Fernando Durán, entre Millares y Romero de Torres

Julio Romero de Torres. Aprendiendo a leer, 1904/6. Salida: 90.000 euros. Reservado

Fernando Durán, entre Millares y Romero de Torres

Para ser subastados en la licitación del día 23, partirán de 275.000 y 90.000 euros, respectivamente


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Las apenas cuatro propuestas que hace cada temporada Fernando Durán son siempre interesantes –además de esperadas-, porque hay más tiempo para prepararlas y porque, de esa manera, se seleccionan unas piezas más especiales. No defrauda tampoco esta vez la sala y nos plantea una suerte de batalla entre Millares y la propuesta artística del mundo del siglo XX, y Romero de Torres, y su propuesta finisecular y de pintura antigua. Vamos por partes.

Del canario Manolo Millares (1926-1972), la sala saca pujas una pieza notable: Homúnculo, 1967 (óleo sobre arpillera, 100 x 81,5 cm; lote 176). En su revisión de los túmulos y de la cultura canarios y su renovación del lenguaje, Millares continuó con su voz propia, que había encontrado en sus arpilleras de finales ya de los años cincuenta, en dos series especialmente interesantes y conocidas: los Homúnculos y Humboldt en el Orinoco. En la que nos atañe, en la reducida gama de colores que ya había planteado El Paso, vierte su visión más o menos abstracta del hombre, buscando una expresividad máxima con el mínimo de recursos; y para ello, agujerea la tela, la pliega, la tensa, la cose y la recose, como una manera de mostrar lo más recóndito del alma humana, lo más escondido y lo más terrible. El retrato aparece entonces como algo dolido y doliente, en la línea expresionista más acorde con la plástica tras la segunda guerra mundial, donde parecía que no había lugar para la redención.

De cara al mercado, la obra se ofrece por 275.000 euros, que sumadas la comisión de la sala y los impuestos, un 22%, supondrían de inicio los 335.500 euros… Publicada por Alfonso de la Torre en su Manolo Millares. Pinturas. Catálogo razonado (2004, nº 413, P-67-18, pág. 465), recordemos que el pasado 3 de julio, Sotheby’s París, vendió por 436.000 euros su Cuadro 83, 1959 (Tm/arpillera, 129,5 x 162 cm, ver), procedente de las galerías Pierre Matisse y Acquavella de Nueva York. Obviamente, la pieza cita es anterior, mucho más terrible y más primigenia, auténtica, pues su estilo fue poco a poco dulcificándose dentro de su inmenso dolor.

En la oferta del siglo XX destacan otras piezas, en un nivel ya claramente inferior. La Ventana del Estudio de bolsa, 2004 (O/L, 127 x 77 cm; 175A), de Carmen Laffón, con una típica vista de paisaje suya, pero insertada esta vez en una ventana y su pretil, una especie de trampantojo visual muy efectista; publicado en su catálogo razonado (Juan Bosco Díaz-Urmeneta, 2000, nº 454, pág. 212, y expuesta en su galería madrileña, Leandro Navarro, se ofrece por 48.000 euros. O una de las primeras esculturas del catalán Jaume Plensa, Sin título, 1981 (hierro y cuerda, pieza única, 360 x 61 x 58 cm; 179), que saldrá a pujas por 40.000 euros, en una línea ligeramente inferior a los 48.000 euros en que se remató en mayo de 2019 en Ansorena su similar aunque ligeramente más tardía La dona d’amic, 1982 (hierro, 212 x 61 x 15 cm), que había salido a pujas por apenas 20.000 euros (ver).

En la pintura de los años 80, los nombres de Manolo Quejido, Miguel Ángel Campano y Chema Cobo eran habituales, en esa interesante propuesta de renovación figurativa, aunque sé que hoy día no son, desgraciadamente, santo de devoción de casi nadie… Del primero, vean Elle 2, 2007 y Elle 3, 2007 (O/L, 160 x 130 cm; 96 y 101), por 5.000 euros cada uno, aunque me parece más interesante su Canalización, 1978/81 (A/L, 99,5 x 73 cm; 90), por 3.500 euros. De Campano, un lienzo de su conocida y buscada serie de descomposición poussiniana y reconstrucción llamada La Grappa, 1985 (O/papel, 75 x 106 cm; 92), por 2.000 euros. Y de Cobo, Lampa-Fauteuil, 1976 (O/L, 92 x 60 cm; 106), por 7.000 euros.

Y me parece especialmente interesante, para cerrar el bloque del siglo XX, la Mujer en el campo, 1925 (O/L, 136,5 x 125 cm; 13), de Daniel Vázquez Díaz, en ese personal cubismo tardío, que tantos frutos cosechó en nuestro país; se ofrece por apenas 18.000 euros, que deberían subir. En ese momento se conjugaba la renovación y la plasmación retardataria de viejos modelos. De esta última tendencia, destacan dos lienzos del granadino Gabriel Morcillo: Otoño de 1954 (O/L, 112 x 105 cm; 1036) y Baco (O/L, 103 x 111 cm; 1040), por nada menos que 25.000 euros cada uno.

Retomamos esa batalla de la que hablábamos al inicio entre el siglo XX ejemplarizado en Millares y la pintura tradicional finisecular, personalizada en el cordobés Julio Romero de Torres (1880-1930). De su mano sale a pujas un interesante Aprendiendo a leer, c. 1904/6 (O/L, 115 x 96 cm; 1116), donde aparecen retratados, en el jardín de la casa familiar (antiguo hospital de la Caridad y actual Museo de Bellas Artes y Museo Julio Romero de Torres), la hermana pequeña del pintor, Angelita (María de los Ángeles Romero de Torres) y el primogénito del pintor, Rafael, de su matrimonio con Francisca Pellicer. Escena familiar que traspasa esa frontera, es característica de una breve época donde, al decir de Mercedes Valverde, “la luz es la auténtica protagonista, esa luz que emerge del jardín y que dio lugar a una singular producción que el pintor no volvería a repetir”. Obra conocida en el Museo, por una fotografía que se guardada en sus archivos (F 9-17), se desconocía el paradero de la misma al haber sido vendida muy pronto y no haber participado en muestras posteriores. Salida: 90.000 euros. Dada la singularidad, a pesar de que no aparezcan sus típicos personajes femeninos, no sería extraño tampoco que subiera varias pujas…

De la pintura preciosista del siglo XIX, sobresale un relamido Bautizo (O/L, 73,5 x 120 cm; 1004), firmado en 1888 en Roma por José Gallegos, al modo fortunyesco, con su técnica pero sin su gracia, todo sea dicho; se piden 75.000 euros, un canto de cisne de épocas pasadas. Si alguno quisiera abundar en esta línea, por 25.000 euros puede ver Salón de juego, 1900 (O/L, 70,5 x 108 cm; 1016) de Luis Álvarez Catalá, o Niño jugando con gato (O/L, 65,5 x 98,5 cm; 1029), de José Miralles, por 18.000 euros, entre otros.

Terminamos, ya muy brevemente, con la pintura antigua. Sobresale la espectacular Anunciación (O/L, 114 x 160 cm; 725), de Juan de Roelas, de la antigua colección del arquitecto Zuazo; se ofrece ahora por 130.00 euros, a cierta distancia de los 100.000 euros en que se adjudicó (con el 21% de la sala debieron pagar 121.000 euros) en octubre de 2013, tras una sorprendente salida por apenas 6.000 euros (ver).

Y no se pierdan las tablas tardogóticas con los cuatro evangelistas (O/T, 80,5 x 115 cm) de Escuela castellana del siglo XV, del círculo de Fernando Gallego: San Mateo y san Lucas (715) y San Marcos y san Juan (716), que se ofrecen por 55.000 euros cada pareja… Daniel Díaz @Invertirenarte

Manolo Millares. Homúnculo, 1967. Salida: 275.000 euros
Julio Romero de Torres. Aprendiendo a leer, 1904/6. Salida: 90.000 euros
Carmen Laffón. Ventana del Estudio de bolsa, 2004. Salida: 48.000 euros
José Gallegos. El bautizo, 1888. Salida: 75.000 euros
Jaume Plensa. Sin título, 1981. Salida: 40.000 euros
Juan de Roelas. Anunciación. Salida: 130.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?