Giaquinto, entre las últimas adquisiciones públicas para un 2023 de récord

Giaquinto, entre las últimas adquisiciones públicas para un 2023 de récord

Despedimos uno de los años más prolíficos en compras estatales con las adquisiciones más recientes para la Galería de las Colecciones Reales, el Reina Sofía, el MAN o el Museo del Ejército, así como con un breve repaso por las cinco piezas más destacadas de 2023.

Corrado Giaquinto. Boceto con Cristo coronando a Santa Teresa. Galería de las Colecciones Reales.

Se acaba el año y, aunque aún no tenemos la cifra exacta, estamos seguros de que el gasto que ha hecho el Estado en 2023 va a superar la cifra del año anterior, cuando se invirtieron 6,62 millones de euros. Cerramos así 12 meses muy prolíficos durante los cuales los museos públicos han incorporado a sus fondos pinturas, esculturas, dibujos y tapices con los que engrosar sus colecciones y atraer más público.

De hecho, ha sido un buen año no solo en compras públicas, sino también en visitantes, pues se prevé que el Prado –roza los tres millones–, el Picasso de Málaga –casi 779.500– y el Carmen Thyssen de esa misma ciudad –supera los 185.000– cierren con una cifra récord. En cualquier caso, aún quedan cuatro días para sumar espectadores y arañar nuevas compras.

Y es que todavía ahora se siguen cerrando contratos relativos a las últimas adquisiciones públicas para nuestros museos. Por ejemplo la Galería de las Colecciones Reales ha recibido cuatro piezas, dos de las cuales han sido compradas por el Ministerio de Cultura.

La más destacada es el Boceto con Cristo coronando a Santa Teresa de Corrado Giaquinto, uno de los escasos estudios para techo que existen en las colecciones públicas españolas. Un óleo por el que el Estado ha pagado a Christie’s 80.000 euros. Cultura también ha adquirido para La Galería un aguamanil de Isabel II, –por 70.000 euros en Segre– probablemente adquirido en 1861 con motivo del bautizo de Francisco de Borbón.

A estas dos piezas se suman un cuadro de la Virgen de Atocha del siglo XVII –adquirido a Caylus– y un manuscrito del XVIII sobre las fuentes de los jardines del Real Sitio de San Ildefonso; esta vez sufragadas directamente por Patrimonio Nacional. Juntas han costado 22.000 euros (14.500 el cuadro y 7.500 el documento).

Aguamanil de Isabel II. 1861. Galería de las Colecciones Reales.

El Reina Sofía, por su parte, celebra la incorporación de una pareja de pinturas de Magda Bolumar realizadas en 1959 y 1960. Juntas han costado 60.500 euros, una cifra que se deberá pagar a la galería Marc Domènech.

A ellas se suman 15 fotografías de Clemente Bernad por 19.360 euros. Pertenecen al proyecto Camarón: 3 de julio de 1992 presentado en 2021 y son copias en blanco y negro realizadas este mismo año. El fotógrafo ya estaba presente en las colecciones madrileñas con un par de instantáneas realizadas en los años ochenta, pero ahora se incorpora además una selección de imágenes más actuales.

Clemente Bernad. Camarón: 3 de julio de 1992 (detalle). Museo Nacional Reina Sofía.

Fotografía y pintura es, también, lo que va a recibir el Museo de América; gracias a un paquete de obras de Cristina García Rodero y Sandra Gamarra adquirido en conjunto a Juana de Aizpuru. Puede que sea la última venta de la galerista, que el pasado noviembre cerró sus puertas tras cinco décadas de actividad. Por esta compra el Ministerio debe desembolsar 36.784 euros.

Incluso el Museo del Ejército debe felicitarse de una reciente incorporación. Ha recibido un retrato de Mariano Salvador Maella, concretamente del capitán general Pedro Martín Cermeño, por un precio de 45.000 euros. Y para la Casa Cervantes el Estado ha adquirido Escenas del Quijote, una serie de Manuel García Rodríguez pintada sobre tabla en 1885. La consiguió en subasta pública –Setdart– por 28.844 euros.

Como no todo va a ser pintura y fotografía, el Ministerio de Cultura ha comprado una colección de 52 piezas de vidrio y cristal de la Real Fábrica de La Granja con destino al Museo Arqueológico Nacional. ¿Su precio? 48.450 euros.

Todas estas últimas adquisiciones públicas suman cerca de 200.000 euros. Una cifra nada desdeñable, a la que debemos sumar el resto de compras que hemos ido anunciando puntualmente a lo largo de los últimos meses. Recordamos las cinco más relevantes que, juntas, han superado los cuatro millones.

Piedad de Goya

Una adquisición de 1,5 millones para un aniversario: el Museo del Romanticismo, que en 2024 cumple 100 años. La pintura, ofrecida en subasta hace justo un año, se queda en manos públicas.

Francisco de Goya. Piedad. Óleo sobre lienzo. 83,5 x 58 cm. Salida: tres millones de euros.
Francisco de Goya. Piedad. Óleo sobre lienzo. 83,5 x 58 cm. Museo Nacional del Romanticismo.

Tapiz de Isabel I

El Triunfo del Tiempo se adquirió por un millón gracias a un tanteo entre particulares y ya cuelga de la Galería de las Colecciones Reales.

Venus y Cupido

La escultura en mármol de Giovanni Bandini, declarada Bien de Interés Cultural por la Comunidad de Madrid, ha costado al Prado 750.000 euros.

Paolo de San Leocadio

El Museo del Prado y los American Friends se pusieron de acuerdo para comprar Oración en el Huerto a la galería Bernat por 600.000 euros.

Sorolla en su año

Este Trovador callejero. Visita del músico del pintor de la luz fue adquirido en Segre por 361.710 euros con destino al Museo Sorolla.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?