APPOLO, PARA COLECCIONISTAS CAPRICHOSOS

APPOLO, PARA COLECCIONISTAS CAPRICHOSOS

Faustino Aizkorbe. Block, detalle. Salida: 25.000 euros

APPOLO, PARA COLECCIONISTAS CAPRICHOSOS

Junto a la habitual oferta de artistas navarros, la sala ofrece para el 23 y 24 de noviembre varias piezas tempranas y atípicas

Nombres de artistas como Faustino Aizkorbe o Carlos Ciriza son habituales en el mundo vasco-navarro por su dilatada carrera y su amplio reconocimiento público. Sin embargo, me temo que más allá de esa frontera para el gran público pasan por ser algo más que unos simples nombres que suenan de vez en cuando, en el mejor de los casos, pero de los que apenas pueden hablar con amplitud sobre su trabajo. Así de minoritario es nuestro mercado, y cuando no hay un aplauso internacional, no digamos ya si falta el nacional, su producción queda como estancada en pequeños moldes para los que los precios habituales son increíbles.

Del primero de ellos, Faustino Aizkorbe (1948), se ofrecen varias piezas en Appolo. Desde un bronce patinado en azul con base de mármol (27,5 x 26 x 30 cm + 5 x 20 x 20 cm; 266) por 2.000 euros hasta una espectacular pieza en acero cortén de 2005 de nada menos que 220 x 150 x 80 cm (278) y titulada Block, por 25.000 euros, que recuerda por cierto su bronce Sin título (190 x 60 cm) vendido en diciembre pasado en esta misma sala por los 25.000 euros iniciales, muy por encima, eso sí, de sus remates más habituales. Del otro navarro, Carlos Ciriza, nacido en Estella esta vez, sobresale El sueño de Eduardo, un homenaje a Chillida en piedra y madera de roble de 1998 (62 x 30 x 30 cm; 276), por 18.000 euros. Fuerte contraste, sin duda, con los precios que se manejan en las casas más centrales de Madrid o Barcelona, alejadas de esas influencias regionalistas, probablemente. En esta línea está también un lienzo de Ciriza, Simbología en la oscuridad (A/L, 120 x 120 cm; 173), por unos sorprendentes 12.000 euros, en contraposición con Impronta África (A/T, 150 x 100 cm; 172) de Aizkorbe, por 1.800 euros.

Me parece que más interesantes pueden ser los caprichos que mencionábamos en el título, piezas de artistas reconocidos, con calidad evidente, pero un poco subidos de precio o de épocas poco buscadas. En el apartado internacional, en este sentido, tendríamos un inusual dibujo de Lucio Fontana, titulado Figura ecuestre (lápiz, 30 x 20 cm; 155). Realizado probablemente hacia 1941 – en el mercado hay varios similares fechados-, al no ser en absoluto su lenguaje habitual abstracto, conciso y penetrante, sólo un coleccionista caprichoso y que lleve buscando tiempo una obra temprana y atípica como ésta, podría pagar los 6.000 euros pedidos por esta pieza. Más interesante para el bolsillo sería la pequeña fotografía de Pierre Gonnord, Marvest II, 2009 (lambda, 10/22 (+ 2PA), 50 x 66 cm; 178), que se ofrece con el certificado de Juana de Aizpuru, por 600 euros.

En lo nacional, mencionaría una temprana tablita de apenas 13 x 17 cm de Manuel Hernández Mompó (no Miguel, como aparece en el catálogo): Casas nubosas, fechada en 1945 ó 1946, con 18 ó 19 años, por 600 euros, que tiene poco de su reconocible estilo posterior, y que por eso mismo no tendrá fácil salida. Dos ejemplos más: una técnica mixta con tinta y óleo sobre papel de Antonio Saura, Composición (30 x 16 cm; 153) por 2.600 euros. O un delicado y fino dibujo con bolígrafos de Antoni Clavé, titulado Rostro (16 x 22 cm; 154), por 2.000 euros. Lo dicho, para coleccionistas caprichosos. Daniel Díaz @Invertirenarte

Faustino Aizkorbe. Block. Salida: 25.000 euros
Carlos Ciriza. El sueño de Eduardo. Salida: 18.000 euros
Lucio Fontana. Figura ecuestre. Salida: 6.000 euros
Pierre Gonnord. Marvest II, 2009. Salida: 600 euros
Antoni Clavé. Rostro. Salida: 2.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami