Bartolomé Esteban Murillo, Santa Catalina de Alejandría, detalle. Salida y remate: 250.000 euros

Ansorena vende su Murillo por 305.000 euros

En la cita de los días 24 y 25 de julio la Santa Catalina de Alejandría se adjudicó por la salida y el Estado compró ocho piezas


Comenzaba mi artículo de previos de Ansorena diciendo que “Si siempre es una alegría que salga al mercado una pintura del sevillano Bartolomé Esteban Murillo (1618-1682), todavía lo es más cuando se trata de este tipo de obras de calidad contrastada” (ver). Ahora hay que añadir un punto superior a esa alegría porque su santa coronada sobre fondo oscuro, casi tenebrista, y con la mirada hacia el cielo mientras sostiene la espada con la palma del martirio, su Santa Catalina de Alejandría (O/L, 121 x 91 cm; lote 614), se ha vendido por los 250.000 euros pedidos; sumado ya el 22% del premium de la sala (su comisión y los impuestos), quedan los 305.000 euros definitivos. Recordemos, por último, que el especialista murillesco Pablo Hereza la publicará en su Corpus Murillo. Pinturas y dibujos. Hagiografía (pendiente de publicación), con el número H-110.

Y, como fue una subasta cargada de compras, vamos un poco ligeros, antes de entrar en las compras del Estado.

Las más destacadas en maestros antiguos fueron las del Maestro de Huesca y la de Vicente López. Comenzamos por la más lejana en el tiempo, la del Maestro de Huesca, cuya tabla San Blas en prisión (O/T, 84 x 66 cm; 587), procedente de la antigua colección Raimundo Ruiz y publicado por Post en 1966 (vol. XIII, pág. 28, fig. 10), se adjudicó por los 20.000 euros pedidos. Del siglo XVII, dos ventas: Paisaje con personajes recogiendo fruta y elaborando vino (O/L, 81 x 118 cm; 589), de Escuela flamenca, comprado en Sotheby’s Londres en abril de 1990 como seguidor de Paul Bril, pasó de 9.000 a 10.000 euros; y el Retrato del Sr. J. Ochoa Chinchetru, marqués de Campotéjar (O/L, 201 x 114 cm; 610), del cordobés Juan Alfaro, que subió de 7.000 a 12.000 euros.

De Vicente López, su Dolorosa, c. 1825-1826 (O/L, 103 x 80 cm; 597) procedente de la colección de Bermúdez de Castro O’Lawlor, Marquesado de Lema (en reverso, nº 506), por encargo del general O’Lawlor y O’ Brennan subió de 10.000 a 20.000 euros. Ya José Luis Díez indicó en su catálogo que “esta pintura debió de gozar de un considerable éxito debido a las numerosas versiones que se conocen de ella, siendo ésta la de mayor calidad de todas. Las diferentes réplicas sacadas de esta imagen también fueron recogidas en el catálogo razonado del pintor con los números (P-133, P-134, PS-3)”.

Y de José Benlliure subieron sus dos obras, sobre tabla, pequeño detalle que hay que tener en cuenta… Así, En el mesón (O/T, 21,5 x 31 cm; 757), subió de 10.000 a 12.000 euros, y La disputa (O/T, 13 x 20 cm; el 756), de 8.000 a 10.000, mostrando que en asuntos pequeños y cuidados, normalmente realizados sobre tabla, sigue teniendo mercado.

Vayamos ahora con las ocho compras del Estado, comenzando de nuevo por las más lejanas en el tiempo. De Escuela española del siglo XVI, las dos tablas con Entierro de Cristo y Caída de Cristo camino del Calvario (O/T, 72 x 54 cm cada una; lotes 585 y 586), con ecos de Machuca y Berruguete en ese tratamiento manierista tan patente, se adjudicó cada una por los 19.000 euros pedidos. Irán al Museo de Escultura de Valladolid. @broncino70 sugirió en X (ver) similitudes con la pintura de Giovanni Battista Toscano… La verdad es que tengo ganas de ver cómo aparecen catalogadas en el museo. Y del genovés Simone Barabino, a finales del siglo XVI o comienzos del XVII, su Entierro de Cristo (O/T, 53,5 x 36,5 cm; 579), siguiendo la obra de Rafael, se adjudicó por los 3.000 euros pedidos.

De Antonio María Esquivel, Las tres Marías [con san Juan], 1841 (O/L, 95,5 x 79 cm; 598) pasó de 5.000 a 6.500 euros, momento en el que el Estado ejercitó su derecho de tanteo. Ante la sorpresa de todos, también el Estado tanteó el lote 600, esta vez de Eugenio Lucas Velázquez: Corrida de toros (O/L, 55 x 81 cm; 600), por los 3.000 euros de la salida, que ningún coleccionista pujó. Pero es que su procedencia -colección Thibault-Sisson, París y del Minneapolis Institute of Art, Minneapolis, Minnesota (Estados Unidos)-, además de su exposición en el Durlacher Bros, New Yok (Eugenio Lucas, February 28th – March 24th, 1956, nº cat. 1 como The bullfight), habla de calidad, de historia y de cercanía a Goya. Siguiendo las sorpresas, el Estado compró una pareja de Floreros (O/L, 62 x 38 cm c/u, uno de ellos firmado; 601), del valenciano Miguel Parra, por los 3.000 euros pedidos.

Había interés por el dibujo a carboncillo y clarión sobre papel de Mariano Benlliure, Canto primaverile, 1894 (63 x 147 cm; 530). Relacionado con el sarcófago del mausoleo de Julián Gayarre y con la Alegoría de la música del friso del salón de música del palacio de Bauer, su partida desde los 5.000 euros animó a varios coleccionistas a pujar hasta los 9.000 del remate, momento en el que el Estado ejerció su derecho de tanteo.

Y, para terminar este apartado del Estado, la escultura de Roque López, San Roque (talla en madera policromada y estofada, 48 cm; 817), por los 18.000 euros pedidos, de la que hablará nuestra compañera Noemí Marín en su artículo.

En el siglo XX, falló Tàpies, y el Úrculo de la familia de Lucía Bosé fue retirado a última hora de la subasta. De Joaquín Sunyer, Niña con gatos, 1948 (O/L, 65 x 54 cm; 47), con etiqueta de Barrachina & Ramoneda y publicado por Enric Jardí en su Sunyer (Polígrafa, pág. 154, nº 286), pasó de 9.000 a 12.000 euros, ofrecidos por un coleccionista en una puja previa por escrito.

De Luis Feito, su lienzo de 1964, 432 (O/L, 81 x 100 cm; 227), a medio camino casi entre sus últimos estertores de la pintura que había hecho durante El Paso y la siguiente de los ‘huevos’, con círculos mucho más marcados, se adjudicó por los 27.000 euros pedidos. De Benjamín Palencia, su Paisaje, 1966 (O/L, 65 x 81 cm; 51), incluido en el Archivo Palencia con el número 006/66, subió de 21.000 euros a 28.000 euros, ofrecidos por un coleccionista que había dejado una puja por escrito. Siguiendo con la figuración de postguerra, la Tauromaquia (O/l, 40 x 50 cm; 51) de Juan Barjola, con formas aún bastante definidas, se adjudicó al único postor, que ofreció los 16.000 euros que se pedían. Se ofrecía también un buen Postludio, 2000 (A/L, 100 x 100 x 8 cm; 232) de José María Yturralde, de un azul eléctrico, que pasó de 6.000 a 9.500 euros.

Por último, el papel. El dibujo a lápiz de Joan Miró, Personnage aiseaux, 1978 (31 x 21 cm; 59), con certificado de ADOM, se adjudicó por los 11.000 euros de inicio. Y el aguafuerte con aguatinta de 1989, Zubi-Aundi (edición de 68 ejemplares, 160 x 123 cm; 229) de Eduardo Chillida, con el número 89011 en el van der Koelen, subió como era de esperar de los atractivos 9.000 euros de inicio a unos más lógicos 12.000 de remate; con el 22% del premium de la sala asciende a 14.640 euros. No han sido pocas ventas; casi un millón, premium ya incluido. Daniel Díaz @Invertirenarte

Bartolomé Esteban Murillo, Santa Catalina de Alejandría. Salida y remate: 250.000 euros
Bartolomé Esteban Murillo, Santa Catalina de Alejandría. Salida y remate: 250.000 euros
Escuela española, siglo XVI, Caída de Cristo camino del Calvario. Salida y remate: 19.000 euros. Comprado por el Estado
Escuela española, siglo XVI, Caída de Cristo camino del Calvario. Salida y remate: 19.000 euros. Comprado por el Estado
Benjamín Palencia, Paisaje, 1966. Salida: 21.000 euros. Remate: 28.000 euros
Benjamín Palencia, Paisaje, 1966. Salida: 21.000 euros. Remate: 28.000 euros
Maestro de Huesca, San Blas en prisión. Salida y remate: 20.000 euros
Maestro de Huesca, San Blas en prisión. Salida y remate: 20.000 euros
Antonio María Esquivel, Las tres Marías, 1841. Salida: 5.000 euros. Remate: 6.500 euros. Comprado por el Estado
Antonio María Esquivel, Las tres Marías, 1841. Salida: 5.000 euros. Remate: 6.500 euros. Comprado por el Estado
Juan Barjola, Tauromaquia. Salida y remate: 16.000 euros
Juan Barjola, Tauromaquia. Salida y remate: 16.000 euros
Vicente López, Dolorosa, c. 1825-1826. Salida: 10.000 euros. Remate: 20.000 euros
Vicente López, Dolorosa, c. 1825-1826. Salida: 10.000 euros. Remate: 20.000 euros
Mariano Benlliure, Canto primaverile, 1894. Salida: 5.000 euros. Remate: 9.000 euros. Comprado por el Estado
Mariano Benlliure, Canto primaverile, 1894. Salida: 5.000 euros. Remate: 9.000 euros. Comprado por el Estado
Escuela española, siglo XVI, Oración en el huerto. Salida y remate: 19.000 euros. Comprado por el Estado
Escuela española, siglo XVI, Oración en el huerto. Salida y remate: 19.000 euros. Comprado por el Estado
Luis Feito, 432, 1964. Salida y remate: 27.000 euros
Luis Feito, 432, 1964. Salida y remate: 27.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?