Compras en Setdart para los museos valencianos

Compras en Setdart para los museos valencianos

En las últimas subastas celebradas por Setdart han sido adquiridas varias pinturas con destino a instituciones públicas. Si en la del pasado 28 de febrero se compraron cuatro por un total de 28.000 €, en la celebrada ayer tanto el Estado como la Generalitat Valenciana pujaron por otros tres cuadros, cuyo coste ascendió a 239.000 euros . Salvo Cristo servido por ángeles de Claudio Coello, que irá al Museo del Prado, el resto pasarán a formar parte de las colecciones del Bellas Artes de Valencia y del Museo Nacional de Cerámica, con sede en el Palacio de Dos-Aguas.

Compras en Setdart para los museos valencianos. El pasado 28 de febrero, la casa de subastas catalana celebró la venta Importante colección de maestros antiguos y marcos. Del total de lotes ofrecidos, cuatro fueron adquiridos por la Generalitat Valenciana a cargo de su presupuesto con destino a dos de sus principales museos: el de Bellas Artes y el Museo Nacional de Cerámica, ambos en Valencia.

Cristofano Allori. Cosme II de Medici, gran duque de Toscana. Hacia 1610. Óleo sobre lienzo. 217 x 136,5 cm. Adquirido para el Museo de Bellas Artes de Valencia.

La pieza más destacada, tanto por la cuantía pagada como por su calidad, fue el retrato de Cosme II de Médici, gran duque de Toscana, del italiano Cristofano Allori. Engrosará a partir de ahora las colecciones del Museo de Bellas Artes. Con un precio de salida de 13.000 euros, fue adquirido por 16.000€. Allori se convirtió en un auténtico símbolo de la cultura florentina durante el gobierno del gran duque Cosme II, del que fue uno de sus retratistas. La obra puede fecharse hacia 1610 y guarda paralelismos con el retrato que conserva el Museo del Prado (ver aquí).

Muy interesante también es el Bodegón –quizás cabría decir mejor Florero– de Antonio de Osona, por el que se han pagado 5.000€. Destaca, más allá de su calidad, por su autoría. La pintura está firmada y fechada como «A.to Osona / fecit / 1680 / Valentia». Se trata de un pintor desconocido que viene a enriquecer la nómina de artistas valencianos. A partir de ahora compartirá protagonismo en las salas del museo con otros bodegones de paisanos suyos como Tomás Yepes, Miguel March o José Felipe Parra Piquer.

Por lo que respecta al Museo Nacional de Cerámica, se adquirieron dos retratos. El primero, atribuido a Agustín Esteve, se remató en 3.000€. Representa a Genaro de Perellós y Palafox, marqués de Dos-Aguas. La compra tiene su razón de ser si se tiene en cuenta que la sede del museo se encuentra precisamente en la que un día fue la residencia del marqués en Valencia. En relación al anterior, el Retrato de caballero atribuido a Vicente López perteneció a la colección de dicho marqués. Por él se han pagado 4.000 euros.

Antonio Osona. Florero. 1680. Óleo sobre lienzo. 93 x 72 cm. Adquirido para el Museo de Bellas Artes de Valencia.
Atribuido a Vicente López. Retrato de caballero. Óleo sobre lienzo. 68 x 56,5 cm. Adquirido para el Museo Nacional de Cerámica, Palacio Marqués de Dos Aguas de Valencia.
Atribuido a Agustín Esteve. Retrato de Don Genaro de Perellós y Palafox, Marqués de Dos-Aguas. 1813. Óleo sobre lienzo. 64 x 45,5 cm. Adquirido para el Museo Nacional de Cerámica, Palacio Marqués de Dos Aguas de Valencia.

Por otro lado, en la subasta celebrada ayer hubo tres nuevas compras en las que el Estado volvió a ejercer su derecho de tanteo. La Natividad de Joan de Borgonya fue el remate más alto de los tres. Se pagaron 180.000 € por la tabla, que había sido declarada BIC y por lo tanto era inexportable. Se destinará al Museo de Bellas Artes de Valencia, al igual que el siguiente lote. Aunque estaba catalogado como anónimo napolitano del siglo XVII, David con la cabeza de Goliat es obra de Pedro Orrente. De él se conserva un dibujo preparatorio en la Biblioteca Nacional de Madrid (ver aquí). Los 4.200 euros en los que se remató están más que bien empleados.

Por último, Cristo servido por ángeles, una de las pinturas más tempranas de Claudio Coello (1661), irá al Museo del Prado. Se trata de una obra conocida, publicada por Sullivan en 1989 y de la que se conserva también un dibujo preparatorio en el Gabinetto Disegni Stampe de los Uffizi (ver aquí). Se remató en 55.000 €.

Joan de Borgonya. Natividad. Hacia 1485-1505. Óleo sobre tabla. 129,5 x 92,5 cm. Adquirido para el Museo de Bellas Artes de Valencia.
Pedro Orrente (ofrecido como anónimo napolitano). David con la cabeza de Goliat. Óleo sobre lienzo. Adquirido para el Museo de Bellas Artes de Valencia.
Claudio Coello. Cristo servido por ángeles. 1661. Óleo sobre lienzo. 188 x 146 cm. Adquirido para el Museo Nacional del Prado.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah