Amplísima oferta navideña en Fernando Durán

Amplísima oferta navideña en Fernando Durán

En la maratoniana licitación del día 29, destacan los lienzos de Seghers, Francken II y Cano en pintura antigua, Anglada Camarasa, Cusachs y Meifrén, y Zóbel y Frize en el siglo XX

Como ya es habitual en la casa, la subasta será de 557 lotes, nada más y nada menos; de 18.00 a 21.30 horas aproximadamente. Un riesgo quizá, dadas las fechas, pero Fernando Durán ha preferido sortear las fiestas y hacerse un hueco en la tarde del día 29 sabiendo que dentro de tan extensa batería habrá lotes para todos los gustos y bolsillos.

En la pintura antigua hay varios lienzos sobre los que merece la pena detenerse brevemente. El primero y más significativo se debe a la mano experta de Gerard Seghers (Amberes, 1591-1651), que presenta en un agudo contraste lumínico de raíz caravaggiesca a San Francisco de Asís dictando la regla (O/L, 123 x 159,5 cm; lote 81). Obra inédita realizada hacia 1620, muy probablemente durante su estancia en nuestro país para trabajar para Felipe III, destaca el naturalismo de las figuras con unas expresiones captadas con gran delicadeza y mientras el anciano lee absorto su libro, San Francisco ora fervientemente al Crucificado; realizadas con un marcado dibujo, la herencia aprendida en Roma de los caravaggistas holandeses como van Honthorst o van Baburen, o de Manfredi, está muy presente.

60.000 euros será su precio de salida. Recordemos que San Francisco consolado por un ángel (O/L, 122 x 98 cm) se vendió en marzo pasado por 162.000 euros en Chenu-Bérard-Péron SARL, Lyon, y que una Anunciación (O/L, 119,5 x 206,5 cm), más clara y tardía, llegó a los 134.200 euros, tras salir con una estimación de 90.000 a 110.000 euros, en noviembre de 2013 en Lempertz, Colonia; por eso mismo no sería extraño que subiese algunas pujas.

De Frans Francken II, se ofrece un buen cobre firmado –hay pocos- titulado Descendimiento de la Cruz (56 x 77,5 cm; 80), por 22.000 euros. Publicado por Ursula Harting en su Frans Francken der Jüngere (1581-1642), Luca Verlag Freren, 1989, pp. 290-291, cat. nº 215, aunque es ya una cantidad importante para la producción de este autor al que le han atribuido en los últimos tiempos demasiadas obras, la que sale a pujas es de gran calidad. Y tampoco sería extraño que subiese, pues, algunas pujas, recordando los 63.415 euros pagados hace apenas unos días en Christie’s Londres por otro cobre, The Feast of the Gods, with the Triumph of Neptune and Amphitrite (49,5 x 69,2 cm).

Por último, de Alonso Cano un grandioso aunque no fácil Rafael persiguiendo a Tobías (O/L semicircular, 62 x 119 cm; 82) procedente de un luneto de la iglesia del Santo Ángel Custodio de Sevilla; realizado para verse a una cierta altura de sotto in sú, de abajo arriba, por este motivo encontramos unas formas un tanto achatadas y con extraña apariencia, con su particular sereno clasicismo, eso sí. No deja de ser una pieza interesante, que estuvo expuesta en la antológica de Alonso Cano de 1968, por la que se piden ya 80.000 euros…

Saltando los siglos, nos encontramos con el decorativo y luminoso Parral mallorquín, c. 1939-1947 (O/L, 100 x 108 cm; 285) de Hermenegildo Anglada Camarasa. Publicado por Fontbona y Miralles (Polígrafa, 1981, nº F49, p. 296), fue pintado durante su larga estancia en Pougues-Les-Eaux, justo antes de su segunda etapa mallorquina (1948-1953). En primer plano, toda una sinfonía de colores nos habla, por medio de las uvas, ajos, tomates, etc., de la alegría de la huerta para dejar en segundo plano la localidad de Corrales de Ternellas (pintó un cuadro con este mismo motivo hacia 1920-23, D36), con el mar y otra tierra al fondo. 58.000 euros será su precio de salida. Recordemos en este sentido que Sotheby’s Londres acaba de adjudicar por 146,500 GBP (185.762 euros) su impresionante e hipnótica Gitana con niño (O/L, 70 x 55 cm), y que Alcalá remató en mayo por 37.500 euros Cesto con uvas, peras y manzanas (O/L, 45 x 55 cm); no sería extraño, pues, que subiese algunas pujas, aunque sin llegar a las 181,500 GBP (216.231 euros) pagados en junio de 2010 en la misma casa inglesa por Flores (O/L, 83 x 83 cm).

Y en este ámbito catalán, no dejen de disfrutar con la abreviada Marina con pescadores y veleros, c. 1900 (O/L, 82 x 102 cm; 279) de Eliseo Meifrén que se ofrece por 36.000 euros, y con el Alojamiento de las tropas (O/L, 60 x 96 cm; 274) de José Cusachs, por 25.000 euros.

Un paso adelante hacia la modernidad es la obra de Fernando Zóbel que se ofrece; esta vez no estamos ante sus paisajes abstractos sino más bien ante una especie de sublimación del color y de la luz a partir de un motivo aparentemente anodino, el fútbol. Fútbol VIII (O/L, 60 x 60,5 cm; 356), fechado en octubre de 1978, pertenece a la breve serie de obras con este motivo principal, y que ha tenido muy escasa salida en el mercado por lo que no sabemos cómo pueden funcionar los, al menos en principio atractivos, 18.000 euros de la salida.

También internacional, destaca Vipa, 2004 (A y resina/L, 132 x 150 cm; 358) de Bernard Frize, expuesta en la prestigiosa Galerie Emmanuel Perrotin (Bernard Frize. Faces et Profils, 2005) y en el National Museum of Osaka (Essential painting, 2006), que sale por 22.000 euros.

En papeles, la calidad de Supermercado (Versión 2), 1972 (lápiz y grafito sobre cartulina, 49 x 68,7 cm; 12.000 euros; 355) de Claudio Bravo, y la de Laura, 2001 (lápiz,  45 x 36 cm; 4.500 euros; 354) de Eduardo Naranjo, se imponen una vez más; pero se agradece también la sorpresa de Golondrinas, 1979 (acuarela, tinta y lápiz, 49,5 x 67 cm; apenas 1.000 euros; 439) de Elena del Rivero.

Acabamos. Pero no se olviden del lienzo no barato de Philipp Fröhlich expuesto en el MUSAC (359), del esquemático Emaús de Manolo Quejido (399) ni del de Juan Ugalde y Patricia Gadea (419). Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah