Una escultura de Juan Muñoz en Segre

Una escultura de Juan Muñoz en Segre

Amplia y  muy atractiva cita para los coleccionistas de contemporáneo el 18 de diciembre en la sala del Viso


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Esta vez son más de 450 lotes los que Segre ofrece; una licitación de Navidad para todo tipo de gustos, y de bolsillos, y donde lo que está siempre presente es la calidad. Y esta vez, en lugar de extendernos en dos o tres piezas, justamente por esa abundancia y calidad comentaremos unas cuantas pero más brevemente.

La obra más destacada quizá sea la instalación con escultura del magnífico pero malogrado Juan Muñoz (1953-2001), Sin título, 1987 (instalación de acrílico con grafito sobre papel maché y cajones encontrados, acero y carboncillo sobre papel con marco elegido por el artista, 62,9 x 124,5 x 35,6 cm; lote 296), que se ofrece por 70.000 euros y que será incluida en el catálogo razonado del artista. Procedente de la Galería Cómico de Lisboa, pertenece de alguna manera a la exigua serie de piezas de Ventriloquist (de la que se conocen cinco obras: dos del Estate, una del CAM2, otra de la Fundación La Caixa y una quinta en colección privada en Bélgica).  Una vez más, sus personajes sonrientes miran al espectador intentando comunicarle sus silenciosos secretos; y escuchar, más que contemplar incluso, parece ser el papel más importante del supuesto espectador, reclamado especialmente en nuestra desquiciada e individualista sociedad, que necesita a gritos, aunque sean silenciosos, esos tiempos y esos espacios de comunicación.

Muy contemporáneas son también otras piezas que debemos mencionar. Del prometedor Secundino Hernández, Sin título, 2004 (O/L, 171 x 171 cm; 295), un colorista y dibujado óleo, relativamente alejado de sus caminos actuales mucho más sobrios y experimentales, por el que se piden 21.000 euros; será un buen test para su cotización en el mercado secundario… Del conocido alemán Peter Zimmermann, Poles, 2006 (díptico de resina epoxi/L, 300 x 400 cm; 299), expuesto en el CAC de Málaga en 2006, por 24.000 euros. Y de Xavier Mascaró, una colosal Serie Cultural Objects. Totem de cuatro budas CVII, 2008 (hierro, pieza única, 245 x 55 x 84 cm; 327), por 30.000 euros que quizá interese incluso a algún coleccionista mexicano, pues en ese país en los últimos años ha expuesto con éxito de crítica y de ventas.

Si retrocedemos a la generación heroica, de los iniciadores de la abstracción, me parece especialmente interesante la tabla de Lucio Muñoz, Sin título, 1970 (O/T, 46,5 x 55 cm; 247), procedente de las galerías Juana Mordó y Elvira González, y por la que se piden unos 6.000 euros que son una ganga dada su calidad; aunque ya sabemos que no son tiempos buenos para el madrileño… Sorprenden, por contraste, los 22.000 euros pedidos por el atractivo pero gouache sobre papel, al fin y al cabo, de Pablo Palazuelo, De Somnis N.T.R. X., 1999 (66 x 50 cm; 244)… Vean también el Deshollinador IV, 1980 (bronce patinado, PA, 47 x 30 x 15 cm; 263), del recientemente fallecido Eduardo Arroyo, por 15.000 euros, y sobre todo el lienzo de Carmen Laffón, La Jara Sanlúcar. Vista de las Huertas, 1978 (O/L, 28 x 44 cm; 338), con su clásica visión de la luz y del color, por 8.000 euros, que deberían subir. Y una pieza de las que no suelen verse: Pastor y cabras, 1959 (O/L, 100 x 140 cm; 215), un interesante lienzo del Juan Barjola casi de primera época, menos colorista y expresionista pero mucho más constructivo, por decirlo de alguna manera, por 30.000 euros.

En la pintura del cambio de siglo –seguimos retrocediendo-, debemos mencionar las piezas de la colección Jaumandreu, los grandes mecenas de Ignacio Pinazo. De la mano de este apenas conocido y menos apreciado aún maestro valenciano, se ofrecen dos lotes, pequeñas joyitas: Estudio de los tres hijos del pintor (tres O/L, 22,5 x 22 cm; 144), por 2.100 euros, y en menor medida Personajes de Roma, 1880 (cuatro O/T, 37 x 23 cm; 148), por 6.000 euros. De esa colección, además de acuarelas de José Benlliure (132) o Francisco Domingo Marqués (133), sobresale un Estudio de flores, 1881 (O/L, 26 x 40,7 cm; 149) de Joaquín Sorolla, por 30.000 euros, que será incluido en el catálogo razonado de Blanca Pons Sorolla, que a buen seguro subirá unas cuantas pujas dada su calidad y efecto decorativo.

Por último, la pintura antigua. Como suele ocurrir, hay varios lienzos interesantes. Para el mercado novohispano, atractivo será el de la gran Guadalupana (O/L, 169 x 106,5 cm; 44), de Escuela novohispana del siglo XVIII, por 6.000 euros; sin ser obra de importantes matices, su amplio tamaño justifica el precio. Bastante más fino es el óleo del napolitano Guiseppe Simonelli, Desposorios de la Virgen, 1690/5 (O/L, 104 x 129,5 cm; 64), deudora del cuadro de Luca Giordano pero con acentos propios, ya de su época de madurez; su salida es de 7.000 euros.

Y en lo español, no dejen de ver con detalle el buen Bodegón con cesto de frutas, c. 1640 (O/L, 116 x 135 cm; 55), de Escuela madrileña, S. XVII, cuya ejecución dibujada y seca recuerda los trabajos de Antonio Ponce; 6.000 euros de salida. Y la bella y ampulosa Anunciación, c. 1617 (O/L, 168 x 103 cm; 38-B), del Círculo de Juan del Castillo, por 15.000 euros. Y es que la oferta es abundante y atractiva. Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan Muñoz. Sin título, 1987. Salida: 70.000 euros
Carmen Laffón. La Jara Sanlúcar. Vista de las Huertas, 1978. Salida: 8.000 euros
Círculo de Juan del Castillo. Anunciación. Salida: 15.000 euros
Secundino Hernández. Sin título, 2004. Salida: 21.000 euros
Juan Barjola. Pastor y cabras, 1959. Salida: 30.000 euros
Lucio Muñoz. Sin título, 1970. Salida: 6.000 euros
Joaquín Sorolla. Estudio de flores, 1881. Salida: 30.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah