El Estado también sale de compras en rebajas

El Estado también sale de compras en rebajas

La tabla de Francisco de Osona irá al Museo de Bellas Artes de Castellón; las otras suponemos que al Museo del Prado y a La Granja


 

El mes de julio es siempre un poco extraño, porque para la mayor parte de los trabajadores comienzan las ansiadas vacaciones. Y éste julio es aún un poco más singular porque el año pasado no pudimos tener las habituales, ni viajamos apenas, hemos tenido eventos deportivos que atraen a miles de seguidores, comienzan las Olimpiadas…  Y en medio de todo esto, con la cabeza puesta en otras situaciones, los coleccionistas a veces se despistan del día señalado y no pujan por las piezas queridas. No es extraño, por tanto, que se puedan conseguir piezas de calidad a precios algo más bajos y atractivos que en otras épocas. Son las ‘rebajas’ de las subastas.

En este sentido, hay que reconocer que el Estado a través de sus organizaciones más o menos locales, ha hecho bien sus deberes, y en esta última semana han comprado buenas piezas con precios atractivos.

Destaca, por importancia, la tabla de San Benito de Francisco de Osona, comprada en Ansorena, y que irá a parar al Museo de Bellas Artes de Castellón. Procedente del retablo de San Bruno de la cartuja de Valldecrist, Altura (Segorbe), al quedar dispersado con la desamortización, llegó a la colección del gran pintor Ignacio Pinazo, junto con su pareja, un San Bernardo.  En 2019 Gómez Frechina localizó dos tablas más del mismo, en la Wellcome Collection de Londres (ver),  y como parecía lógico, la comprada irá al Museo de Bellas Artes de Castellón para intentar dar vida al retablo originario, con las otras tablas allí conservadas. De ello, y de su subida de 16.000 a 18.000 euros, precio en el que se lo adjudicó el Estado, hablamos más extensamente en el artículo de la venta de Ansorena, aquí.

Menores en importancia y precio, pero interesantes también son las dos piezas que el Estado ha comprado esta semana en Abalarte. La más singular quizá sea el lienzo Sala de Ribera. Museo del Prado (O/L, 53 x 42 cm), de un quasi desconocido Miguel Pineda, del que se sabe que pintó una serie de vistas del Museo del Prado, como la que salía a pujas. Y de los apenas 750 euros de salida, la obra subió a 7.500 euros cuando se supo quién la había pintado… Lo lógico será, pues, que vaya a la colección de la gran pinacoteca, como comentamos en el artículo (ver).

La tercera, un sencillo dibujo a pluma y tinta marrón sobre papel verjurado de una Alegoría de África (20,9 x 12,9 cm; 1062), de Jean Thierry, estudio previo de una escultura de mármol del mismo título que se encuentra en los jardines de La Granja de San Ildefonso, de Patrimonio Nacional. Ofrecida por 7.500 euros, en esa cifra lo adquirió el Estado (puede ampliar también en el artículo, pichando aquí).

Del resto de la semana, destacaría la venta por 60.000 euros de la pieza de Pedro de Sandoval en Durán (ver), la venta en Abalarte por 32.500 euros de un buen Retrato de Carlos III de Escuela de Anton Rafael Mengs, que más de uno debe intuir un nombre concreto, y los dos lienzos de José Camarón que subieron de 5.000 a 12.000 y 10.000 euros (ver), y la venta en Ansorena por 30.000 euros de una Tauromaquia de Juan Barjola, y de otro lienzo de su mano por 9.500 euros (ver). Buen verano. Daniel Díaz @Invertirenarte

Francisco de Osona. San Benito. Salida: 16.000 euros. Remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado para el Museo de Bellas Artes de Castellón
Miguel Pineda, Sala de Ribera. Museo del Prado. Salida: 750 euros. Remate: 7.500 euros. Comprado por el Estado
Jean Thierry, Alegoría de África. Salida: 7.500 euros. Comprado por el Estado

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?