José Aguiar, La vida en el campo, detalle

Dos murales de José Aguiar, adjudicados por 32.000 euros en Durán

Se trata de dos imponentes obras de 250 x 430 cm en la cita del miércoles 21 de marzo donde destacaron también las ventas de Garnelo y de Sotomayor


La figura de José Aguiar (Vueltas de Santa Clara, Cuba, 1895 – Madrid, 1976), afincado en La Gomera apenas unos meses después de su nacimiento, está vinculada con el mundo canario por la cantidad de obra mural que realizó. Sirva como ejemplo la mención de los ubicados en el Salón noble del Cabildo Insular de Tenerife, los frescos en la Basílica de la Candelaria, en Tenerife, la Romería de San Juan, en el Cabildo de La Gomera, o la Medalla de Oro obtenida en la Exposición Nacional de Pintura de Barcelona en 1929, cuando el mundo se admiraba del pabellón de Alemania de Mies van der Rohe, en la Exposición Internacional, por situar el contexto.

No en vano, la Real Academia Canaria de Bellas Artes describe así su estilo: “Dentro de una figuración con ciertas irregularidades que lo vinculan a la tradición expresionista española, su obra, adherida al clasicismo formal, se suma a la pintura regionalista de signo nacional e institucional de posguerra. Es ante todo un muralista en el que convergen el costumbrismo con lo alegórico y heroico, interesándole, más que el paisaje, el hombre que lo habita, recreado con un realismo monumental y una paleta vibrante y luminosa” (ver).

Pues bien, Durán ofrecía dos murales de nada menos que 250 x 430 cm de su mano, óleos sobre lienzo, que se acompañaban de su correspondiente boceto pintado al óleo sobre papel, esta vez de 35 x 55 cm. El primero se titula La vida en el campo (lote 280), con diversas escenas de recolección y descanso, mientras el segundo es una alegoría titulada Miseria y prosperidad (281), de una vida alegre y abundante en azules y blancos en contraste con una especie de ángel de la muerte en negro sobrevuela una escena donde una mujer famélica clama al cielo con su hijo, con un esqueleto sobre un caballo muy cerca. Ambos se ofrecían por 16.000 euros y en ese precio se adjudicaron al único coleccionista que pujó por ellos.

El valenciano José Garnelo (ver) fue un reconocido pintor del cambio de siglo que fue subdirector del Museo del Prado y director de la Real Academia de Bellas Artes de Roma. Además se encargó de la ornamentación del palacio de la infanta Isabel y de la cúpula del despacho del presidente del Tribunal Supremo, en Madrid, además de restaurar los frescos del Casón del Buen Retiro y del coro de la iglesia de San Francisco el Grande. De su mano se ofrecía un gran lienzo de Campesinos valencianos, 1902 (O/L, 82 x 133 cm; 447), con una clara impronta sorollesca. Los 14.000 euros de inicio no fueron suficientes y varios coleccionistas pujaron hasta adjudicarse por 18.000, pasando a ser el lote más caro de la tarde de ayer.

En una línea similar en cuanto a la pintura finisecular, aunque más evolucionado y moderno, debemos situar al gallego Fernando Álvarez de Sotomayor (ver). Se ofrecía Lavandera gallega (O/L, 116 x 115 cm; 432), una suerte de bodegón vivo con cacerolas, jarras, vasijas y otros recipientes, con una joven gallega fregando, con la cara apenas entrevista tras el consabido pañuelo decorado con el rojo dominante sobre la blanca camisa. Los 12.000 euros de inicio fueron suficientes para que un coleccionista se lo adjudicara en la salida.

De la segunda mitad del siglo XX, conviene mencionar la obra del asturiano Orlando Pelayo: La Vía Láctea, 2003-2004 un óleo sobre lienzo adherido a tabla de nada menos que 200 x 400 cm (225). Ofrecido por 5.000 euros, subió ligeramente hasta adjudicarse en la tercera puja, de los 6.000.

Por último, cuatro artistas plásticos elegidos (Santiago Picatoste, Lara Padilla, Silvia Kowalsky y Luis Feo) para la colección Retratos con Esperanza -evolución del proyecto Cuadros con Esperanza-, plasmaron las historias de pacientes diagnosticadas con cáncer de mama metastásico. Crystallized (Tm/L, 150 x 150 cm; 271) de Santiago Picatoste, se adjudicó por los 6.000 euros que se pedían, mientras Dancing together (Tm/L, 150 x 150 cm; 272), de Lara Padilla hizo lo mismo por los 4.250 euros de inicio.

Un último apunte para Durán: de Cornelis Cort (gracias a @ColeccionMMoret) bajo el editor Hieronymus Cock, su grabado al cobre después de Lambert Lombard según Hieronymus Bosch, Tercera estación del viacrucis en papel pegado a cartón sin márgenes (32 x 40,5 cm; 606), se disparó de los 75 euros de inicio a los nada menos que 6.000 finales -la segunda mejor venta de Corck hasta la fecha en subasta, tras los 7.500 euros en que se adjudicó en noviembre de 2011, Landschaft mit der Versuchung Christi, c.1555 (aguafuerte, 31,6 x 43,4 cm), en Bassenge, Berlín; de Cornelis Cort, su mejor venta hasta la fecha ha sido su grabado en cobre Das letzte Abendmahl (54,6 x 35,2 cm; ver) que subió en la misma sala en mayo de 2016 de 4.500 a 14.000 euros (17.360 euros finales)-, por lo que debemos entender que se trata de una primera edición muy importante. Enhorabuena. Daniel Díaz @Invertirenarte

José Aguiar, La vida en el campo. Salida y remate: 16.000 euros
José Aguiar, La vida en el campo. Salida y remate: 16.000 euros
Fernando Álvarez de Sotomayor, Lavandera gallega. Salida y remate: 12.000 euros
Fernando Álvarez de Sotomayor, Lavandera gallega. Salida y remate: 12.000 euros
Hieronymus Cock, Tercera estación del viacrucis. Salida: 75 euros. Remate: 6.000 euros
Hieronymus Cock, Tercera estación del viacrucis. Salida: 75 euros. Remate: 6.000 euros
José Aguiar, Miseria y prosperidad. Salida y remate: 16.000 euros
José Aguiar, Miseria y prosperidad. Salida y remate: 16.000 euros
Pelayo Ortega, La Vía Láctea, 2003-2004. Salida: 5.000 euros. Remate: 6.000 euros
Pelayo Ortega, La Vía Láctea, 2003-2004. Salida: 5.000 euros. Remate: 6.000 euros
José Garnelo, Campesinos valencianos, 1902. Salida y remate: 18.000 euros
José Garnelo, Campesinos valencianos, 1902. Salida y remate: 18.000 euros
Santiago Picatoste, Crystallized, Colección Retratos con Esperanza. Salida y remate: 6.000 euros
Santiago Picatoste, Crystallized, Colección Retratos con Esperanza. Salida y remate: 6.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?