EL ARTE Y EL COSMOS

EL ARTE Y EL COSMOS

EL ARTE Y EL COSMOS

La Casa Encendida acoge ARSTRONOMY. Incursiones en el cosmos, una exposición inspirada en el espacio y los límites del conocimiento

Muchas civilizaciones desde hace varios miles de años nos hemos preguntado sobre si estamos o no solos en el universo. Y ese enigma ha ejercido una fascinación a artistas de múltiples disciplinas que se han inspirado en numerosos formatos para crear espacios de libertad. Películas como Viaje a la Luna de Georges Méliès; 2001: una odisea en el espacio de Stanley Kubrick o Blade Runner de Ridley Scott, entre otras, han tenido una gran influencia en la creación contemporánea

Ahora la Casa Encendida de la Fundación Montemadrid exhibe en sus salas ARSTRONOMY. Incursiones en el cosmos, que reúne fotografías, pinturas, esculturas y videos de varias generaciones de treinta artistas contemporáneos nacionales e internacionales.

La exposición, comisariada por Daniela Tilkin, revela el impacto que la ciencia ficción, los viajes espaciales o la propia investigación científica tiene sobre el arte actual y lo hace teniendo en cuenta lo astral, lo cósmico y lo ufológico. Todos estos aspectos han servido para inspirar a artistas rusos de vanguardia y a creadores contemporáneos del último tercio del siglo XX. Esa fascinación por el cosmos han recorrido algunos matices del arte cinético o cibernético.

El Grupo Zero en Europa sirve de punto de partida del recorrido propuesto por la comisaria, que también incluye videos de Schoëffer y de Gyula Kosice y obras de Paul van Hoeydonck, quien creó una pequeña escultura, El astronauta caído y fue el primer artista en conseguir una exposición en la Luna en 1971.

A lo largo de la muestra se establece un diálogo entre la ciencia ficción, el espacio y el universo con obras de Alfonso Borragán, Roberto Dimatteo, Keith Haring, Susan hiller, Willian Kentridge, Yves Klein, Robert Llimós, Noguchi, Oursler, Panamarenko, polke, Thomas Ruff, Thomas Struht, Vermeulen o Michael Zansky, por citar algunos de los artistas presentes en la muestra.

Durante los días 27 y 28 de mayo, la Casa Encendida organiza un ciclo de conferencias denominado El cielo habitado, coordinado por Chris Aubeck y en que participarán el astrofísico Jacques Vallée, Nigel Watson, Chris Aubeck, Juan José Sánchez Oro, Jesús Callejo y dos ufólogos, Vicente Juan Ballester Olmos y Theo Pajimans. Este elenco de expertos ahondarán sobre los objetos volantes no identificados en la antigüedad, sobre los mitos del universo poblado de la Grecia Clásica y sobre el impacto de naves espaciales y extraterrestres, entre otros enigmas para el ser humano.

Abierta hasta el 30 de agosto. Julián H. Miranda

Keith Haring. Sin título. 1985. Tiza sobre papel. Colección particular. Cortesía de la Galería Tony Shafrazy, Nueva York.
Abu Bakar Mansaray. Hombre digital. 2004. Bolígrafo y grafito sobre papel. CAAC. The Pigozzi Collection, Ginebra.
Gyula Kosice. La ciudad hidroespacial. DVD de animación. Gyula Kosice. Museo Kosice.
Isamu Noguchi. Escultura para ser vista desde Marte. 1947. Arena. Maqueta. Fotografía: Soichi Sunami. Cortesía de The Noguchi Museum, Nueva York.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami