Abalarte saca a la venta una interesante Sopera Compañía de Indias perteneciente a la vajilla de Felipe V

Abalarte saca a la venta una interesante Sopera Compañía de Indias perteneciente a la vajilla de Felipe V

Abalarte saca a la venta una interesante Sopera Compañía de Indias perteneciente a la vajilla de Felipe V

La sala de la calle Juan Bravo nos ofrece los próximos 26, 27 y 28 de febrero una buena licitación en artes decorativas con interesantes piezas de arte colonial, plata y arte oriental.

Una vez más el eclecticismo del arte colonial centra la atención en una licitación. Especialmente interesante es una sopera de porcelana de Compañía de Indias, Dinastía Qing, periodo Yongzheng-Qianlong hacia 1730, lote 1190, que formaba parte de una célebre vajilla de Felipe V, decorada con el blasón del rey y por la que han pensado un precio de salida de 9.000 euros. Algunas hipótesis dicen que esta vajilla fue realizada entre los años 1735 y 1740 y traída a través de la Nao de China, siendo posiblemente un regalo del capitán general de Filipinas, don Fernando de Valdés y Tamón, al monarca español Felipe V. En contra de la creencia de que fue un encargo del propio rey y traída desde Francia a través de las Indias Orientales francesas. En cualquier caso, estamos ante una extraordinaria pieza raramente vista en subasta.

En marfil sobresale el lote 990, un impresionante Cristo expirante de gran tamaño hispano filipino en marfil tallado, del s. XVII, con corona de triple caña, con un peso de 6.930 grs, con una estimación inicial de apenas 22.000 euros y que seguro se quedará lejos de su remate final. También destaca el 988, un arca Nambán, s. XVII, de cuerpo rectangular y tapa en forma de medio cañón en madera lacada en negro urushi muestra de la cultura Nambán que implica un mestizaje artístico oriente occidente que se plasma tanto en los materiales, como en la tipología del mobiliario, en este arca nos encontramos con una variante del lacado que incrusta trozos de nácar, a ésta técnica se la denomina raden la decoración de la laca Nambán tiene características comunes que los diferencian de las lacas producidas para los japoneses, los motivos decorativos se extienden por toda la superficie de forma muy tupida con motivos de inspiración naturalista como a elementos tradicionales de la representación japonesa como camelias, naranjos mandarines, bambúes; piezas similares han obtenido buenos resultados en otras salas, recordemos los 12.000 euros que alcanzó una similar en Goya en su edición de abril de 2017 lote 459, o los 17.500 euros que se pagaron por el lote 522, de la subasta del 16 de diciembre de 2014 en Balclis por un baúl Nambán o los 16.000 euros a los que llegó un escritorio en esta misma sala en mayo del 2014 con el lote 577 desde los 4.000 en que se tasó. El precio de salida en esta ocasión se ha fijado en 8.000 euros, veremos en cuanto se remata.

Además de estos lotes coloniales, no podemos olvidarnos de otras llamativas apuestas de la sala, destacando el lote 1152, un busto de la zarina Alejandra Fiodorova, de Leopold Bernard Bernstamm, en biscuit de Sevres, con firma y fecha de 1897, tasado en 12.000 euros.

En la sección de plata sobresale el 357, un jarro de pico en plata sobredorada, con marcas de Zaragoza, 1640, decorado con escudo heráldico Don Bernaldo Caballero de Paredes, con peso de 925 grs y valorado en 12.000 euros o el 356, una salva oval, en plata sobredorada, con escudo nobiliario, realizada sobre 1615-1625 realizada por el platero cordobés Juan Bautista Herrera, con un precio de 2.750 euros.

Y cerramos con dos excepcionales esculturas en coral chinas sobre peana de madera, del s. XX en la sección oriental, en las que destaca el gran detalle y minuciosidad de sus motivos, me refiero a los lotes 439, un importante coral con talla de gran calidad, que representa dama con instrumentos musicales y pai pai, con un peso de 1.939 grs y salida en 18.000 euros, y el 440, otro e coral tallado de gran calidad con peso de 2.850 grs y representa Damas, niños y un ave fénix, con un peso de 2.850 grs y un precio de partida de 22.000 euros. Mariano Santos @AntgOln

Sopera con tapa en porcelana de Compañía de Indias, alfares de Jingdezhen en la provincia de Jiangxi, China, dinastía Qing, reinados de los emperadores Yongzheng-Qianlong, hacia 1730. Salida: 9.000 euros.
Cristo crucificado, escultura en marfil tallado, Escuela Hispano-filipina, primera mitad S. XVII. Salida: 22.000 euros.
Dama, niños y Ave Fénix, coral tallado de gran calidad, China, principios del S. XX. Peso: 2.850 gr. Salida: 22.500 euros.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami