El Estado compra una alfombra Aubusson del Palacio de Linares en Segre

El Estado compra una alfombra Aubusson del Palacio de Linares en Segre

Realizada en 1882 para la marquesa de Linares portaba la corona de marquesado

 

En la última subasta de la sala Segre celebrada el 2 de julio el Estado adquirió una importante alfombra Aubusson (núm. 1327) realizada en Francia hacia 1882-83 procedente del Palacio de Linares.

Destinada para el cuarto de estar de la marquesa, su diseño incorporaba un medallón con las iniciales M y L bajo la corona del marquesado. Se conoce como las diferentes alfombras del edificio fueron encargadas específicamente para las habitaciones a las que estaban destinadas y, a su vez, reproducían exactamente los dibujos de las molduras del techo.

Gran parte de ellas fueron ejecutadas en la Real Fábrica de Tapices de Madrid y otras se mandaron tejer en Francia hacia 1882- 1883. Su precio inicial de 2.400 € ascendió hasta los 6.000 € finales.

Lote 1327. Alfombra Aubusson realizada en Francia hacia 1882-83 procedente del Palacio de Linares. Remate: 6.000 €
Lote 1139. Tapiz flamenco de finales del siglo XVIII que representaba la Entrada triunfal romana. Remate: 4.600 €

La sección textil tuvo otros protagonistas como el tapiz flamenco de finales del siglo XVIII (núm. 1139) que representaba la Entrada triunfal romana y que se remató en 4.600 €.

El último paño destacable es la alfombra española de Cuenca en lana (núm. 1301), del siglo XVII en color azafrán con diseño central de loto que logró 5.500 € desde los 4.000 € de partida.

La platería también presentaba ejemplos interesantes para los coleccionistas tal como anunciamos en nuestro artículo de previos (ver).

El copón de plata y bronce sobredorado y esmaltes posiblemente realizado en Madrid en el primer tercio S. XVII (núm. 1247) con trabajo de picado de lustre y esmaltes opacos, azul y rojo, consiguió el precio solicitado de 7.500 €.

Lote 1242. Custodia portátil de plata española obra del platero Miguel Coubels (Tronchón, Zaragoza 1580-1651). Remate: 9.000 €
Lote 1247. Copón de plata y bronce sobredorado y esmaltes, posiblemente realizado en Madrid en el primer tercio del siglo XVII. Remate: 7.500 €

La sala lo situaba en relación con los extraordinarios cálices (también en plata y bronce con cabujones) realizados para el Monasterio de El Escorial y para Casarrubios del Monte, que aún sin marcar, son piezas madrileñas por la geográfica de sus lugares de encargo.

Tampoco pasó desapercibida la custodia portátil de plata española punzonada parcialmente dorada, moldeada, torneada, fundida, relevada, grabada y picada de lustre (núm. 1242) obra del platero Miguel Coubels (Tronchón, Zaragoza 1580-1651), uno de los orfebres más destacados de Zaragoza, que logró los 9.000 € solicitados.

El mobiliario contemporáneo formaba otra de las grandes ofertas de la subasta encabezado por las piezas procedentes de la Casa Martínez de Barcelona, rehabilitada entre 1988 y 1997 por el arquitecto veneciano Tobia Scarpa.

Entre las piezas vendidas de la vivienda podemos destacar el aparador Art decó (núm. 1371), en madera de nogal con puertas centrales abatibles de pergamino y tapa de vidrio negro obra de Gaetano Borsani (1886-1955), quien fue un pionero del diseño italiano del siglo XX, y que fusionó la artesanía tradicional de Brianza con influencias modernas internacionales. Esta pieza de diseño contemporáneo logró 3.800 € desde los 2.800 € de partida.

Marco Zanini (1954) firmaba para Venin en Murano la lámpara de techo (núm. 1377), modelo Schiavone hacia 1990, vendida en 3.000 € desde los 2.500 € requeridos.

De las piezas rematadas de Willy Rizzo (1928-2013)– otro de los diseñadores importantes de los que presentaban mobiliario-   destacó el conjunto de 10 sillas italianas de los años 70, modelo SQ (núm. 1397) , para Sabot sobre estructura tubular de perfil cuadrado en metal dorado por las que ofrecieron 2.800 €; y la mesa de comedor (núm. 1398) del mismo diseñador para Jean Charles hacia 1969, modelo TP-Elliptique, con estructura y tapa de mármol travertino con perfil les de latón dobló su precio inicial hasta los 4.200 € de remate. N.M.A

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?