Segre apuesta por una Caja vacía de Oteiza

Segre apuesta por una Caja vacía de Oteiza

La habitual atractiva oferta del siglo XX, se ve reforzada en la licitación del día 10 de mayo por un lienzo de Asensio Juliá y buena pintura antigua

El mercado del arte tiene sus reglas propias, como las redes sociales las suyas con los típicos favoritos, Me gusta o sus RT. En este sentido, es de todos conocido que el mejor escultor español del siglo pasado, el más caro con diferencia, el que más vende y el que más entusiasma a los coleccionistas españoles y extranjeros, que son los que tienen dinero y pueden pagarlo, es Eduardo Chillida; eso ni se discute. Y hay un tal Jorge Oteiza (1908-2003), del que muchos no han leído apenas ni se han enterado de su coherente y combativa existencia, que es un auténtico gigante conceptual, pero un enano comercial; y para bien o para mal sus precios a día de hoy serán recordados en el futuro, cuando se revise bien, sin prejuicios, la historia de las formas en este país y en esta civilización. Lo digo así de claro por si alguien busca inversiones de futuro…

Y Segre apuesta por su obra, con un precio que le hace justicia, aunque arriesgado. En marzo de 2005 vendió su Circulación en redondo con signos en el paisaje vasco, 1958/9 (hierro, 62 x 60 x 40 cm) por 80.000 euros, su salida. Y en septiembre de 2012 un ejemplar de Caja vacía (2 ejemplares; 20 x 20 x 20 cm) por 18.000 euros, lejos de las 90,000 GBP (133.578 euros) pagadas en Sotheby’s Londres en octubre de 2006 por otra Caja vacía, 1958 (30 x 30 x 30 cm), de características muy similares a la que ahora ofrece Segre, también pieza única: Caja vacía. Conclusión experimental nº 1 (A), 1992/6 (chapa de acero, 40 x 40 x 40 cm; lote 175). Firmada, es una versión de la misma escultura realizada en 1962/3 pero “sin eje pivotante y diferente colocación”, al decir de Txomin Badiola, el autor del recientemente celebrado magnífico Catálogo razonado del escultor (reprod. Nº CRJO 8.3.17.001). Como el título mismo expresa, es una de las conclusiones de su breve pero intenso itinerario del vaciamiento en las cajas experimentales y que, aunque sea ligeramente modificada en los años 90, tiene todo el aire de familia de esas piezas; por eso mismo se piden 78.000 euros. Toda una declaración de intenciones, para los coleccionistas que sepan saborear este delicado concepto.

Para un público mucho mayor, el Equipo Crónica hizo apasionantes esculturas en cartón piedra, que se ofrecen en esta licitación: Menina I, 1971 (23/25, 100 x 87 x 50 cm; 191) por 19.000 euros, o Los tres músicos, 1978 (25 ejemplares; 64 x 60 x 23 cm; 198) por 9.000 euros.

Ya que estamos en la segunda mitad del siglo XX, repasemos brevemente algunos hitos que sugiero vean con especial detenimiento porque merecen la pena. Sobre papel, de Manolo Millares, un gouache de 1961, Sin título (49,5 x 69,5 cm; 181) por 18.000 euros; un óleo sobre papel de Antonio Saura firmado en Estocolmo en 1961 como Sin título (97,5 x 67 cm; 185) ya por 35.000 euros; las dos acuarelas con lápiz de Juan Genovés de 1979, presentes en cuatro exposiciones: Sin título (13-79) (39,3 x 69,1 cm; 186) por 6.000 euros, y Sin título (20-79) (56,5 x 76,1 cm; 187) por 7.000 euros; un grafito de Pablo Palazuelo, Ángulos nº 6, 1991 (66,5 x 50,5 cm; 220) por 13.000 euros. Y en lienzos: El Paisaje (552-87.32), 1987 (97 x 162 cm; 222) de Jordi Teixidor por 3.200 euros, y Di, 1998 (147 x 114 cm; 215) de José Manuel Broto por 9.000 euros. Y en obra gráfica, el Picasso, Françoise, Claude, Paloma: La Lecture et les Jeux, III, 1953 (aguafuerte y puntaseca, PA de 50 ejemplares, 25,9 x 30,8 cm; 339) por 7.500 euros, que subirá varias pujas.

Si retrocedemos a la primera mitad de siglo, ya más breve, dos piezas con mucha calidad. De 1947, un pequeño lienzo magnífico del canario Juan Ismael, Árboles y escalera (38 x 35 cm; 167), que sale por 3.000 euros; subirá también, sin duda, aunque no llegará a los 16.000 euros finales de Amor hasta los huesos, 1935 comprado por el Estado en esta sala en diciembre pasado (leer). Y de Joaquín Torres García, un interesante y muy constructivo ya Fiesole. Italia, 1923 (O/L, 22 x 28 cm; 144), con marco del artista, por unos ajustados 36.000 euros.

Y llegamos al siglo XIX, a Asensio Juliá, aún un desconocido por el gran público. Es más, quizá más de uno se extrañase cuando en octubre pasado su impresionante dibujo de Fernando VII en la cuerda floja, salió en Alcalá por 5.000 euros y se adjudicó, tras una apasionante batalla, por nada menos que 30.000 euros (leer). Apenas hay obra suya en el mercado, y su luminoso lienzo Hombre meditabundo ante un paisaje (O/L, 45 x 60,5 cm; 67) habla por los cuatro costados de su calidad, de su deuda goyesca y de sus afanes personales. Toda una oportunidad que se ofrece por 15.000 euros, que subirán sin duda ninguna.

En pintura antigua, aunque telegráficamente, hay varios lotes dignos de verse con detalle, pues se nota la nueva mano… La casa atribuye ‘con muchas reservas’ a Juan Sánchez Cotán una buena y rotunda Epifanía (O/L, 97 x 91,5 cm; 40) por 15.000 euros. Muy interesantes son el San Gregorio Magno (O/L, 100 x 77,5 cm; 51) del zurbaranesco, en este caso, Jerónimo Jacinto de Espinosa por 4.000 euros, y el San Agustín de Hipona (O/L, 105 x 77 cm; 54) de un temprano y naturalista Sebastián Martínez, por otros apenas 4.000 euros; en ese mismo precio, Abdón y Senén (O/T, 100 x 67 cm; 45) del valenciano Vicente Requena. Una vez más, la cuidada y atractiva oferta de Segre no defraudará en absoluto… Daniel Díaz @Invertirenarte 

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah