Altos remates de monedas y las pujas que vienen

Altos remates de monedas y las pujas que vienen


En las últimas subastas de mayo ha habido varias piezas que han destacado en subastas nacionales e internacionales como las 25 pesetas de Amadeo de 1871, el medallón de 4 sólidos y medio de Constantino II, el tetradracma de los reyes de Capadocia, el yuan de platino o los 20 marcos de 1903  de Federico, entre otras piezas raras.

Comenzamos con el remate de la casa española Martí Hervera, que con Soler y Llach, presentaba un remate en sala y otro por correo. El as ibérico de Celse se remató en 305 euros (la salida eran 280). El áureo de Adriano con el dios Sol en reverso se fue a los 5.250 euros (salida 4.800). Destacábamos un raro 8 reales columnario de México de 1733 que salía en 2.300 euro, y encontró comprador en 2.450 euros. La protagonista de la subasta fueron las 25 pesetas de Amadeo de 1871, un ejemplar muy difícil de conseguir. La salida era de 55.000 euros, no tuvo mucho recorrido, pero llegó a los 57.800, donde un comprador podrá añadirla a su colección.. Otros resultados a destacar fueron un florín de oro de Francia (Felipe IV) que desde los 6.000 euros se fue hasta los 9.500. También la rara peseta de Franco de 1946*48, la que diseñara Benlliure, era uno de los lotes modernos con más atractivo al ser una moneda rara y escasa, y que nunca puede verse en calidad extraordinaria ni especialmente atractiva, siendo casi siempre una presentación, diríamos, pobre. Salía en 3.400 euros, y encontró comprador en los 3.750.

A la siguiente semana Numismatica Ars Classica ofreció importantes remates de moneda antigua. La práctica totalidad de los lotes de la colección de áureos encontraron comprador. Más de veinte de esos lotes se fueron en 40.000 francos suizos o más, alcanzando cuatro de ellos cifras de seis dígitos. El ejemplar de Diadumeniano que salía en 120.000, estimación 150.000, se remató en 240.000 francos suizos. El Macrino con excelente pedigrí (salía 100.000, estimación 125.000) se remató en 140.000. El Licinio con salida de 36.000, estimación 45.000, se remató en 70.000. Los 60 asses republicanos que salían en 4.800, estimación 6.000, cerró la licitación en 8.500. Muy Llamativo fue el remate del ejemplar de Floriano que, con una salida de 80.000 y una estimación de 100.000, fue una de las sorpresas de la venta al llegar hasta los 230.000.

De las otras sesiones, destacábamos un rarísimo medallón de 4 sólidos y medio de Constantino II (hacia 324-327) que salía en 480.000 francos suizos y tenía una estimación de 600.000. Su remate ha sido explosivo, zanjando el martillo en los 750.000. La pareja de monedas griegas de Naxos, tetradracma y hemidracma, con salidas de 140.000 y 40.000 francos (estimaciones 175.000 y 50.000) se adjudicaron en 240.000 y 60.000, respectivamente. Llamativo también fue el remate del bello tetradracma firmado de Siracusa que salía 40.000, con una estimación de 50.000; se fue hasta los 110.000. Otro inesperado remate fue el de otro tetradracma de los reyes de Capadocia con buen pedigrí; salía en 80.000, y se remató en 220.000. Un éxito de venta con otros trece lotes rematados en cifras de seis dígitos.

Otra venta que mencionábamos era el de la casa alemana Teutoburger. Tanto de la primera parte, moneda China, como de la segunda sesión, más generalista, hubo algunos lotes sin comprador pero no han sido malos los resultados. La serie de 5 yuan de platino de 1994 que tenía una salida de 18.000 euros, estimados en 20.000, se fueron justo por el doble, 40.000. El ejemplar de Macao de 10.000 patacas de 1988, se remató en la salida de 6.300 euro. Destaca la venta de un 500 yuan de 1995 que salía en 18.000 (estimado en 20.000), y que inesperadamente alcanzó los 38.000 euros de adjudicación. Del apartado general, hacíamos referencia a los 3 marcos de 1917, Federico Augusto III, de Sachsen, (salían en 54.000 euros) y a los 20 marcos de 1875 B de Enrique XXII, de Reuss, (con una salida de 45.000 euros), pero ninguno de los dos encontró comprador. Sí logró venderse el ducado de 1665 de Brandenburgo, Prusia (Federico Guillermo), en 14.500 euros (salía en 13.500). Otro remate a destacar fue el que lograron los 20 marcos de 1903 de Federico (Waldeck, que salían en 9.000 con una estimación de 10.000), y alcanzó los 12.000 euros.

Tetradracma de Naxos. Rematado en 240.000 francos suizos. Numismatica Ars Classica
Medallón de Constantino II. Rematado en 750.000 francos suizos. Numismatica Ars Classica
Áureo de Diadumeniano. Rematado en 240.000 francos suizos. Numismatica Ars Classica
25 pesetas. Amadeo I. 1871. Rematada en 57.800 euros. Marti Hervera

Las subastas no paran en verano 

Respecto la actividad que aún queda pendiente, vamos a comentar algunas subastas. Sin duda en agosto la actividad baja, pero no se para ni mucho menos. Una de las citas más destacadas del año es la feria organizada por la American Numismatic Association, convención itinerante que este año llegará a Filadelfia. Allí se dan cita varios miles de comerciantes de todo el mundo, por lo que el mercado es muy amplio. Alrededor de la feria se celebrarán distintos acontecimientos, reuniones de asociaciones, exposiciones y exhibiciones, charlas educativas y didácticas para diferentes audiencias… y por supuesto varias jornadas de frenéticos remates.

Pero no adelantemos la agenda. Mañana, 16 de junio destaca una subasta de una notable colección de moneda rusa de más de 600 lotes. El remate lo llevará a cabo en Rusia la casa local Auction House Rare Coins. Se puede mirar pero apenas tocar, ya que no se autoriza la exportación de dichos lotes. Por otro lado, el mercado local ruso es lo bastante fuerte para absorberlo. Más de 40 lotes con salidas de cinco dígitos. Destacan dos bellos ejemplares raros en notable calidad; un 10 rublos de oro de 1762 y un rublo de plata de 1730 con unas salidas de 90.000 y 83.000 dólares, respectivamente.

Unos días más tarde, coincidiendo con una feria habitual concurrida en los Estados Unidos, en la ciudad de Baltimore, Stack´s and Bowers dispersarán un conjunto llamativo de moneda norteamericana. Unos 2500 lotes para todos los bolsillos. Sin haber enormes rarezas, sí se presentan muchas fechas y cecas casi completas, siendo el oro lo más destacable también por la calidad. También es nutrido el conjunto de medallas, pruebas… con cerca de 600 lotes. Los precios, por lo general, oscilan entre los 500 y los 2000 dólares. Habrá opciones de poder hacerse con algo, aunque esto no es cómo empieza sino cómo acaba el remate, y sin duda subirán los precios.

500 yuan 1995. Rematado en 38.000 euros. Teutoburguer

Y para cerrar esta crónica, cabría mencionar la subasta que se celebrará en Cayón Subastas el día 3 de julio. La conforman cuatro partes diferenciadas, con más de 1000 lotes. La primera es la mejor y más extensa colección de denarios ibéricos que se haya subastado. En general, los casi 250 denarios se presentan en una calidad notable, con atractivas pátinas. Se Incluyen ejemplares rarísimos de los que se tiene constancia existen pocos ejemplares, como es el de Kolounioku con una salida de 1000 euros. Sin duda será una un gran cita. La segunda parte reúne una selección de 8 reales y duros de plata españoles (336 lotes). Destacan varios duros por la calidad, entre ellos varios columnarios, pero también hay duros recortados y macuquinos, y más abundante los de busto, incluyendo el rarísimo (solo se conocen dos o tres ejemplares) 8 reales de Fernando VII de Gerona de 1809. La salida de esta pieza es de 20.000 euros. También el raro duro de México MX, ensayador F, de 1732 (salida de 3.500 euros).

La tercera parte será un conjunto de monedas menores de oro españolas (161 lotes), incluyendo una selección de ½ escudos o durillos (136 lotes), pero sin olvidar alguna pieza difícil de la peseta como son las 20 pesetas de 1904 y 1892, con una salida de 1.000 euros cada una que, sin duda, se quedará atrás. Y la última parte, cerrará la venta, la colección de onzas u 8 escudos (259 lotes). Es, por número, un notable conjunto, pero además recoge casi 30 piezas de cruz, siendo el resto de busto. Incluye algunas piezas que serán muy disputadas, como la onza de Nuevo Reino de 1750 (salida de 7.000 euros), o el 320 reales de José Napoleón de 1810 (salida de 6.500 euros). Juan Cayón

Rarísimo denario de Kolounioku. Salida 1000 euros. Cayón Subastas
320 reales. José Napoleón. 1810. Salida 6.500 euros. Cayón Subastas
Rarísimo 8 reales de Gerona. Salida 20.000 euros. Cayón Subastas
8 escudos. Nuevo Reino. 1750. Salida 7.000 euros. Cayón Subastas

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?