Ansorena vende el Cristo de la reina María Cristina de Borbón-Dos Sicilias en 24.000 €

Ansorena vende el Cristo de la reina María Cristina de Borbón-Dos Sicilias en 24.000 €

La obra aparece citada en su inventario testamentario

La pieza más destacada de nuestro artículo de previos (ver) de la subasta de Ansorena los días 21 y 22 de mayo – un Cristo en la Cruz del siglo XIX (lote 370) perteneciente a la reina María Cristina de Borbón-Dos Sicilias, que aparece mencionado en su inventario testamentario- encontró comprador en los 24.000 € solicitados.

Fue tallado en sepiolita en los talleres sicilianos siguiendo la moda imperante en la época de crear figuras de adoración en dicho material.

Otro de nuestros destacados, una terracota policromada y dorada de escuela andaluza del siglo XVII representado “El abrazo de san Francisco y santo Domingo”, también encontró comprador en los 8.000 € requeridos, lote 371; al igual que la figura de “Cristo atado a la columna”, lote 372, en madera tallada, policromada y dorada del siglo XVIII, que aumentó los atractivos 700 € de salida hasta alcanzar los 4.200 € finales.

La sección de platería también obtuvo algunos remates sobresalientes como el juego de cuatro fuentes ovaladas en plata española cuyo precio de salida de 3.300 € escaló hasta los 4.200 € (lote 502); y el servicio de mesa de la prestigiosa firma Camusso (núm. 504) subió los 1.800 € iniciales hasta los 3.200 €.  

La cubertería en plata núm. 507 dobló su precio de partida alcanzando los 4.200 € de remate.

Lote 370. Cristo en la Cruz del siglo XIX en sepiolita. Remate: 24.000 €

Los anunciados grupos en biscuit de Sèvres de la primera mitad del siglo XX que representan a Venus, Cupido y Psique (núm.1046), y a Mercurio llevado a Baco niño a las ninfas (núm. 1047), obtuvieron unos remates de 2.000 € y 1.500 € respectivamente desde los 1.000 € en los que partían.

En mobiliario contemporáneo destacó la venta de un juego de ocho sillas de Charles & Ray Eames, modelo “Aluminium EA-117” diseñado en 1958, editadas por Vitra en el siglo XX, que lograron su venta en 4.000 € (lote 996) y la mesa “Nomos” (núm. 995), diseñada por Norman Foster en cristal y acero, editada por Tecno en 2007, que alcanzó los 1.900 € finales. Noemí Marín

 

Lote 371. “El abrazo de san Francisco y santo Domingo”, terracota policromada del siglo XVII. Remate: 8.000 €
Lote 372. Cristo atado a la columna", en madera tallada, policromada y dorada del siglo XVIII. Remate: 4.200 €
Lote 1046. Venus, Cupido y Psique. Grupo en biscuit de Sèvres mediados siglo XX. Remate: 2.000 €

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami