De Camprobín a Van Gogh y Hopper: ventas de TEFAF

De Camprobín a Van Gogh y Hopper: ventas de TEFAF

La feria de Maastricht sigue demostrando que es líder en Europa con un 15% más de visitantes vip en la preview, unas 400 instituciones presentes de todo el mundo y adquisiciones millonarias, como un bodegón de Van Gogh (4,7M), La Virgen en oración de Michael Sweerts (3,5M) o un cuadro de Edward Hopper (2,85M). Aunque en esta 38º edición las dos obras que más han triunfado han sido las de Velázquez y Picasso, gracias a la estrategia de marketing que supone estar presente en la mejor feria del mundo.

Michael Sweerts. Virgen en oración. Imagen cortesía de Salomon Lilian.

Velázquez, Picasso y Klimt. Esos son los tres nombres que más están sonando este año en TEFAF, la feria de arte líder en Europa. Uno por ser la presencia más inesperada, el otro por ofrecer la obra más cara y el tercero por tener el morbo de ser una restitución de obra perdida durante la ocupación nazi en Austria.

Cada uno de ellos escondía su propia historia, que ya ha sido debidamente contada en ARS Magazine, y causaron revuelto desde la primera jornada dedicada a profesionales; pues todos querían ver sus obras en directo. Pero como la feria es una cita para vender, aquí nos vamos a centrar en aquellas piezas que a día de hoy –TEFAF acaba el 20 de marzo– han encontrado nuevo comprador en Maastricht, porque sus relatos también merecen ser narrados.

No en vano, TEFAF se jacta de ser la cita del mercado del arte donde conviven el mayor número de obras inéditas, redescubiertas, con nueva atribución o recién restauradas, lo que ya supone toda una novedad.

Comencemos por Van Gogh. Ya acaparó el año pasado una de las ventas más relevantes de la feria –que se hiciesen públicas– con su Cabeza de campesina con tocado blanco y este año la galería MS Rau de Nueva Orleans ha vuelto a repetir. Esta vez presentaba un Bodegón con dos bolsas y una botella inédito procedente de una colección particular estadounidense, nuevamente del periodo inicial del artista. Se ha vendido en 4,75 millones de euros.

Sigamos por Michael Sweerts, un artista nacido en Bruselas en 1618 del que Salomon Lilian ofrecía una Virgen en oración. Pedía por ella 3,5 millones de euros, que son los que ha pagado una fundación neerlandesa por la pintura de este autor barroco. El óleo, que muestra un posible autorretrato del autor mientras sostiene un cuadro de la virgen, es una metáfora del propio arte de la pintura, como una invención dentro de la invención donde Sweerts se reivindica como algo más que artesano del pincel. Esta tela fue desconocida hasta diciembre de 2023, cuando se remató por 1,7 millones de libras en Christie’s Londres. En Maastricht se muestra ya restaurada y con una datación centrada en el periodo romano del artista, cuando trabajaba para Camillo Pamphili.

Por medio millón de euros se ha vendido el Entierro de Cristo de Maarten van Heemskerck a otro museo, cuya identidad no se ha revelado. Lo ofrecía Caretto & Occhinegro como una de las novedades más recientes del mercado internacional, por eso no tardó ni una hora en encontrar comprador para esta tabla que forma parte de un retablo y cuyos paneles laterales se conservan en el Museo de Arte de Worcester. ¿Habrá querido el propio centro de Massachusetts completar su puzzle con esta nueva tabla? Tendremos que esperar para saberlo.

Destino semejante ha tenido Moonrise, el paisaje marino de Laurits Tuxen que, a partir del próximo verano, colgará en la cuarta planta del Museo Nacional de Luxemburgo, tal y como anunciaba el propio museo a bombo y platillo en sus redes sociales. Se trata de la primera pintura danesa en incorporarse a la colección del Nationalmusée um Fëschmaart, actualmente interesado en cubrir lagunas dentro de las escuelas europeas pictóricas.

Si hablamos de las adquisiciones de los grandes museos, entonces debemos mencionar el Rijksmuseum, que nunca falta a la cita de TEFAF Maastricht. Esta vez ha incorporado a sus fondos una terracota de un rinoceronte que causó sensación en el siglo XVIII. Clara, así se llamaba el animal, viajó durante 17 años por ferias, carnavales y cortes reales de toda Europa con su dueño holandés. Visitó Viena, París, Nápoles e incluso Copenhague. Ahora el museo de Ámsterdam ha querido recordar aquella historia adquiriendo esta pieza de Clara atribuida al científico y artista Petrus Camper, ya que hasta ahora solo tenía dibujos de la célebre rinoceronte, que no fue la primera en Europa pero sí la más famosa.

Vincent van Gogh. Naturaleza muerta con dos bolsas y una botella. Imagen cortesía de MS Rau.
Maarten van Heemskerck. Entierro de Cristo. Imagen cortesía de Caretto & Occhinegro.
Atribuido a Petrus Camper. Clara, el rinoceronte. Imagen cortesía de Kunsthandel Mehringer.
Pedro de Camprobín. Bodegón con cesta de manzanas y copa de vino. Imagen cortesía de Caylus.

Y de las compras institucionales a una adquisición particular. La que hicieron George y Jöel Kremer para su propia colección: Paisaje con jinetes en un camino firmado por Albert Cuyp, uno de los paisajistas holandeses más destacados del siglo XVII. Un particular ha sido, también, quien ha comprado el San Sebastián de bronce dorado y patinado de Pietro Tacca. Lo interesante de esta adquisición es que el anónimo estadounidense que pagó los 510.000 dólares que costaba la pieza, tiene intención de donarla al Museo de Bellas Artes de San Francisco.

Dentro del apartado del arte contemporáneo, el Picasso de 50 millones de Landau está acaparando muchas miradas. Pero como su presencia parece más una estrategia de marketing que un deseo real de vender la pintura, según el nieto del dueño del cuadro, los coleccionistas interesados en nombres del siglo XX tuvieron que buscar en otras galerías. Por ejemplo, en la todopoderosa White Cube, un stand que siempre hay que visitar en la feria. En esta 38º edición ha encontrado comprador para la pintura de Georg Baselitz que costaba un millón de euros y la fotografía de Man Ray por 310.000 euros.

Otro nombre norteamericano que brilla con fuerza este año es Edward Hopper, cuya acuarela se ha vendido en Marianne Boesky por 2,85 millones de dólares (la feria acepta todo tipo de divisas). Por su parte Lelong, que se estrenaba como expositor en TEFAF, puede presumir de haber vendido obras de René Magritte, David Hockney y Etel Adnan.

Tapiz flamenco del siglo XVI. Imagen cortesía de Artur Ramon Art.
Luisa Roldán. Inmaculada Concepción. Imagen cortesía de Colnaghi.

Participación española. Aún queda un día para que cierre la feria, pero los participantes españoles ya reportan buenos resultados. Y siguen tratando de cerrar operaciones que todavía están abiertas.  Caylus, por ejemplo, ha encontrado comprador para El juego de pelota de Lucas van Valckenborch y Jacob Grimmer que costaba 250.000 euros, y para el Bodegón con cesta de manzanas y copa de vino de Pedro de Camprobín con un asking price de 120.000 euros a un coleccionista particular alemán.

Artur Ramon Art vendió el primer día un tapiz flamenco del siglo XVI con el motivo de la Crucifixión por 800.000 euros, mientras que Colnaghi ha conseguido comprador para tres piezas a coleccionistas particulares y una escultura a un museo norteamericano. Entre ellas, un imponente Busto del emperador Marco Aurelio de Giovanni Battista della Porta, un bodegón de Giovanna Garzoni titulado Un cuenco de higos con avellanas, y San Antonio de Padua con el Niño Jesús, obra del artista granadino José Risueño.

De Luisa Roldán, la Roldana, que en los últimos años nunca falta en TEFAF porque su cotización está al alza, está en conversaciones con un museo estadounidense para la venta de una Virgen de la Inmaculada Concepción.

Figura Tellem. Mali, siglo XVI. Imagen cortesía de Montagut.

La galería Mayoral adjudicó una tela de Manolo Millares titulado Cuadro 23, que estaba fechado entre 1957 y 1958, entre otras piezas.

Por su parte, Deborah Elvira encontró comprador para el colgante de oro que presentaba en su stand. Parece que ya va camino del Museo Estatal de Castillo Real de Wawel de Cracovia, tras pagar los 15.000 euros que costaba. Además, un coleccionista particular compró un bordado litúrgico del siglo XVI.

De las dos galerías españolas que se estrenaban en TEFAF Maastricht, destacan los resultados de Montagut. Acumula unas ventas por valor de 120.000 euros, entre el conjunto de figuras Akwaba del siglo XIX, el oro de los akan –cultura que precisamente ahora se puede conocer más a fondo en España gracias a una exposición en Coruña– y una figura Tellem de Mali. Sol G. Moreno

Colgante de oro. Imagen cortesía de Deborah Elvira.
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?