Fernando Zóbel, La vista XIII, 1974, detalle

Dos lienzos de Zóbel por 225.000€ en Ansorena

La licitación de los días 25 y 26 de febrero facturó 1.250.000 euros con gratas subidas como las de Juan Uslé, Blanca Muñoz o Jerónimo Jacinto de Espinosa


En nuestro artículo de previos (ver) de la cita en Ansorena, avisamos del triunfo de Fernando Zóbel. De su mano se ofrecían dos lienzos bastante atractivos y su venta confirma, si es que hacía falta, su pujanza en un mercado que sigue con interés su evolución y sus obras.

Pintados en 1974, el primero, más pequeño, está firmado en Cuenca el 12 de julio: La vista X-A (O/L, 40 x 40 cm; 784). Se trata de un muy avanzado estudio en formato pequeño que el propio Zóbel describía así en la parte delantera, antes de localizarlo, fecharlo y firmarlo: “La Vista dividida en tres con / eje bajo. Invierno, atardecer”. En su Cuaderno, anotó: “Eje bajo el mismo tamaño”. Se adjudicó por los 44.000 euros pedidos.

El segundo era La Vista XIII (O/L, 80 x 100 cm; 785), fechado en Sevilla el 29 de julio, apenas quince días después que el anterior, de Cuenca. Debió, pues, llevarse los apuntes y terminarlo en la ciudad hispalense; en su Cuaderno, anotó: “Maqueta para el cuadro final y para el catálogo”. Los 110.000 euros de inicio, pronto se vieron escasos y atractivos por los coleccionistas, que fueron subiendo poco a poco hasta rematarse por 140.000 euros. Como a los 188.000 euros del remate, debemos sumar el 22% de la sala, de comisión e impuestos, la cifra final es de 224.480 euros. Buena venta, sin duda.

Ya que estamos en esos años, mencionemos otras ventas importantes de Manuel Hernández Mompó y de algunos integrantes de El Paso. Del valenciano, su Sin título, 1984 (A/L, 162 x 130 cm; 780), procedente del estudio del artista y de la galería Val i 30 de Valencia, y con número 1984/19 del razonado de Pérez y Vallejo, subió de 38.000 a 55.000 euros. Su papel Disfrazados para divertir, 1971 (Tm/papel, 70 x 100 cm; 781), con misma procedencia y número 1971/48, pasó de 10.000 a 14.000 euros. Se va notando un cierto resurgir en sus precios, tras la debacle de hace unos años…

De Luis Feito se ofrecían también dos piezas. La primera, un lienzo de 1973, 954 (O/L; 778) de nada menos que 162 x 150 cm, se adjudicó por la salida, 20.000 euros. El importante, un rojo y negro de 1962, ligeramente tardío de su mejor época, 315 (O/L, 96 x 130 cm; 779), con etiquetas de World House Galleries Corp de Nueva York, y galería Montenegro de Vido, pasó de 38.000 a 44.000 euros. Antonio Saura se unió a la fiesta, al adjudicarse por los 28.000 euros de inicio su dibujo a tinta sobre papel, con etiqueta de la galería Stadler de París: Dama nº 17, 1969 (70 x 50 cm; 783). Y Manolo Millares hizo lo propio con su Boceto para alfombra (tinta/papel, 36 x 44 cm; 776), que pasó de 15.000 a 16.000 euros.

Ya que estamos, de 1962 era la litografía de Jean Dubuffet, Sourire (23/50, 65,5 x 50,5 cm; 755), que subió, en buena lógica, de los apenas 700 euros de inicio a los más lógicos e internacionales 7.500 euros de remate. Apenas unos lotes antes había sucedido lo mismo, pero esta vez con el linóleo iluminado a mano de Tristan Tzara: su Mouvement Dada (45,5 x 31 cm; 753), cartel para la exposición del movimiento dadá, se disparó de los extraños 100 euros de salida a los finales 9.000 euros. Mencionemos por último, el lienzo de Carlos Nadal, L’atelier de Jean Cornot (O/L, 65 x 81 cm; 555), que pasó de 23.000 a 25.000 euros.

En obra contemporánea el tenor de buenas ventas fue similar. Lo más destacado fue el lienzo de Juan Uslé. Su imponente y sorprendentemente geométrico Eclipse en Eli & Vasar, 2003/4 (Tm/L, 267 x 204 cm; 788), que se ofrecía por 60.000 euros, con etiqueta de la galería Soledad Lorenzo, terminó en los 70.000 euros.

De la madrileña Blanca Muñoz, y procedente de la triste liquidación de la galería Marlborough, su enorme Candombe, 2009 (acero inoxidable, 190 x 360 x 220 cm; 823) no pasó desapercibida y fue pujada y subida de 32.000 a 48.000 euros. Gran compra, sin duda. Su ya menor, Alada, 2014 (acero inoxidable, 60 x 100 x 67 cm; 822), se adjudicó por los 7.000 euros pedidos. De la misma galería Marlborough, subió de 3.000 a 12.000 euros el gran Díptico de la fe, 1994 (O/L, 225 x 390 cm; 820), del pamplonica Juan José Aquerreta, mientras Amanecer en un patio industrial, 1978 (O/L, 80 x 100 cm; 821) pasó de 1.800 a 4.200 euros, precios muy por debajo, como los de Muñoz, de los que tenía en el mercado primerio, todo sea dicho.

Aunque sea en menor medida, por ser también obra de un tamaño bastante más reducido, sobresalió la subida de 16.000 a 20.000 euros del lienzo de Isabel Quintanilla: Lilas, 1996 (O/L/T, 49 x 41,5 cm; 795), expuesto en el Thyssen en 2024. Y la gran tabla de la madrileña Carmen Spínola, Uvas, 2004 (O/T, 122 x 122 cm; 797), se disparó de 2.000 a 17.000 euros.

De la pintura finisecular, la gran venta de la cita no fue el Puerto de Jávea, 1905 (O/L/cartón, 18 x 20,2 cm; 255) de Joaquín Sorolla, como algunos esperaban; los 50.000 euros de inicio, a los que habría que sumar otros 11.000 por el 22% de la comisión de la sala y los impuestos, fueron ciertamente excesivos. Algo parecido sucedió en diciembre pasado con el lienzo de George Wyne Apperley, Venus andaluza (El piropo) (O/L, 155 x 88 cm; 253), ofrecido por 24.000 euros y no adjudicado; ahora, con una salida por 18.000 euros, funcionó a la perfección y un coleccionista interesado los ofreció. En otro rango, la tabla del valenciano José Benlliure, A las puertas del monasterio (O/T, 18,5 x 24,5 cm; 247), pasó de 6.000 a 8.000 euros, y el Campesino (O/L, 50 x 59 cm; 252), de Valentín de Zubiaurre, de 6.000 a 6.500 euros.

Por últimos, los maestro antiguos. Sobresalió, el San Nicolás de Tolentino (O/L, 132,5 x 97 cm; 127), de Jerónimo Jacinto de Espinosa, que dada su calidad subió en buena lógica de 9.000 a 38.000 euros. Del madrileño Alonso del Arco, discípulo de Antonio de Pereda, salía a pujas una buena Inmaculada Concepción (O/L, 210 x 148 cm; 128); aunque a veces el mercado no hace justicia a la calidad de las obras, esta vez los coleccionistas pujaron repetidamente y subieron el óleo de 8.000 a 22.000 euros. Pero me llamó especialmente la atención la subida, hasta unas cifras verdaderamente sorprendentes, de los dos lienzos pintados al modo de los bodegones mallorquines del siglo XVII, del Estudio Canals (Miguel Canals), de Barcelona, entre 1970 y 1995: su Pareja de cestas con manzanas y pájaros (O/L, 100 x 132 cm; 145), pasó de 8.000 a nada menos que 10.000 euros, y el Frutero de cerámica con limones y pájaros (O/L, 94 x 104 cm; 146), de 5.000 a 7.000 euros. Son cifras que me cuesta entender para algo tan retardatario, más allá del posible interés de algunos decoradores…

Como anónimo de la segunda mitad del siglo XVI se ofrecía El baño de Betsabé (O/L, 185 x 174 cm; 138), que se adjudicó por los 18.000 euros pedidos; y una atractiva Anunciación (O/T, 117 x 74 cm; 113), anónimo también pero del siglo XVI, depositada temporalmente en el Museo del Prado, pasó de 6.000 a 8.500 euros. Dentro del siglo XVIII, el Bodegón con instrumentos de barbero (O/L/T, 59 x 80 cm; 130), del sevillano Bernardo Germán Llorente, que recogía una obra teatral de Moreto, La misma conciencia acusa, subió de 3.500 a 13.000 euros.

Cita saldada con gran éxito de compras, sin duda. Cada cual quedó retratado en la foto final, con su precio y el interés despertado. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel, La vista XIII, 1974. Ansorena. Salida: 110.000 euros. Remate: 140.000 euros
Fernando Zóbel, La vista XIII, 1974. Ansorena. Salida: 110.000 euros. Remate: 140.000 euros
Carlos Nadal, L'atelier de Jean Cornot. Ansorena. Salida: 23.000 euros. Remate: 25.000 euros
Carlos Nadal, L'atelier de Jean Cornot. Ansorena. Salida: 23.000 euros. Remate: 25.000 euros
Jerónimo Jacinto de Espinosa , San Nicolás de Tolentino. Ansorena. Salida: 9.000 euros. Remate: 38.000 euros
Jerónimo Jacinto de Espinosa , San Nicolás de Tolentino. Ansorena. Salida: 9.000 euros. Remate: 38.000 euros
Fernando Zóbel, La vista X-A, 1974. Ansorena. Salida y remate: 44.000 euros
Fernando Zóbel, La vista X-A, 1974. Ansorena. Salida y remate: 44.000 euros
Juan Uslé, Eclipse en Eli & Vasar, 2003-2004. Ansorena. Salida: 60.000 euros. Remate: 70.000 euros
Juan Uslé, Eclipse en Eli & Vasar, 2003-2004. Ansorena. Salida: 60.000 euros. Remate: 70.000 euros
Alonso del Arco, Inmaculada Concepción, 1687. Ansorena. Salida: 8.000 euros. Remate: 22.000 euros
Alonso del Arco, Inmaculada Concepción, 1687. Ansorena. Salida: 8.000 euros. Remate: 22.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Sin título, 1984. Ansorena. Salida: 38.000 euros. Remate: 55.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Sin título, 1984. Ansorena. Salida: 38.000 euros. Remate: 55.000 euros
Blanca Muñoz, Candombe, 2009. Ansorena. Salida: 32.000 euros. Remate: 48.000 euros
Blanca Muñoz, Candombe, 2009. Ansorena. Salida: 32.000 euros. Remate: 48.000 euros
Luis Feito, 315, 1962. Ansorena. Salida: 38.000 euros. Remate: 44.000 euros
Luis Feito, 315, 1962. Ansorena. Salida: 38.000 euros. Remate: 44.000 euros
George Wyne Apperley, Venus andaluza (El piropo). Ansorena. Salida y remate: 18.000 euros
George Wyne Apperley, Venus andaluza (El piropo). Ansorena. Salida y remate: 18.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?