Charles Ray, el cuerpo humano y el espacio en el Palacio de Cristal

Charles Ray, el cuerpo humano y el espacio en el Palacio de Cristal
Charles Ray. School Play- Representación escolar-, 2014. Fibra de vidrio pintada. 193 x 58 x 39 cm. © Charles Ray, cortesía de Matthew Marks Gallery

Charles Ray, el cuerpo humano y el espacio en el Palacio de Cristal


El Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía vuelve a organizar en el Palacio de Cristal de Madrid una exposición singular: Cuatro moldes, del escultor norteamericano Charles Ray, nacido en Chicago en 1953. Coordinada por Soledad Liaño la muestra, que permanecerá abierta hasta el 8 de septiembre, reúne cuatro esculturas figurativas del creador estadounidense que ha desarrollado una interacción entre el cuerpo humano y el espacio que acoge sus piezas, en este caso con obras desde 2012 a 2018. De este modo continúa exhibiendo en este espacio a creadores tan interesantes como Rosa Barba y Jaume Plensa, en ese diálogo con las estructuras metálicas del Palacio en el Parque del Retiro y la luz que atraviesa sus cristales, confiriendo una nueva lectura de estas formas escultóricas.

Charles Ray está considerado uno de los escultores más influyentes de la actualidad. Sus piezas han estado presentes en la Documenta IX (1992), en dos Bienales de Venecia y en otras en Sidney, Lyon o en la del Whitney. Grandes museos norteamericanos como el Art Institute of Chicago, el citado Whitney de Nueva York y el MOCA de Los Ángeles- ciudad en la que vive y trabaja actualmente-,  o suizos como el Kunstmuseum de Basilea han expuesto sus obras. A lo largo de su dilatada trayectoria siempre le ha interesado explorar las múltiples lecturas de una obra, en función del encuadre que escoja el espectador de sus esculturas, que apelan a la mirada y al tacto. Todos esos ángulos permiten ir creando intepretaciones abiertas porque como afirma Ray, «el sentido de la obra aflora cuando se entrelaza con la forma en la que la vemos».

En la presentación de su primera exposición en España, Manuel Borja-Villel, director del Reina Sofía, subrayó que la propuesta escultórica de Charles Ray para el Palacio de Cristal está relacionada con tres ejes: una ubicación especial, el cuerpo humano y la sintaxis de las propias esculturas, muy influidas por la estatuaria clásica, y añadió parafraseando a Charles Baudelaire que las formas escultóricas de Ray tienen «la tensión entre lo efímero, lo cotidiano y lo permanente, lo abstracto».

Por su parte Charles Ray, que lucía un gorro negro de lana durante todo el acto, dijo emocionado que cuando viene a Madrid le gusta disfrutar con su familia de las obras del Prado y del Reina Sofía y compartió con los medios que esta vez valoró mejor la obra de Richard Eastes del Museo Thyssen-Bornemisza y desea que el público madrileño disfrute de su obra como él lo ha hecho con Eastes. Y además resalto que existe un atracción muy fuerte entre la abstracción y la figuración y llego a mencionar a uno de sus artistas favoritos, Anthony Caro cuando expresó que «el suelo se convierte en un elemento escultórico más».

En esta ocasión en Madrid, Charles Ray se inspira en el imaginario de la escultura grecolatina, tanto en su aspecto formal como material. Le interesan especialmente los antiguos kuros griegos, antiguas estatuas de hombres jóvenes desnudos, en los que llama la atención ese armónico equilibrio entre el naturalismo y el idealismo como canon de belleza, que se traduce en una sensación de inmediatez que desprende viveza. Cronológicamente la muestra, nada más acceder al Palacio de Cristal, se inicia con una escultura de 2012, Atarse los zapatos, en la que usa fibra de vidrio pintada para dar forma a un joven desnudo encorvado que parece estar atándose los zapatos pero al acercarnos no hay rastro de los cordones ni tampoco de un zapato imaginario, en una ilusión gestual que evoca el modelo de El Espinario helenístico. El propio Charles Ray se detuvo durante la visita ante esa escultura y dijo que habitualmente camina por un monte  y que la postura del joven está relacionada con la proliferación de pumas cerca de su casa en California.

Manuel Borja-Villel y Charles Ray delante de la escultura "Horse and Rider"(Caballo y jinete), 2014. Fibra de vidrio pintada. 278 x 102 x 269 cm. © Charles Ray, cortesía de Matthew Marks Gallery. Fotografía: Paloma Hiranda
Charles Ray observa su escultura Reclining Woman (Mujer reclinada), 2018. Fibra de vidrio pintada. 152 x211x112 cm. © Charles Ray, cortesía de Matthew Marks Gallery. Fotografía: Paloma Hiranda

De 2014 se muestran dos esculturas de notable factura. La primera, titulada Juego escolar, que representa a un adolescente con una espada de juguete, togado con una camiseta y una sábana,  calzado con unas sandalias playeras y donde Ray renueva el referente griego de Triptolemos, un semidiós de la mitología que aprendió las artes de la agricultura. Y la segunda Caballo y jinete, es un autorretrato del artista a lomos de un caballo como si fuera un condottiero del Renacimiento pero vestido con vaqueros y sujetando algo que simulan ser unas riendas pero que resultan invisibles para el espectador.

Por último, a la izquierda de la entrada principal Ray exhibe una pieza realizada con mucho rigor el pasado año, Mujer reclinada, un desnudo femenino no idealizado, de formas curvas e inspirado por un juguete que encontró en su casa. La modelo posa en una postura muy clásica, el cuerpo descansa sobre el brazo derecho con un rostro impenetrable, interesándose el escultor por el  armazón de la persona con la escultura como si fuera un molde y esa tensión que despiden los dedos de sus pies. Su sentido de la escala le lleva a reflexionar sobre las diferentes percepciones de las personas que contemplan la escultura, subrayando las diferencias entre lo real y lo representado. Julián H. Miranda

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah