Dos lienzos de Nadal, casi 50.000 euros en Ansorena

Carlos Nadal. Bord de Mer. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros

Dos lienzos de Nadal, casi 50.000 euros en Ansorena

Los maestros clásicos siguen demostrando su peso y Goya, Esteve y Regoyos terminaron imponiéndose al resto


 

No sé si realmente fue contra todo pronóstico, pero hay que reconocer que pocos esperarían que en la siempre puntual y abundante cita de Ansorena, los días 15 y 16 en esta ocasión, el vencedor fuese finalmente Carlos Nadal (1917-1998).

Pintor de prestigio, vinculado a la influencia parisina en general y a Raoul Dufy (1877-1953) en particular, viajó a París, residió allí, en Bruselas y en Barcelona. De él se ofrecían dos lienzos: Las regatas, 1950 (O/L, 73 x 92 cm; lote 554), por 15.000 euros, y Bord de mer (A/L, 54,5 x 65 cm; lote 553), por 18.000 euros, con evidentes diferencias no sólo en la técnica sino en el color, mucho más suelto y colorista el más tardío, citado aquí en segundo lugar. Un coleccionista dejó en mesa pujas por ambos y a él se le terminaron adjudicando por 17.000 euros el primero, más vinculado a sus inicios y a su estancia en Bruselas desde 1949, un año después de casarse con la escultora belga Flore Joris, y por 22.000 euros el segundo, con evidentes recuerdos de Dufy. Lo digo porque hasta cierto punto son precios atractivos, si los comparamos con otros de mercado internacional, donde Nadal es más buscado aún, quizá también por esa rama decorativa, alegre, de colores vivos mediterráneos.

Antes de retroceder al inicio del siglo, es interesante resaltar la venta de dos piezas de calidad de Elena Asins: Canons 22, I y II, 1994 (I en blanco, y II en negro; 150 x 75,5 x 2,9 cm c/u; lotes 632 y 633, respectivamente), sorprendentemente vendidas a coleccionistas distintos, por 9.500 y 9.000 euros. De ello habíamos hablado en nuestro artículo de previos (ver), así que tampoco insistiremos en ello. En ese sentido, me extrañó que no hubiera en absoluto interesados en las distintas piezas cubanas, acuarelas y óleos ofrecidos de Los Carpinteros, Dagoberto Rodríguez, Fabelo, The Merger, Otero o Rancaño, como sí hemos visto recientemente en otras salas, aunque sin grandes entusiasmos. Se ve que es un mercado aún por explotar, o por descubrir en el mercado secundario español…

De una generación anterior como quien dice es Celso Lagar, otro pintor vinculado al mundo parisino, aunque terminó haciendo una vida solitaria, representando y dando voz al mundo itinerante del circo, con payasos, bailarinas y acróbatas instalados en roulottes, vagabundos esforzados. De su mano se ofrecía un primitivo Personajes circenses (O/L, 50,5 x 61 cm; 551), que se adjudicó a una oferta previa por 14.000 euros. Antes de abandonar estos años, debemos mencionar la Escena con pescadores en la playa (O/L, 83,5 x 106 cm; 178), del valenciano Enrique Martínez Cubells, seguidor de las huellas del avanzado Joaquín Sorolla, que en buena lógica subió de 18.500 a 19.500 euros.

De Darío de Regoyos, otro de los grandes renovadores de la plástica decimonónica española como Sorolla, que trajo esta vez las novedades impresionistas y postimpresionistas vistas de primera mano tanto en Francia como en Bélgica, salía a pujas por 18.000 euros un sencillo óleo sobre cartón inédito, con una vista de Ondárroa, 1906 (33 x 29 cm; lote 555). Con certificado de Juan San Nicolás, donde apunta que podría haber sido regalado o comprado al autor en vida y quedar en manos privadas porque no había estado nunca expuesto, subió de unos atractivos 18.000 euros de inicio hasta unos más razonables 24.000 euros finales.

Vayamos ya al pleno siglo XIX y a los maestros barrocos, donde debemos destacar dos ventas. La primera, por tratarse de los grabados de Francisco de Goya: una quinta edición de Los caprichos, impresa por la Calcografía Nacional probablemente entre 1881 y 1886, con tirada de 210 ejemplares, subió de 10.000 a 22.000 euros (ver). La segunda, más interesante por tratarse de una obra original, copia también de Goya, es una pareja de óleos sobre lienzo pegados a tabla de Agustín Esteve, procedentes de la colección de la reina María Cristina: Los Infantes Carlos María Isidro de Borbón y Francisco de Paula de Borbón (O/L/T, 41 x 32,5 cm; lote 506), publicados y reproducidos por Ansón Navarro y Gómez Beteta (Zaragoza, 2008, págs. 23 y 24), que subió de 18.000 a 22.000 euros.

Cercano a ese mundo, brillaba con luz propia el Retrato de Alejandro Ferrant [con nueve años de edad], 1854 (O/L, 146 x 100 cm; 140), realizado por su padrastro Luis Ferrant. Aunque son pocos los coleccionistas que quedan de este tipo de pintura, hubo dos interesados que subieron las pujas de 8.000 a 10.000 euros, en lo que considero una buena compra, todo sea dicho. En esa época debió pintar el alemán Leopold Rottmann su interesante y luminosa Vista del Campo de Gibraltar con Algeciras y el peñón al fondo (O/T, 64 x 81,5 cm; 180), que subió también de 12.000 a 15.000 euros.

Del siglo XVIII, aunque sea ya a vuelapluma, mencionemos el dibujo Paisaje con figuras y ruinas clásicas, 1735 (tinta parda y aguada gris sobre papel, 51,5 x 39,5 cm; 509), que la sala atribuye a Giovanni Paolo Panini; pasó de 8.000 a 9.500 euros, comprado por un coleccionista en la sala. Y los recargados floreros de Gaspar Pieter Verbruggen II, Pareja de vasos con flores sobre pedestal y frutas (O/L, 48 x 39,5 cm; 517), de 16.000 a 17.000 euros. Feliz Navidad y muy felices fiestas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Carlos Nadal. Bord de Mer. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros
Agustín Esteve. Los Infantes Carlos María Isidro de Borbón y Francisco de Paula de Borbón, copias de Goya. Salida: 18.000 euros. Remate: 22.000 euros
Leopold Rottmann. Vista del Campo de Gibraltar con Algeciras y peñón al fondo. Salida: 12.000 euros. Remate: 15.000 euros
Enrique Martínez Cubells. Escena con pescadores en la playa. Salida: 18.500 euros. Remate: 19.500 euros
Francisco de Goya. Los caprichos, quinta edición, entre 1881 y 1886. Salida: 10.000 euros. Remate: 22.500 euros
Elena Asins. Canons 22, I y II, 1994. Salida: 9.000 euros c/u. Remate: 9.500 y 9.000 euros
Darío de Regoyos. Ondárroa, 1906. Salida: 18.000 euros. Remate: 24.000 euros
Luis Ferrant. Retrato de Alejandro Ferrant, 1854. Salida: 8.000 euros. Remate: 10.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami