El Louvre acoge por primera vez una exposición de moda

El Louvre acoge por primera vez una exposición de moda

En las estancias del museo francés dedicadas a las artes decorativas podrán verse, hasta el 21 de julio, piezas de diseñadores como Balenciaga, Givenchy o Jean-Paul Gaultier que evidencian los lazos entre el arte y la alta costura.

Vista de sala con un vestido de Balenciaga. Fotografía de Nicolas Matheus, Museo del Louvre.

Las relaciones entre el mundo de la pintura y el de la moda son estrechas, y los ejemplos en que ambas han colaborado, múltiples: desde los artistas que cosecharon las dos disciplinas, como Sonia Delaunay, a aquellos maestros de la alta costura que confeccionaron colecciones inspiradas en genios de la pintura.

Un ejemplo de esto último sería la colección que Óscar de la Renta diseñó en 2012 inspirada en el cubismo de Picasso, siguiendo la estela de otros grandes como Ives Saint Laurent, al que también había servido como inspiración la obra del malagueño. De Saint Laurent es, también, el vestido inspirado en Composición II en rojo, azul y amarillo de Piet Mondrian, que acabó por convertirse en un icono.

A pesar de esta fecunda relación, el Museo del Louvre, uno de los más importantes del mundo, no había expuesto hasta ahora piezas de vestuario en sus instalaciones. De hecho, aunque cuenta con numerosos textiles en su colección –como alfombras o tapices– apenas posee trajes o vestidos.

No obstante, ambas disciplinas ya se habían relacionado antes en la historia del museo, pues diseñadores como Jacques Doucet y Marie-Louise Carven hicieron donaciones de obras de sus colecciones a la pinacoteca parisina.

Ahora, gracias a los préstamos de un total de 45 casas y diseñadores de todo el mundo, la moda logra por fin colarse en el Louvre, sumándose a otros museos como el Thyssen –con sus muestras de Picasso y Chanel o Bulgari y Roma–, la Tate Britain –con Sargent and Fashion– o la Kunsthalle de Múnich (con la retrospectiva de Victor&Rolf). En total, Louvre Couture cuenta con 65 vestidos, a los que se suma una treintena de accesorios, de firmas como Jean-Paul Gautier, Bottega Veneta, Vivienne Westwood, el archivo histórico de Gianni Versace, Dior, Balenciaga o Fendi, entre otros.

Todas sus obras se colocan en las salas del museo en las que ahora se exhiben las piezas de artes decorativas, aunque el centro ha señalado que con esta disposición no se busca simplemente salpicar el interior del museo con piezas de alta costura, sino ponerlas en relación con el resto de joyas que hay en él, estableciendo conexiones probadas entre las artes decorativas y los trajes.

Así, utilizando la enciclopédica colección del Louvre como contexto y enriquecimiento de las piezas de moda, la exposición pretende mostrar una serie de movimientos artísticos, técnicas, ecos e influencias presentes tanto en trajes como en otras piezas ornamentales, evidenciando cómo los dos mundos se desarrollan en paralelo y encuentran inspiración constante la una en la otra.

En algunas ocasiones, la relación entre la obra de alta costura y la pieza de museo es directa y está documentada, como en el caso de la chaqueta de Karl Laggerfeld, que diseñó en 2019 para Chanel utilizando como inspiración para los bordados unos motivos tomados de una cómoda de Mathieu Criaerd. En otras ocasiones, sin embargo, las relaciones se apoyan más en lo visual y lo estético, lo intuitivo o lo poético, estableciendo conexiones sorprendentes que, a priori, no habrían parecido tenerla.

Las salas en las que se encuentran los vestidos –casi 9.000 metros cuadrados– están ordenadas de modo cronológico y dedicadas a periodos concretos como el arte medieval o el bizantino, pero la exposición no se ha concebido con una línea temporal clara que seguir a rajatabla.

Chaqueta de Karl Laggerfeld para Chanel junto a la pieza en la que está inspirada. Fotografía de Nicolas Matheu. Museo del Louvre.
Detalle de una pieza de Dior. Museo del Louvre.

Más bien se ha dispuesto de modo que invita a vagar, a ir encontrando, como de casualidad, los vestidos inspirados por armaduras, por el oro de las piezas bizantinas o por la decoración de la porcelana china.

Este recorrido histórico, si se decide obedecer a la cronología, termina en los apartamentos de Napoleón III, que se caracterizan por el exceso, la exuberancia y el ornamento. Esto puede apreciarse tanto en las piezas de artes decorativas como en los atrevidos diseños que despiden al visitante cuando termina su visita, cargados de ornamentos inesperados.

Así lo atestigua, por ejemplo, el modelo de Jean-Paul Gaultier presente en esta sala, que combina elementos tan dispares como las lentejuelas, los encajes, los tonos negro y amarillo fosforito, y unas intrincadas cuerdas entrelazadas sobre el pecho y los hombros. Sofía Guardiola

Detalle de la pieza de Jean-Paul Gaultier. Museo del Louvre.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten