Joaquín Sorolla, Busto de caballero, 1884

Sorolla y Malantic triunfan en Ansorena

El óleo del valenciano se adjudicó por 50.000 euros, apenas una puja más que los 48.000 del filipino en la cita de los días 9 y 10 de abril


Como era previsible, el triunfador de la subasta en Ansorena fue, una vez más, Joaquín Sorolla. De su mano se ofrecía un lienzo, Busto de caballero, 1884 (O/L adherido a otro soporte, 52 x 41,7 cm; 740), pintado con 21 años y una maestría muy superior a lo esperado para esa edad tanto en el manejo del pincel como en los toques de color. Lejos ya de los planteamientos decimonónicos, se percibía ya, claramente, una vitalidad nueva, diferente.

Adjudicado en Christie´s Nueva York en febrero de 1994 por 82,000 USD (73.176 euros), más comisiones e impuestos y transporte a su actual emplazamiento en Madrid, se ofrecía por la mitad de precio, 45.000 euros, que subieron como era previsible hasta los 50.000 finales. Una buena compra, sin duda, aunque algunos esperábamos un precio ligeramente más alto, incluso para ser una pieza temprana y no especialmente vistosa para el coleccionismo, que suele buscar obra más representativa.

Como contraste, me parece que la segunda mejor venta de la cita habla por sí sola. Se trata de un acartonado y muy académico Retrato de militar, 1857 (O/L, 94 x 74 cm; 734), del filipino Antonio Malantic; lo cual significaba que, sin tener una calidad alta, como parecía bastante evidente, los apenas 4.000 euros pedidos iban a ser muy escasos. Eso comentamos en nuestro artículo de previos (ver), y así fue. La única incógnita que quedaba por resolver podía ser el precio del remate tras las sucesivas pujas tanto de compradores que pensaban en una posible reventa posterior a sus clientes filipinos como de coleccionistas finales en el mundo asiático y filipino. Y los 48.000 euros del remate final creo que explican no sólo la fuerza del mercado internacional sino también que los parámetros no son los de la calidad; mejor dicho, y procurando ser más exacto y preciso, que nuestra calidad alta la pagamos a un precio bastante más inferior que lo que pagan ellos por su calidad baja.

Creo que esta idea se percibe también en la venta del Álbum filipino con acuarelas que recogían el terremoto de Manila del 3 de junio de 1863 (17,5 x 24 cm; medida de las hojas: 17 x 23 cm; 814). Se trataba de una recopilación de once gouaches, de calidad más bien mediana, donde se mostraba el estado de distintos edificios significativos con las piedras del derrumbe a su alrededor; más allá del aspecto artístico, lo que buscaba el dibujante sin demasiada pericia era el dato histórico. La salida, por 12.000 euros, se disparó hasta los 34.000 del remate, esperada subida también.

Si retrocedemos a los maestros antiguos, debemos mencionar en primer lugar la venta por los 40.000 euros pedidos del doble Retrato de los Infantes de la Cerda (O/L, 198 x 170 cm; 652), ofrecido como anónimo del comienzo del siglo XVII. Procedente de la Casa Ducal de Medinacelli de la colección del Duque de Tarifa según etiqueta al dorso, se adjuntaba informe de Enrique Valdivieso con la propuesta de atribución a Juan Pantoja de la Cruz… Veremos en qué para finalmente.

La otra venta importante fue la también esperada del espectacular -por tamaño- San Bartolomé (temple y oro sobre tabla, 214 x 57,5 cm; 645) de la mano de Gonzalo Díaz y Nicolás Carlos (activos en Sevilla desde finales del siglo XV). Procedente de la iglesia de San Miguel de Alcalá de Guadaira (hasta 1808), luego pasaría al santuario de Nuestra Señora del Águila de Alcalá de Guadaira (c. 1911), de donde pasó a colección particular. Ofrecido por 18.000 euros, en esa cifra se remató a una puja previa por escrito.

En los inicios ya del siglo XX, por terminar la crónica, sobresalieron las esperadas ventas del bilbaíno Juan de Echevarría. De su mano se ofrecía una primera Gitana granadina (O/L, 109 x 75 cm; 745), con etiquetas de la galería Theo de Madrid y de la exposición del Ministerio de Educación Nacional Un siglo de arte español, de 1856 a 1956. Con esa influencia francesa que caracterizó lo mejor de su producción, no fue extraño que pasara de los conservadores 12.000 euros de inicio a los 26.000 finales. Algo similar sucedió con el Florero (O/L, 60 x 50 cm; 746), con etiquetas de las galerías Biosca de Madrid y Nevrie Sala de exposiciones y subastas, de Bilbao, que pasó de 4.000 a 17.000 euros. Y, en menor medida, con el cartón: Ondárroa (O/cartón, 44,5 x 33 cm; 747), con etiqueta de la galería Jorge Juan de Madrid, que subió de 3.000 a 7.000 euros. Y que, sumados los tres, hacen un total de 50.000 euros en remates.

Por último, no podemos olvidarnos de los 34.000 euros ofrecidos por el lienzo del peruano Fernando de Szyszlo, Noche estrellada XIII, 1979 (O/L, 158 x 158 cm; 254), procedente también de la galería Theo de Madrid, que había comenzado las pujas desde 30.000. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla, Busto de caballero, 1884. Salida: 45.000 euros. Remate: 50.000 euros
Joaquín Sorolla, Busto de caballero, 1884. Salida: 45.000 euros. Remate: 50.000 euros
Gonzalo Díaz y Nicolás Carlos, San Bartolomé. Salida y remate: 18.000 euros
Gonzalo Díaz y Nicolás Carlos, San Bartolomé. Salida y remate: 18.000 euros
Antonio Malantic, Retrato de militar, 1857. Salida: 4.000 euros. Remate: 48.000 euros
Antonio Malantic, Retrato de militar, 1857. Salida: 4.000 euros. Remate: 48.000 euros
Juan de Echevarría, Gitana granadina. Salida: 12.000 euros. Remate: 26.000 euros
Juan de Echevarría, Gitana granadina. Salida: 12.000 euros. Remate: 26.000 euros
Álbum filipino, terremoto de 1863. Salida: 12.000 euros. Remate: 34.000 euros
Álbum filipino, terremoto de 1863. Salida: 12.000 euros. Remate: 34.000 euros
Juan de Echevarría, Florero. Salida: 4.000 euros. Remate: 17.000 euros
Juan de Echevarría, Florero. Salida: 4.000 euros. Remate: 17.000 euros
Anónimo siglo XVII, Retrato de los infantes de la Cerda. Salida y remate: 40.000 euros
Anónimo siglo XVII, Retrato de los infantes de la Cerda. Salida y remate: 40.000 euros
Fernando de Szyszlo, Noche estrellada (XIII), 1979. Salida: 30.000 euros. Remate: 34.000 euros
Fernando de Szyszlo, Noche estrellada (XIII), 1979. Salida: 30.000 euros. Remate: 34.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah