Nueva edición de la Ruta del Arte BBK

Nueva edición de la Ruta del Arte BBK

Hoy arranca la VI edición de la Ruta del Arte BBK, una iniciativa didáctica del Museo de Bellas Artes de Bilbao y de la entidad financiera con el objetivo de trasladar las posibilidades del museo más allá de su sede y hacer llegar la cultura artística y el patrimonio a más de 30 localidades de Vizcaya. El recorrido itinerante por esos pueblos concluirá en Durango el 7 de diciembre. Serán casi 40 paneles de obras representativas del Museo de Bellas Artes de Bilbao, en diferentes disciplinas: pintura, escultura, collage, fotografía, video y cartelismo, que abarcan desde el último tercio del siglo XIII hasta 2021 con el denominador común de la historia.

En esta nueva edición que se ha presentado esta mañana en Bilbao la propuesta que sigue ahondando en la riqueza de las colecciones del museo, a través de un recorrido heterogéneo por el arte occidental inspirado en fuentes literarias diversas, tanto en  técnicas como en las narrativas. Si en años anteriores los hitos han girado en torno a las obras maestras del museo, el alfabeto, las mujeres, las miradas a Vizcaya o el mundo de la infancia, en esta ocasión la historia ocupa un lugar central.

De la Antigüedad griega y romana nos llegan los relatos de Tito Livio y Ovidio, respectivamente, sobre la noble Lucrecia y la princesa Europa, que inspiraron, en el siglo XVI, a uno de los protagonistas del Renacimiento alemán, Lucas Cranach el Viejo, y al flamenco Martin de Vos, captando El rapto de Europa (c. 1570-1575). Los dos pintores eluden los aspectos más escabrosos del tema para pintar dos hermosos desnudos femeninos.

Rogelio de Egusquiza. Tristán e Isolda (La muerte), 1910. Fotografía: Cortesía del Museo de Bellas Artes de Bilbao
Anselmo Guinea. Idilio en Arratia, 1889. Fotografía: Cortesía del Museo de Bellas Artes de Bilbao
Dorothea Fischer-Nosbisch. La tentación vive arriba, 1960. Fotografía: Cortesía del Museo de Bellas Artes de Bilbao

La fascinación romanticista por un tiempo pretérito llega también hasta nosotros a través de las ruinas del templo de Apolo en Corinto, que Isabel Baquedano pintó tras un viaje a Grecia e Italia a finales de los años setenta del pasado siglo, o la evocación de un relieve asirio ceremonial en la obra de Idoia Montón después de que la artista visitara el Kurdistán en 2019.

Indudablemente, el libro más difundido de la historia, la Biblia, ocupa buena parte de la selección de esta edición, con representaciones de relatos y protagonistas del Antiguo y Nuevo Testamento: Eva, en el bello medallón cerámico (c. 1908) de Francisco Durrio; El arca de Noé (s. XIII) del románico catalán, Judit y Holofernes (c. 1605-1612) de Orazio Gentileschi o Sansón y Dalila (1887) de José Echenagusía.

En ocasiones, trascienden preocupaciones dinásticas, como sucede en Lot y sus hijas (c. 1628) también de Orazio Gentileschi; Capricho arquitectónico con Moisés salvado de las aguas (c. 1653-1655) de Francisco Gutiérrez Cabello o Sueño de Jacob (1982) de Mari Puri Herrero. Otras veces, interpretan pruebas de fe, como sucede en El sacrificio de Isaac (c. 1616) de Pedro Orrente y en Job y sus hijos (c. 1650) de Domenico Piola.

Junto a la Bilblia, los relatos hagiográficos recogen personajes de gran notoriedad popular, como sucede con los Desposorios místicos de Catalina de Alejandría, que representa a finales del siglo XVI Sofonisba Anguissola, y con San Sebastián que, cuatro siglos más tarde, abordó Andrés Nagel en un collage de estética pop.

También mujeres históricas, como Cleopatra o Juana de Arco, y contemporáneas, como la actriz Marilyn Monroe en La Tentación vive arriba (1960), un cartel de Dorothea Fischer-Nosbisch, donde todas esas heroínas han llegado a alcanzar la categoría de mito, ocupando así un lugar destacado en el imaginario colectivo y en las artes visuales.

Jesús Mari Lazkano. En homenaje a Gianbologna, 1991. Fotografía: Cortesía del Museo de Bellas Artes de Bilbao
De izquierda a derecha: Nora Sarasola, directora de Obra Social de la Fundación Bancaria BBK; Gorka Martínez, director general de la Fundación Bancaria BBK, Patrono de Honor; José Luis Merino Gorospe, conservador de Arte Antiguo; y Elixabete Etxanobe, diputada general de la Diputación Foral de Bizkaia y presidenta del Patronato del Museo de Bellas Artes de Bilbao.

La literatura y los libretos han sido sobradamente contemplados por la pintura y, de este modo, entendemos el lienzo Tristán e Isolda (La muerte) (1910), en el que Rogelio de Egusquiza deja constancia de su admiración por la obra del compositor alemán Richard Wagner. A su vez, el pintor bilbaíno Anselmo Guinea se contagia en su Idilio en Arratia (1889) del amable mundo que reflejan los célebres cuentos de su paisano Antonio Trueba.

Por último, la ruta recoge también historias de intimidad en las que las artistas exponen la complejidad del yo contemporáneo utilizando su propia imagen como soporte de fotografías y audiovisuales. Es el caso de Ana Laura Aláez y los dos fotogramas de su video Mariposas (2004) y de la fotografía Variation sur la même t’aime (1992) de Itziar Okariz, sin dejar de mencionar esa imagen de Alberto Schommer, Egipto (2001).

Como en ediciones anteriores se ha cuidado el dispositivo móvil con esta serie de casi 40 paneles que reproducen con gran fidelidad las obras del Museo de Bellas Artes de Bilbao, así como los comentarios en tres idiomas (castellano, euskera e inglés9 que se pueden descargar gratuitamente a través de un código QR.

Durante todo el recorrido del proyecto, comisariado por el conservador de Arte Antiguo del Museo de Bellas Artes de Bilbao, José Luis Merino Gorospe, se ofrece un programa de mediación elaborado por María Victoria Antoñanzas y César Ochoa, del Departamento de Educación y Acción Cultural, que hace posible visitas comentadas para centros educativos y asociaciones culturales, y la atención a las consultas de las personas que se acerquen a ver la exposición.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah