Excelente jarra de plata del s.XVI en Retiro

Excelente jarra de plata del s.XVI en Retiro

Escultura y plata, principales focos de interés en esta primera licitación del año, donde el resto de apartados se sitúan en un segundo plano

 

Esta sala de la Avenida Menéndez Pelayo nos propone un catálogo, en el que la calidad de alguno de sus lotes compensa la escasa oferta en las artes decorativas. Me refiero fundamentalmente a tres magnificas piezas de plata (735, 736 y737), que acapararán la mayoría de las miradas. La primera, 735, un jarro de plata de finales del s. XVI. Ya Sebastián de Covarrubias en su “Tesoro de la lengua castellana” de 1611, lo define como “aquel con el cual se sirve el agua a la mesa de los hombres ricos”, la función de estos no sólo estaba dirigido al uso doméstico sino también al profano. Y ese servir de agua no sólo era para beber, sino también para lavar las manos. Por eso, en un gran número de documentación se mencionan como “jarros aguamaniles”. De este modelo que sacan a la venta con cuerpo globular y base discoidal unida a rosca, destaca la decoración fundamentalmente en el asa, asociada a la Escuela de Fontainebleau del s. XVI, en el que destaca la tendencia ornamental de los mascarones de carácter fantástico. Las marcas de Ces y León en el vertedero, lo sitúan en la ciudad de Zaragoza. Se podrá empezar a pujar en 40.000 euros, un precio que puede ser demasiado elevado para la situación del mercado en estos momentos.

 

Algo parecido le puede ocurrir al 737, una particular pareja de calentadores de plata de época Carlos IV y con marcas del platero Real Pedro Elvira, Madrid Villa y Corte, 1791. Y que ya tuvieron que ser retirados en la pasada edición del mes de octubre en Subastas Segre (581) por falta de compradores, saliendo en estos mismos 12.000 euros. Esperemos que en esta ocasión tengan mejor suerte, ya que se trata de un excelente lote, realizado por uno de los artífices más afamados, perteneciente a una extensa familia de plateros originarios de Brunete (Madrid), y nombrado Platero Real en 1787. La particularidad de este, es que hay muy pocas piezas como esta, con una tipología que se cree que tuvo su origen en Irlanda. La mayor parte de su producción se concentra desde 1730 hasta finales del s. XVIII, con la aparición de nuevas formas de calentar los platos.

 

El tercero es el 736, doce platos ingletados en plata española, realizados por el platero real Juan Farquet desde el año 1738 y fiel contraste de Eugenio Melcón. De origen francés, trabajo para el rey Carlos III y Felipe V. Pero fue la reina Barbara de Braganza la que le encargara sus trabajos más importantes. La calidad de estos platos puede indicar que fueran hechos para algún cortesano relevante. Tienen un peso total de 7.090 grs. y su estimación inicial es de 15.000 euros.

 

Otra de las secciones mejor representadas de esta subasta, es la escultura, en la que sobresalen  piezas como el 734, un soberbio Nacimiento Napolitano del s. XVIII, en el que podemos ver la “Adoración de los pastores” dispuesta en un paisaje y protegido con fanal de cristal. Comenzará en 6.000 euros. También de la Escuela Napolitana del s. XVIII, es el 733. Dos bustos de personajes en terracota policromada y con una altura de 33 cm. Se les ha tasado inicialmente en 1.400 euros. En este mismo material, llevó a cabo Venancio Vallmitjana (1825-1919) a “Cibeles” (732) en 1878. Se forma en la Escuela de la Lonja de Barcelona, donde aprende de Damián Campeny. Parte de su trayectoria transcurre junto a la de su hermano Agapito, con el que comparte taller hasta 1883. Comenzará en 1.500 euros.

 

Destacan también el 721 y 724, dos leones en mármol el primero y alabastro el segundo de la Escuela del norte de España, posiblemente Cataluña o Aragón, s. XV-XVI. La funcionalidad de estos podrían ser la de soporte para un sepulcro o sarcófago. Saldrán en 2.000 y 3.500 euros respectivamente.

 

Hay una pieza sobre la que me gustaría llamar especialmente la atención, la 744. Un medallón en loza fina blanca con escena pintada basada en una obra de Rubens y firmada con iniciales D.Z., realizada en 1835 en la Real Fábrica de la Moncloa. La importancia de esta radica en que salen muy pocas obras a subasta de esta manufactura. En activo durante un periodo de tiempo muy corto 1817 a 1850 en la que se desarrollan sus tres etapas principales, aunque luego hubo una reapertura en 1874 por parte de Alfonso XII. Esta Real Fábrica fue promovida por la esposa de Fernando VII, María Isabel de Braganza. En su fundación se siguieron las mismas directrices que en su momento llevó a cabo Carlos III a la hora de alzar Retiro: sería una manufactura de la corona con el objetivo de realizar artículos destinados a uso real. Aprovechando materiales, moldes y pastas que quedaron de su predecesora, de la misma forma que hizo aquella con Capodimonte. Esta fue elaborada en la tercera etapa bajo la dirección de Mateo Sureda. Se ha estimado un precio inicial por ella de 1.200 euros. Atentos por lo tanto a esta obra.

 

Uniéndolo con la anterior, no estaría de más hablar del 743, un centro en porcelana de Capodimonte, s. XIX, policromada y estampada. Tiene unas medidas de 24 x 46 cm y saldrá en 1.200 euros. Mariano Santos @AntgOln

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami