Juan de Juanes no encontró comprador en Segre

Antonio Saura. Crucifixión, 1979. Salida y remate: 31.000 euros

Juan de Juanes no encontró comprador en Segre

La cita del martes 20 de marzo dejó, en cambio, buenas ventas para Saura y un récord mundial de César Manrique


 

No pudo ser. La expectación levantada entre los coleccionistas en torno a la atractiva tabla con la Virgen de la Esperanza (O/T, 89 x 64 cm; lote 66) de Juan de Juanes (c. 1507-1579), quedó finalmente en decepción pues no hubo interesados que pagasen los cien mil euros pedidos por ella en Subastas Segre. En nuestro de artículo de previos (ver) hablamos largo y tendido de ella, de su calidad, procedencia, posible dibujo preparatorio en el Museo del Prado, etc., pero la rotundidad de la pintura, su frontalidad, su asunto o quizá simplemente su pretensión excesiva de precio, hizo que la venta no se produjese.

Como compensación, por decirlo de alguna manera, su imponente Virgen de la Antigua en su advocación del Rosario (O/T, 219 x 159 cm; 65), de Escuela sevillana del siglo XVI, una figura de gran presencia con doce personajes masculinos y femeninos a su alrededor y dos angelitos, sí encontró un comprador que pasada la subasta, en la postventa como suele denominarse, ofreció por ella 32.000 euros y en ese precio la adquirió. Por último, en lo que a pintura antigua se refiere, mencionemos también la venta por los 5.000 euros pedidos de la Alegoría de la Caridad (O/T, 71 x 53,5 cm; 93), de un seguidor de Pompeo Battoni, del siglo XVIII.

Pero, vayamos ya a las ventas del arte español del siglo XX, especialidad de la casa como se ha vuelto a comprobar. Las más destacadas fueron, finalmente, las relacionadas con los componentes del grupo El Paso, que tanto tirón en el coleccionismo español siguen teniendo.

El primero de ellos, no por ser el mejor sino por ofrecer esta vez mejores piezas, fue el oscense Antonio Saura. Su doliente Crucifixión de 1979 (70 x 100 cm; 255), una pintura sobre cartulina procedente de la galería Carmen Durango de Valladolid, se adjudicó por los 31.000 euros pedidos (lejos de los 45.000 pedidos en diciembre pasado). Algunos lotes antes, con el óleo sobre papel firmado en Estocolmo en 1960, Sin título (97,5 x 67 cm; 251), pesó más la antigüedad y las pujas escalaron desde los 12.000 euros iniciales hasta los 18.000 finales (muy lejos también de los 35.000 euros en que se ofreció en mayo de 2016). Algo similar ocurrió con el Hombre caído, 1966 (óleo, tinta y aguada sobre papel, 51 x 72 cm; 254) de Manolo Millares; expuesta en Kiev en 2011 (60 years artista modern and contemporary art, en el Mystetsky Arsenal Musseum) y con certificado de Elvireta Escobio, fue comprada en Christie’s Londres en febrero de 2010 por 25,000 GBP (28.457 euros), por lo que los 21.000 euros de su venta, siendo reseñables, muestran el reajuste que este tipo de piezas están sufriendo en los últimos tiempos.

Con soportes similares, debemos mencionar también la venta por 4.200 euros de Buen hacer, 1965 (pintura sobre cartón, 35 x 49,5 cm; 252) de Manuel Hernández Mompó, y por 5.500 euros de Sin título, 1996 (óleo y collage sobre papel, 13,5 x 26,5 cm; 253), de Esteban Vicente.

Del canario César Manrique, de la misma generación que Manolo Millares pero con un lenguaje muy diferente, hay que destacar la venta de su Enterrado en jable (Insecto calcinado), 1975 (Tm/L, 200 x 165 cm; 268) por los 27.000 euros pedidos, lo que supone su mejor venta hasta el momento. Enhorabuena a la sala por esta apuesta, nada fácil de conseguir, y al comprador por hacerse con una pieza superior, sin duda.

Ligeramente posteriores, sin más una trabazón común que la fecha de realización pues cada artista realiza su producción con un lenguaje muy diferente de los otros, resaltaron tres ventas más. La primera, la tela de Rafael Canogar: Eugenio VI. Serie Papas, 1984 (O/L, 73 x 60 cm; 271), se adjudicó por 8.500 euros, la salida. Naturaleza muerta, 1984 (O/L, 65 x 81 cm; 295), de José Hernández, con su tremenda pero exacta figuración, se vendió por 6.000 euros. Y la tercera, de Rafael Ruiz Balerdi, Sin título, 1990 (O/L, 130 x 175 cm; 300), que subió de 2.700 a 7.000 euros.

Dos pinceladas más para terminar. La primera, del mundo relacionado con París grosso modo pues el bronce de Salvador Dalí, Rhinocéros cosmique. Chair de poule rhinocérontique, 1956-2014 (48/99 VF, con sello de fundición Cire Vasuani Perdue, 92 x 22,3 x 44 cm; 344) se vendió por los 19.000 euros pedidos, y el pequeño y temprano Bodegón, 1959 (O/L, 27 x 41 cm; 229) de Xavier Valls se adjudicó por 3.900 euros, claramente reseñable.

La segunda, las dos sorpresas de la pintura finisecular: el Retrato de Francisco Buschell y Laussat (O/L, 38 x 30 cm; 110), fechado en Sorrente en 1864, de Carolus Durán, se disparó de 400 a 4.200 euros, como parecía lógico dado el pintor; y Maestro y discípulo (O/L, 113,5 x 98 cm; 113), firmado en 1859 por H. Gabriel, un discípulo de Theodor Hildebrandt de la escuela de Düsseldorf, subió de 3.500 a 5.500 euros. En lo español, Paisaje (O/L, 101,5 x 54 cm; 121), de Eliseo Meifrén, con etiqueta al dorso de la sala Parés de Barcelona, subió de 3.800 a 7.500 euros; y, Mujeres en la iglesia (O/L, 54 x 69 cm; 123) de José Benlliure, expuesto en la XI Edición de la Exposizione Internazionale d’Arte di Venezia de 1914, y publicado ese mismo año en La Ilustración Artística (núm. 1695, vol. III, pág. 416), se adjudicó por el precio de salida, 5.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Escuela sevillana, siglo XVI. Virgen de la Antigua en su advocación del Rosario. Salida: 40.000 euros. Remate: 32.000 euros
César Manrique. Enterrado en jable (Insecto calcinado), 1975. Salida y remate: 27.000 euros. Récord mundial de venta en subasta
Antonio Saura. Crucifixión, 1979. Salida y remate: 31.000 euros
Salvador Dalí. Rhinocéros cosmique. Chair de poule rhinocérontique, 1956-2014. Salida y remate: 19.000 euros
Manolo Millares. Hombre caído, 1966. Salida: 19.000 euros. Remate: 21.000 euros
Carolus Duran. Retrato de caballero, 1864. Salida: 400 euros. Remate: 4.200 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?