El arte conceptual y provocador de Yoko Ono se apodera del Serralves

El arte conceptual y provocador de Yoko Ono se apodera del Serralves

El arte conceptual y provocador de Yoko Ono se apodera del Serralves

La artista japonesa, de 87 años, presenta casi 300 piezas en la fundación de Oporto y sus jardines que ilustran cómo ha sido su trayectoria desde mediados del siglo pasado hasta la actualidad. ‘El jardín del aprendizaje de la libertad’ es la primera y más completa retrospectiva de la autora en el país luso.


Todo el ideario artístico, filosófico y por supuesto pacifista de Yoko Ono (Tokio, 1933) se condensa en esta muestra, que reúne todo tipo de obras y formatos: en papel, bocetos, instalaciones, grabaciones de vídeo, obras sonoras, performances, etc. A esto se suma material de archivo que raramente se había expuesto antes, completando así un vasto recorrido por la trayectoria de esta pionera del arte conceptual.

Estaba previsto que fuese la propia artista quien presentase su legado en Oporto, junto al director de la Fundación Serralves y co-comisario de la muestra, Philippe Vergne –junto a Jon Hendricks–, pero la pandemia, el cierre de fronteras y los retrasos en la inauguración lo impidieron.

En cualquier caso, Ono se hace presente en cada una de las 297 obras que se reparten por la planta baja del museo y por los jardines aledaños concebidos por Álvaro Siza. De modo que ya desde fuera, sus piezas provocan al espectador y le invitan a reflexionar, como la impactante Ex It, donde varios árboles crecen de ataúdes, en clara metáfora de la vida y la muerte.

Yoko Ono. "Ex It". Instalación en el Museo Serralves, Oporto. Fotografía: Filipe Braga.
Yoko Ono. " Add Color (Refugee Boat)". Instalación interactiva en el Museo Serralves, Oporto. Fotografía: Filipe Braga.

“Es la primera vez que se organiza una gran exposición de Yoko Ono en Portugal y espero que el público luso se interese, porque se trata de una muestra que aborda cuestiones muy serias, problemáticas que comenzaron en el siglo XX y que aún hoy continúan, como por ejemplo el racismo”, explica Vergne.

Sobre este asunto y sobre la inmigración reflexiona precisamente Add Color (Refugee Boat), pieza interactiva creada en 1960. Ahora esa barca se exhibe de nuevo en Oporto y, una vez más, la artista invita a todo aquel que lo desee a plasmar sus pensamientos sobre el asunto –ya sean positivos o negativos– en las paredes donde se ubica el bote.

La idea es conseguir un mar de color que acompañe a esa solitaria embarcación de madera, gracias a las memorias y experiencias anónimas escritas a rotulador o bolígrafo.

También la violencia de género está presente en la muestra a través de Arising, proyecto con el que Yoko Ono desea fomentar la participación ciudadana e incita a las víctimas de violencia de género a que verbalicen su testimonio personal.

‘TO SEE THE SKY’ ES UNA INSTALACIÓN DONDE LA ARTISTA PROPONE SUBIR UNA ESCALERA DE CARACOL, CUYOS ESCALONES SIMULAN EL COLOR DEL CIELO.

Lo cierto es que desde sus primeras creaciones en Nueva York a mediados del siglo pasado, Ono asumió la idea –el concepto– como su principal herramienta de trabajo, por eso ha recurrido a todo tipo de materiales para desarrollar su obra; incluso su propio cuerpo.

Ya en la década de 1960 la autora japonesa y La Monte Young organizaban provocadoras performances en el loft de Chambers Street como Cut Piece (1964-1965) y donde músicos, poetas, bailarines y artistas visuales produjeron un profundo impacto en la escena neoyorquina (de hecho, estos eventos llevaron a George Maciunas, Jonh Cage y la propia Yoko a crear el movimiento Fluxus).

Si el concepto es esencial en el trabajo de la artista japonesa, igual de importante resulta el público, pues a fin de cuentas es quien debe ver, experimentar y participar de la obra. De ahí que el recorrido por la muestra esté plagado de piezas que exigen de la colaboración del visitante.

Yoko Ono. "To See the Sky". Instalación en el Museo Serralves, Oporto. Fotografía: Filipe Braga.
Vista de la exposición de Yoko Ono en Oporto. Fotografía: Filipe Braga.

Además de las dos obras antes mencionadas, cabe destacar alguna más: en Wish Tree puede incluir sus propios deseos, mientras que en To See the Sky la artista nos propone subir una escalera de caracol cuyos escalones simulan el color del cielo. Incluye también Teléfono en el laberinto, instalación que estuvo presente en la retrospectiva organizada por el Guggenheim Bilbao hace seis años.

El jardín del aprendizaje de la libertad, patrocinada por BPI y Fundación La Caixa, cubre más de seis décadas de producción de la autora y ofrece un montaje creado específicamente para los espacios del museo de Oporto.

No faltan ninguna de sus piezas emblemáticas, como Apple, la manzana que Jonh Lennon mordisqueó en la propia galería londinense donde se ofertaba –causando la ira de la japonesa–, antes de adquirirla por 200 libras; o el libro Pomelo, donde la artista agrupa todas sus definiciones conceptuales y escribe las instrucciones para que el público también puede hacer sus obras en su propia casa.

La personalidad compleja, rebelde y provocadora de Yoko Ono y su trabajo podrán visitarse hasta el 11 de octubre en la Fundación Serralves. Sol G. Moreno

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah