Francisco Barrera y Valdés Leal en Goya

Francisco Barrera y Valdés Leal en Goya

Acompañados por atractivos lienzos de Domenichini y Lucas Jordán entre otros, la licitación del 27 se decanta, esta vez, por la pintura antigua.

 

La casa madrileña incluye varias piezas destacadas en su oferta de abril. La primera de ellas sería, probablemente, un pequeño San Juan Bautista (O/L, 64 x 35 cm; lote 83) del sevillano Juan de Valdés Leal (1622-1690) que se ofrece desde los 16.000 euros. El estilo simplificado de los paños y lo somero del paisaje, además del tamaño del lienzo, hacen pensar en una obra menor -quizá un estudio avanzado para una producción de mayores dimensiones-, que no tiene nada que ver con el de 1658 que se conserva en la Diputación de Murcia (procedente de la iglesia del convento de Madre de Dios de Sevilla) o con el de 1659/60 de la iglesia de la Magdalena de Sevilla. En cualquier caso, estamos lejos de la calidad del Ecce Homo (O/L, 55,9 x 43,2 cm) vendido por 114,000 USD (92.922 euros, premium incl.) en Christie’s Nueva York en abril de 2006, su última venta de tamaño medio, pero sigue siendo un Valdés Leal y eso siempre es atractivo en el mercado.

 

La segunda sería el bodegón de importantes dimensiones de Francisco Barrera (1595-1658), un pintor madrileño cuya vida y obras son aún poco conocidas por el gran público pero que destacó como bodegonista. Son apreciadas sus series, de las estaciones del año en el Museo de Bellas Artes de Sevilla, o la de los meses del año de la que hay varios en la colección Slovak National Gallery de Bratislava, en la colección Arango, etc. Y, al menos, otros cuatro bodegones de gran calidad en la de Naseiro.

 

El que se ofrece, un Bodegón (O/L, 109 x 137 cm; 81) bastante completo pues recoge casi todo tipo de animales  -vivos y muertos, con piel, plumas…- y objetos –metálicos, de vidrio, cerámica, madera…-, tiene partes con bastante calidad. Y así, no es extraña la salida desde los 12.000 euros. Recordemos que en febrero pasado, Balclis sacó un simplificado Bodegón (O/L, 56,7 x 94,5 cm) de su mano, que subió de 6.000 a 16.000 euros, muy lejos de las 84,000 GBP (124.446 euros, premium incl.) pagadas en Sotheby’s Londres en julio de 2007 por Allegory of the Month of June (O/L, 113 x 149 cm).

 

La tercera vendría de la mano de Appolonio Domenichini, un buen paisajista veneciano que sigue la tradición de los grandes veduttiste. Es interesar señalar, para situarnos, que su pareja de vistas Venice, a View of Piazza San Marco with the Basilica y Venice, a View From the Giudecca Facing East with the Churches of the Redentore And the Chiesa Delle Zitelle (O/L, 75,6 x 128 cm), de gran calidad, se vendió en Sotheby’s Londres en diciembre pasado nada menos que por 206,500 GBP (261.903 euros, premium incl.), convirtiéndose en su segunda mejor venta. Pero claro, no estamos ante esas vistas del Canal donde el punto de fuga se aleja casi hasta el infinito sino más bien ante un paisaje que muestra su calidad pero tiene un encanto bastante menor: Paisaje de Venecia (O/L, 62 x 102 cm; 86), aunque quizá debiera titularse Paisaje italiano junto al río, que haría más justicia. La salida: 25.000 euros hace que ya no sea una oportunidad pues este tipo de lienzos son bastante menos buscados, por motivos obvios.

 

Destaca también el lienzo titulado A Dios lo que es de Dios y al César lo que es del César (O/L, 145 x 236 cm; 85), de Escuela holandesa finales S. XVII, que impone su calidad. Cinco personajes frente a Cristo han mostrado el denario a Cristo, que con su dedo apuntando al cielo no sólo hace referencia a los deberes con Dios sino que muestra su autoridad; los apóstoles, detrás de Cristo, muestran también su asombro por lo sabio de la respuesta, en un alarde de rostros y, no debemos pasar por encima, de colores en sus túnicas. 35.000 euros será su no barato precio de inicio.

 

Casi telegráficamente ya. De Lucas Jordán, se ofrece Saúl en el templo (O/L, 62 x 49 cm; 82) por 8.000 euros. De Jan Joseph Horemans, una pareja de Escenas de interior (O/L, 69 x 83 cm; 88) por 18.000 euros, en la línea de los 9.000 euros pedidos por la pareja de Escuela flamenca S. XVI (Huyendo de la batalla y Pillaje militar, 53,5 x 94,5 cm; 71) y de los 10.000 euros de los Bodegones con figuras (pareja de O/L, 63 x 97 cm; 77) de Jean Baptiste de Saive. La subasta promete calidad, sin duda. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami