EL POMPIDOU Y EL WHITNEY SE REPARTEN LA COLECCIÓN THEA WESTREICH WAGNER

EL POMPIDOU Y EL WHITNEY SE REPARTEN LA COLECCIÓN THEA WESTREICH WAGNER

Bernadette Corporation. «Creation of a False Feeling, 2000».

EL POMPIDOU Y EL WHITNEY SE REPARTEN LA COLECCIÓN THEA WESTREICH WAGNER

Nada más y nada menos que 850 obras de arte, las que componían su colección, fueron las que Thea Westreich Wagner y Ethan Wagner, donaron al Whitney Museum of American Art y a la Fundación Centro Pompidou, respectivamente. Ahora una selección de ellas se muestra en el Whitney Museum y, más tarde –en junio– lo hará en París.

Los Wagner comenzaron a coleccionar arte en 1980 y lo siguen haciendo. Su interés está volcado en los momentos emergentes de los creadores. Compran obras incluso antes de que sean creadas y entran directamente en los estudios. Muchos de estos artistas eran poco conocidos cuando los Wagner compraron sus trabajos. Hoy son figuras heráldicas de su generación: Robert Gober, Jeff Koons, Richard Prince, Cindy Sherman y Christopher Wool.

El interés de la pareja no es ajeno a la fotografía. Mantiene contactos con Lee Friedlander y Robert Adams, al tiempo que adquiere fotografías de varios autores, incluidos Philip-Lorca diCorcia, Annette Kelm y Josephine Pryde. Están al día de lo que sucede en el mundo del arte y abiertos a nuevas expresiones e ideas. Ambos examinan el mundo que les rodea a través de los ojos de los autores cuyas obras siguen y compran. La colección es en verdad única, una reflexión personal sobre el “momento contemporáneo” que se ha desarrollado durante las últimas décadas.

Al Museo Whitney han ido a parar unas 550 obras, de 75 artistas y colectividades. Algunas pertenecían a la colección desde el principio; otras se añadieron posteriormente. El Pompidou ha recibido más de 300 piezas de 40 artistas europeos. Mientras la colección se dividía entre las dos instituciones –las obras de los americanos van al Whitney y las de los no americanos al Pompidou- , esta exposición muestra el intrínseco diálogo internacional del arte contemporáneo.

Entre las obras que se muestran figuran, por ejemplo The Ascending Sink ( 1985), de Robert Gober; Creation of a False Feeling ( 2000), de Bernadette Corporation; Nancy to Her Girlfriend ( 1988) de Richard Prince; Puerto Rico woman with a beauty mark, N.Y ( 1965) de Diane Arbus; o Puppets ( 2009)de Philippe Parreno y Rikrit Tiravanija.

Abierta en el Whitney hasta el 6 de marzo de 2016. Después viajará al Pompidou.

Charline Von Heyl.” Boogey” 2004
Richard Prince,.” Untitled (Cowboy)” 1980-84
Sam Lewitt.”Paper Citizen 4322″.2010
Robert Gober.”The Ascending Sink, 1985.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami