Italia se queda con el ‘Ecce Homo’ de Antonello da Messina

Italia se queda con el ‘Ecce Homo’ de Antonello da Messina

La tabla, pintada por ambas caras, iba a subastarse la semana pasada en Sotheby’s como uno de los lotes estrella, pero acabó retirándose in extremis. Ahora sabemos que fue porque estaba en conversaciones privadas con el Ministerio de Cultura italiano, que ha adquirido la obra por 14,9 millones de dólares (unos 12,5 millones de euros) con destino al Museo de Capodimonte en Nápoles.

Publicación en Facebook de la Fundación Federico Zeri.

Tenía todas las papeletas para convertirse en preciado objeto de deseo de los grandes coleccionistas y, como ya anunciamos hace un par de semanas, esta tablita pintada por ambas caras olía a récord. Por eso, cuando el jueves pasado vimos que el lote se había retirado de la subasta, nos quedamos un poco decepcionados. ¿Qué había pasado? Adiós al récord. O no…

El Ecce Homo de Antonello da Messina era una pieza rarísima que contaba además con otra pintura en su trasera, un San Jerónimo penitente. Una de esas joyitas que solo salen al mercado una vez en la vida, por eso desde el principio hubo quien se interesó por ella (el lote, de hecho, contaba con una guarantee).

La escasez de pinturas del artista siciliano–se conservan apenas 40 obras suyas en total y son prácticamente inexistentes en el mercado– encendió seguro la mecha de los coleccionistas de Old Masters, que el pasado 5 de febrero debieron de quedarse decepcionados cuando comprobaron que el lote se había retirado de su subasta en Nueva York.

Enseguida se desataron los rumores sobre su posible venta al Ministerio de Cultura de Italia, algo que se fue publicando en diferentes perfiles de redes sociales que luego se borraban, suponemos que porque la noticia no era oficial. Pero esta mañana por fin se ha confirmado: “Es propiedad del Estado italiano”, ha escrito en una red social la Fundación Federico Zeri de Bolonia, destacando que fue el propio historiador que lleva el nombre de la institución quien atribuyó por vez primera esta obra al maestro.

“Se trata de una obra temprana aún desconocida en la literatura artística”, escribió Zeri en 1985. Pero desde entonces ha sido ampliamente estudiada y se ha podido ver en diferentes exposiciones de todo el mundo (se ha pedido también para que participe en la futura muestra que organiza el Museo Thyssen sobre el autor siciliano para 2028).

La tabla, pintada al temple en su Messina natal, se puede fechar hacia el 1460, cuando el artista todavía no había descubierto el óleo. Se trata de la iconografía más temprana de Ecce Homo creada por Da Messina, de la que luego haría más versiones (por ejemplo, la conservada en la Galleria Nazionale dell’Umbria). Permaneció en manos de una familia española hasta principios del siglo XX, cuando fue adquirida por la familia Wildestein. Eso hizo que algunos quisiera reclamar la obra para las colecciones públicas españolas, sin imaginar que el Gobierno italiano ya estaba en conversaciones con el dueño y con Sotheby’s para cerrar la operación (el cuadro también había pasado por la galería Fabrizio Moretti y puede que su actual propietario fuese italiano).

Antonello da Messina. San Jerónimo penitente. Témpera sobre tabla, doble cara. 20,3 x 14,9 cm. Imagen cortesía de Sotheby's.

Precisamente el galerista florentino ha estado implicado en la adquisición pública, pues ha hecho de intermediario entre el dueño, la casa de subastas y el propio Ministerio de Cultura, en una operación llevada a cabo con la máxima discreción. Hasta que hoy se destaparon todas las cartas.

El nerviosismo entre la prensa italiana y sus preguntas a las autoridades museísticas durante las últimas horas, ha obligado a Costantino D’Orazio –director de la Galleria Nazionale dell’Umbria y de la Pinacoteca Nazionale di Bologna– a confirmar esta adquisición histórica, porque probablemente sea la última tabla de Antonello da Messina que quedaba en manos privadas.

Por eso se felicitaba de esta recuperación para el patrimonio nacional, destacando además el trabajo del Ministerio para anticiparse a la subasta y hacerse con la obra mediante negociaciones privadas “a un precio muy ventajoso”. Unos 12 millones, aventuraban algunos medios locales.

Antonello da Messina. Ecce Homo. Témpera sobre tabla, doble cara. 20,3 x 14,9 cm. Imagen cortesía de Sotheby's.

Sin embargo, no ha sido hasta hace unos minutos cuando hemos sabido a cuánto ascendía exactamente esa cifra tan ventajosa: 14,9 millones de dólares (los mencionados 12,5 millones, pero de euros), según cuenta la propia casa de subastas en un comunicado. Hay quien dice que el Ministerio italiano ha contado con “un patrocinador” para sufragar el pago, quizá para contrarrestar las voces críticas que consideran esta adquisición una “compra descabellada”. ¿Y dónde se expondrá esta joya del Renacimiento? Pues aunque Moretti esperaba que fuese a los Uffizi, Keith Christiansen ha anunciado que irá destinado al Museo de Capodimonte en Nápoles. Sol G. Moreno

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah