En Segre, otro Zóbel dará que hablar

Fernando-Zobel-Bronce-IV-1959-detail

Impresionante calidad y variedad de piezas nacionales y extranjeras del siglo XX con que la casa cerrará el año el día 15

No es fácil resumir en apenas unas líneas las múltiples posibilidades que ofrece a coleccionistas de todo tipo la cita navideña de Segre. Porque para amantes del  dibujo antiguo, dentro de una atractiva colección, hay varios lotes como el san Miguel Arcángel y el San Cristóbal (lápiz y aguada gris, 9,5 x 14,5 cm; lote 5) de Vicente López Enguídanos por 4.000 euros, o la delicada Anunciación (aguada negra y gouache blanco, 56 x 40 cm; 7) de Escuela italiana S. XVIII por 5.000 euros, que gustarán sin duda.  Los que buscan óleos antiguos de calidad, seguro que disfrutarán con el delicado cobre que la casa atribuye al italiano Mateo Pérez de Alesio y que muestra una versión magnífica de la Virgen de la leche (O/cobre, 55,5 x 41,2 cm; 57) del Museo de Arte de Lima, con una delicadeza en el trazo y en los rostros que bien merece los 85.000 euros que se piden. O, para gustos más barrocos y decorativos, la ya madura pero fresca pareja de lienzos de pequeño formado y muy cuidado formato de Andrea Belvedere, Florero de rosas y nardos, y Florero de rosas, bolas de nieve y jacintos (O/L, 41 x 30 cm; 70 y 70A) por 12.000 euros cada uno.

Siendo obras de mucha calidad, hay que reconocer que gran parte del coleccionismo va por una vía más moderna, y será en el siglo XX donde destaque la cita. Entre las piezas internacionales, la de Fernando Zóbel dará que hablar. Se trata de un verdaderamente magnífico lienzo, Bronce IV (O/L, 100 x 40 cm; 181), en un muy buen estado de conservación, y que se ofrece por unos increíbles 21.000 euros. Perteneciente a su etapa de Saetas, con sorprendentes tonos dorados y unos más asombrosos toques azules, la pintura produce relieve y surcos trazados con la parte trasera del pincel, creando una malla de una armonía inusual. La obra más semejante (y equilibrada) que ha salido al mercado en los últimos tiempos fue la vendida en Fernando Durán en abril de 2013 por nada menos que 225.000 euros, Matritenses, 1958 (O/L, 110 x 40 cm), tras una salida por apenas 10.000 euros; muy similar, aunque menos trabajada y menos atractiva, Untitled (nº 249), 1959 (O/L, 40 x 92 cm) se vendió en Sotheby’s Hong Kong en octubre de 2014 por 151.108 euros (premium incl.).

Continuamos con la oferta internacional, sobre papel ya. Destaca el exquisito dibujo del japonés Leonard Foujita, portada del catálogo por cierto, Niña con gato, firmado en París en 1951 (lápices de colores, 23,5 x 18 cm; 165) y que, por apenas 7.000 euros, subirá de precio. Su bastante peor Mere et enfant, 1950 (lápiz, 22,8 x 16,2 cm) subió a los 7.400 euros en Mainichi Auction en marzo pasado, mientras Mädchen mit Katze, 1950 (lápiz y tinta, 31,2 x 21,3 cm), sin nada de color y un dibujo más sucio, se remató en Dorotheum Viena en mayo por 10.375 euros.

De Joan Miró, me parece especialmente atractivo su Toro, 1964 (gouache, 22,5 x 30,5 cm; 174), jugando con los efectos de la tinta en el papel y con dos sencillos toques de color a modo de sol y de barrera; publicado en el Dupin y Lelong-Mainaud, Joan Miró. Catálogo Razonado de Dibujos 1960-1972 (París 2008, repr. pág. 96, nº1812), se piden 16.000 euros. Más complejo ya, pero con el monocromo del lápiz sobre el cartón, Personnages dans la nuit, 1977 (32 x 51 cm; 179), con certificado de Joan Punyet Miró (Successió Miró, Mallorca), por 35.000 euros. Y de Eduardo Chillida, un temprano papel a tinta de 1958, Sin título (20,5 x 26,5 cm; 184), adquirido directamente al artista por el propietario actual, por 9.000 euros. Untitled, 1957 (tinta, 20,3 x 27 cm) se vendió por 13.398 euros en Christie’s Londres en febrero de 2011, lejos de los 28.000 euros pagados en Van Ham Kunstauktionen, Alemania, en diciembre de 2010 por Gogoetak, 1958 (tinta, 38,7 x 47,5 cm), más grande y complejo.

En una línea relativamente similar se sitúa la geometría que desarrolló el valenciano Eusebio Sempere; de él sale a pujas una de esas pequeñas joyas que aparecen de vez en cuando, gouache sobre tabla en este caso: Formas grises con semicírculos, 1975 (32 x 30 cm; 172), adquirido también directamente al artista por el propietario actual, por apenas 4.000 euros. La Alhambra, 1978 (Tm/T, 58 x 60 cm), con más tamaño que el actual, subió en Durán en febrero pasado de 4.000 a 12.000 euros…

Vean con detalle, por su calidad, fecha y lo verdaderamente inusual de su presencia en licitaciones, una magnífica obra del canario Juan Ismael: Amor hasta los huesos, 1935 (O/ arpillera, 90 x 79 cm; 167), con etiqueta de la galería Multitud de Madrid, por 4.000 euros, que subirá de precio sin ninguna duda. Y del otro canario, Óscar Domínguez, Bandada de pájaros, c. 1952 (O/L, 19 x 32 cm; 170), por 12.000 euros, y que no por ser más habitual deja de tener mucha calidad.

Telegráficamente ya. De figuración: Bodegón con ventana, 1965 de Cristino de Vera (3.000 euros; 161), Bodegón de Pancho Cossío (7.000 euros; 163), un magnífico dibujo de Rafael Zabaleta (La ensoñación de una noche bajo la luna. Sueños de Quesada, 1942; 1.500 euros; 164), Bodegón de Celso Lagar (5.000 euros; 137) y una asombrosa Vista de Madrid desde el cerro de La Plata, 1960 (O/L, 85 x 130 cm; 273) de Isabel Quintanilla por sólo 8.000 euros.

En el apartado de oportunidades: de precio, Torner (190), Quejido (210), Sicre (230); y de calidad, Schlosser (191) y Patricia Gadea (211 y 212), y muchos más. Vean la exposición con detalle porque hay  muchos lotes buenos e interesantes, y disfruten. Daniel Díaz @Invertirenarte 

 

Fernando Zóbel, Bronce IV, 1959. Salida: 21.000 euros. Remate: 170.000 euros (Segre, diciembre)

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami