Artur Ramon: «Los anticuarios hacen cosas que son invisibles y de las que no se habla»

Artur Ramon: «Los anticuarios hacen cosas que son invisibles y de las que no se habla»

El historiador catalán acaba de lanzar su último libro, titulado Anticuarios modernos, en el que aborda la realidad de su profesión utilizando por primera vez la ficción.

Artur Ramon no es, ni mucho menos, un autor novato. Ya ha publicado obras sobre el erotismo en el arte, el dibujo o la obra de Piero della Francesca y Roberto Longhi, entre otros temas. Sin embargo, con Anticuarios modernos, el autor se embarca por primera vez en la publicación de una obra de ficción.

El libro se compone de una serie de relatos que abordan la realidad de su profesión, a la que la familia de Ramon se lleva dedicando desde hace cuatro generaciones. Tanto por experiencia propia como por los recuerdos heredados, el autor detectó que la labor del anticuario tiene, en el imaginario popular, un cariz negativo; por eso ha querido exponer algunas de sus funciones menos conocidas, para derribar ese prejuicio mostrando un retrato humano y realista del marchante.

  • ¿De dónde proviene esa idea de que el anticuario es sospechoso o cómplice de hechos ilícitos? ¿Tiene su base en alguna figura real?

*Es la imagen que se proyecta en la Inglaterra victoriana: la de un hombre viejo, usurero y sospechoso. Quizá porque es la que nos ofrecen Charles Dickens o Walter Scott en sus libros y, de alguna manera, ha perdurado.

Artur Ramon.
  • ¿Y por qué se mantiene todavía?

*Porque cuando se habla hoy en día del anticuario en los medios de comunicación, normalmente es en negativo: como un sospechoso habitual. Cuando la realidad es que hacemos muchas cosas que son invisibles, como encontrar piezas dormidas [sleepers] y devolverlas al mercado, vender a los museos, asesorar en colecciones, repatriar piezas, organizar exposiciones y publicar libros; pero de esto casi nunca se habla.

  • ¿Quién diría que es el público de este libro: el profesional que se reconoce entre sus páginas o el lector que desconoce la profesión?

*Siempre pienso en los libros que me gustaría leer a mí y en los que les podrían interesar a las amigas de mi madre. Con esto quiero decir que me gusta escribir pensando en un público amplio. Creo que el anticuario puede apreciar historias que le son comunes y el lector ajeno se puede llevar una nueva imagen de la profesión. Diría que cuando se escribe sobre arte en nuestro país hay, a grandes rasgos, dos tipos de libros: los académicos y los epidérmicos.

  • ¿Y el suyo dónde se encontraría?

*A mí me gusta transitar una vía intermedia. Es decir, con rigor pero entreteniendo.

  • ¿Ha incluido muchas historias de su propia experiencia?

*Posiblemente es el libro más personal y a la vez el primero de ficción que publico. Hasta ahora me he movido más en el ensayo, pero aquí exploro otro ángulo narrativo que es híbrido. En él hay memoria, ficción y cuento. Me he sentido muy cómodo escribiéndolo.

  • Entonces, no será su única incursión en la ficción, supongo…

*Pues mira, he descartado algunos cuentos y quizá me aventure a hacer con ellos una segunda entrega.

  • A pesar de ser, a grandes rasgos, una historia ficticia, no puedo evitar preguntar: ¿Cuánto hay de autobiografía en ella?

*Todo libro de ficción tienen mucho de autobiografía y este no es una excepción. Uno escribe sobre lo que le pasa, lo que vive. Por secreto profesional no podía escribir las historias tal cual sucedieron, tenía que pasarlas por el filtro de la narración, esconderlas en la ficción. Escribo sobre mi familia, pero también sobre otros anticuarios; sobre historias que me han pasado a mí y otras que he conocido directa o indirectamente.

  • ¿Qué ha aprendido de esos marchantes que ha conocido a lo largo de su carrera? 

*Todo lo que sé de la profesión se la debo a otros anticuarios. El primero mi padre, pero hay muchos que me han enseñado a mirar y a moverme en este mundo. A todos ellos les hago un tributo en el libro.

Portada del nuevo libro de Artur Ramon, editado por Elba Editorial.
"La tienda del anticuario". Luis Paret. 1772. Museo Lázaro Galdiano.
  • ¿Hasta qué punto se ha inspirado en ellos para concebir a los protagonistas de sus relatos?

*Son personajes de ficción, pero confieso que mientras escribía pensaba en personas reales con las que he tratado, de las que he aprendido tanto cosas buenas como malas. El libro es, en definitiva, un estudio cultural y antropólogico sobre una profesión marginal, casi en vías de extinción.

  • ¿Hubo alguna anécdota concreta que desencadenara la idea de este libro?

*En realidad surgió de la necesidad de explicar lo que me pasa. Porque cada día es único, ninguno se repite, conozco a gente increíble y vivo historias alucinantes; pensé que sería bueno escribirlas, porque los anticuarios en España hacen muchas cosas de las que no escriben, y escribir es una manera de dejar constancia de ello.

  • ¿Cuál es la imagen del anticuario que quiere dejar en la mente del lector?

*Deseo mostrar una profesión fascinante, muy literaria, con personajes curiosos y donde cuenta mucho la psicología humana. El libro es un retrato sobre un oficio pero también sobre una época, sobre el gusto de un tiempo y un análisis antropológico.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah