Un retrato del barítono Titta-Rufo, de Zuloaga, a pujas en Alcalá

Un retrato del barítono Titta-Rufo, de Zuloaga, a pujas en Alcalá

Además de la habitual cuidada selección de obras para su cita en los días 13 y 14 de diciembre, sobresale otro importante lienzo de Gordillo y un importante lienzo de Bocanegra

(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)


 

De muy oportuno cabría calificar el ofrecimiento por parte de Alcalá Subastas de una representativa obra del afamado pintor vasco Ignacio Zuloaga (1870-1945) cuando está en curso la cuidada exposición de la Fundación Mapfre en Madrid (ver). Se trata del Retrato del barítono Titta-Rufo (O/L, 130 x 97 cm; lote 728), pintado en 1930, y expuesto en Madrid en 1941 (Museo Nacional de Arte Moderno, 20 junio al 10 julio) y en Barcelona al año siguiente (Sala Argós). Reconocido en los ambientes musicales como uno de los grandes indiscutibles de su momento, su figura puede tener especial interés para nuestro coleccionismo español pues, además de cantar en el Teatro Real de Madrid, fue uno de los que sufragaron las obras y demás gastos de creación del Museo-Archivo de este teatro.

Sale a pujas, además, por un precio atractivo, 40.000 euros. Hay que reconocer que su pintura, en los últimos años, no ha alcanzado lamentablemente grandes cifras en nuestro país si exceptuamos la venta privada al Meadows de Dallas del magnífico Retrato de la Duquesa de Arión, Marquesa de Bay (ver),  de esta misma sala hace un par de años, que llevó consigo su retirada de la subasta. Su tratamiento de la capa pictórica y su vinculación, de alguna manera, con la España negra en contraposición de la luminosa de Joaquín Sorolla, ha hecho que su pintura haya sido valorada, pero no especialmente querida en estos últimos años. Y parte de esa visión es la que probablemente modifique y corrija la actual exposición de la Mapfre.

Hablando del valenciano, es interesante el cartón que se ofrece de su mano: Catedral de León, 1902 (34 x 22,5 cm; 730), procedente de la testamentaría de su hija pequeña, Elena Sorolla. No es una pieza especialmente importante, pero sí puede ser interesante para los coleccionistas castellanos que quieran tener algo del pintor de la luz. Además, los 35.000 euros de su salida, siendo ya una cantidad importante, no es excesiva; por cierto, que en el catálogo razonado de Blanca Pons-Sorolla aparecerá con la numeración BPS 3892.

Si avanzamos en el tiempo, en la segunda mitad del siglo XX hay tres piezas que, seleccionando mucho, conviene destacar. La primera, un buen lienzo de Luis Gordillo, Rebanada de cabeza en forma de jardín, 2007/2008 (A/L, 260 x 183 cm; 827), procedente de la galería Marlborough, de Madrid, y expuesta en el Stand de ARCO 2009. Recordemos en este sentido, la buena venta en la pasada cita de otra importante pieza del sevillano, Blancanieves y el Pollock feroz, 1996, que se vendió por los 120.000 euros pedidos (ver). Ahora, se pide justo la mitad.

De Juan Genovés, artista renovado en la superficie y cuyas piezas en los últimos años se han revalorizado de un modo verdaderamente asombroso, se ofrece una obra un tanto atípica, Paisaje urbano: La estación, 1984 (O/L, 125 x 140 cm; 791), procedente también de la galería Marlborough, de Nueva York está vez, y de la galería Punto, de Valencia. Atípica porque no hay manifestantes, su gran mensaje; acaba de terminar una manifestación en la Gran Vía con la plaza de Callao al fondo, y sólo quedan papeles, pasquines por el suelo, y una luz mortecina. Las pujas comenzarán por 28.000 euros. Y de José Guerrero, un pequeño pero muy interesante Paisaje azul, c. 1967 (O/L, 46,5 x 55,5 cm; 800), procedente de la galería Juana Mordó, de Madrid (número de registro: 2587), que de alguna manera recuerda a su conocida Brecha de Viznar de 1966; su salida por 25.000 euros la hace especialmente atractiva para los coleccionistas.

Si retrocedemos a la pintura antigua, la mención a la Adoración de los Reyes Magos (O/L, 140 x 154,5 cm; 291), del granadino Pedro Atanasio Bocanegra, que se ofrece por 30.000 euros, es obligada. Con un decorativo marco, quizá original, y un estilo muy cercano al de su maestro Alonso Cano, destaca la calidad de los rostros y el tejido de algunos personajes; la composición muestra la lección velazqueña bien aprendida, tanto en la apertura del espacio en el lateral como la de su cuidado paisaje. Esas cualidades saldrán a la luz de una manera verdaderamente festiva cuando se realice la limpieza superficial que pide a gritos el óleo.

Muy interesantes son también las tablas del probablemente aragonés Maestro de Langa y de Bartolomé de Castro. Del primero, su conmovedor Santo Entierro, h. 1425 (Temple/T, 92 x 61 cm; 262), muestra un registro de gestos impresionante, con un trabajo del oro en muy buen estado; partirá desde unos atractivos 15.000 euros. Más atractivos son aún, desde el punto de vista crematístico, los 9.000 euros pedidos por el San Pedro (temple/T, 82 x 70 cm; 261, ver) de Bartolomé de Castro, activo en Palencia y buen conocedor de Pedro Berruguete, cuya recuerdo en esta figura parece incontestable, con una presencia que verdaderamente llena la tabla. De ambas tablas se ofrecen sendas cartas de José Gudiol, del Instituto Amatller de Arte Hispánico, fechadas en 1964 y 1967, que las atribuye a estos autores.

Terminamos con dos recomendaciones: vean detenidamente la amplia y buena colección de miniaturas (lotes 216 a 308), con un Retrato de Isabel II de la conocida Sophie Lienard (256), el Retrato de dama de Antonio María Esquivel (252), o las de Francisca Meléndez (254), Luis de la Cruz (255), José Udías (251) o Florentino de Craene (250); no sería extraño, en absoluto, que el Estado volviese a comprar alguna de ellas… Y la primera edición de los buscados tres tomos (310 a 312, ver) de Genaro Pérez Villaamil con su magna España artística y monumental. Vistas y descripción de los sitios y monumentos más notables de España (1842, 1844 y 1850), por 6.000, 4.000 y 3.000 euros, respectivamente. Miriam del Río

Ignacio Zuloga. Retrato de Titta-Rufo. Salida: 40.000 euros
Juan Genovés. Paisaje urbano: La estación, 1984. Salida: 28.000 euros
Maestro de Langa. Santo Entierro. Salida: 15.000 euros
Joaquín Sorolla. Catedral de León, 1902. Salida: 35.000 euros
José Guerrero. Paisaje azul, c. 1967. Salida: 25.000 euros
Bartolomé de Castro. San Pedro. Salida: 9.000 euros
Luis Gordillo. Rebanada de cabeza en forma de jardín, 2007-2008. Salida: 60.000 euros
Pedro Atanasio Bocanegra. Adoración de los Reyes Magos. Salida: 30.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?