en la subasta de abril de este año de Fernando Durán el lote 893-A (leer), una pareja de esculturas en madera policromada si bien de la Escuela Napolitana, siglo XVI “Adan y Eva” que comenzando en 6.000 euros subió hasta los 9.000 euros en mesa.

Dentro de la sección de mobiliario nos encontramos con un bargueño, en madera de nogal tallada, policromada y dorada, con hueso, lote 84, presenta taquillón y el exterior con decoración de herrajes, tal vez con un precio alto entre 7.000 euros, como ya saben, si siguen nuestras crónicas, los bargueños están despertando de nuevo interés en el mercado.

Sorpresas también en las cajas presentadas en esta edición, así el lote 85 una caja en madera realizada con la técnica de barniz de pasto con sus herrajes originales, muy decorada con motivos vegetales y florales, s. XVII, colombiana, la puja empezará con 3.500 euros, el 86 una caja mejicana en madera tallada, cubierta de placas de ébano y marfil, s. XVII, partirá de 6.000 euros o el lote 87 un baúl colonial en madera con herrajes dorados, s. XVII, por 2.500 euros, acabando con el lote 89 una caja escritorio en madera de ébano, carey y marfil, asas de hierro, s. XVII tasado en 5.500 euros.

Subasta diferente, a la que recomendamos asistir a todos los aficionados a esta época en la que nos encontramos con piezas que no solemos disfrutar en otras salas. Mariano Santos @AntgOln

“Virgen con Niño”. Escultura en madera tallada, policromada y dorada. Hacia 1275 – 1300. Salida: 60.000 euros
“Virgen con Niño”. Escultura en madera tallada, policromada y dorada. Hacia 1275 – 1300. Salida: 25.000 euros
“Adán y Eva”. Grupo escultórico en madera tallada y policromada. Hispano flamenco. Hacia 1500. Salida: 7.000 euros
Bargueño con taquillón, de madera de nogal tallada, policromada y dorada, con elementos ornamentales de hueso policromado. Siglo XVII. Salida: 7.000 euros
Caja en madera realizada con la técnica de barniz de pasto. Colombia. Siglo XVII. Salida: 3.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami