Abalarte adjudica un Lucas Villaamil por 30.000 euros

Abalarte adjudica un Lucas Villaamil por 30.000 euros

En la cita de los días 29 y 30 de noviembre sobresalió, junto a una pareja de tablas aragonesas probablemente del siglo XV, la compra del Estado de un lienzo de Antonio Bosch


De las posibles obras que salían a pujas en Abalarte y de las que hablamos largo y tendido en nuestro artículo de previos (ver), finalmente la mejor vendida ha sido una sorpresa inesperada. Se trata de la gran Maja con abanico cerrado, lienzo de nada menos que 198 x 121,5 cm (lote 123) del madrileño Eugenio Lucas Villaamil (1858-1919), que subió el primer día de 25.000 a 30.000 euros.

Ligeramente anterior a esa propuesta era la de Richard Westall, cuyo gran lienzo con El rey Esteban de Inglaterra llevado encadenado delante de la emperatriz Matilde (O/L, 200 x 250 cm; 578), “pintando como un pintor romano de hacia 1700”, comentaba la sala en el catálogo. Inscrito en el bastidor «King Stephen before the Empress Maude by R. Westall», se adjudicó al único comprador, suponemos que un extranjero del Reino Unido, por los 15.000 euros de inicio de las pujas.

Del pleno siglo XVIII fue la compra del Estado. Por la salida, 3.000€, se adjudicó un interesante lienzo de Antonio Bosch, El emperador Heraclio y la Cruz (O/L, 38 x 51 cm; 129), por tratarse probablemente del boceto previo del cuadro que presentó al concurso de pintura en 1784 de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando, y por el que obtuvo un 2º premio. No sería extraño en absoluto, dada la referencia, que acabara en esa gran pinacoteca, lamentablemente tan desconocida aún por muchos.

De Juan Sánchez Cotán se ofrecía, esta vez por 9.000 euros una Virgen con el Niño (O/L, 112 x 85 cm; 61); inédita en su momento, para Emilio Orozco (El pintor fray Juan Sánchez Cotán, Universidad de Granada, Granada, 1993, nº 52 y 53) “debe de ser uno de los tipos que más pintaría para el adorno de las celdas, sobre todo en sus primeros tiempos de lego, ya que hacia 1618, debió repetir con el mismo fin los cuadros de la Inmaculada”. Se remató por 11.000 euros. En línea similar, un Paisaje fluvial con san Juan Bautista y ruinas al fondo (O/L, 82 x 102 cm; 114), atribuido a Francisco Collantes, se adjudicó por la salida, 7.000 euros.

Si traspasamos nuestras fronteras, conviene mencionar las ligeras subidas, de 6.000 a 6.500 euros, de los lotes 641 y 642, del círculo del italiano Paolo Borrroni. El primero (641) constaba de cuatro óleos sobre lienzo (120 x 90 cm c/u): Retratos de damas en óvalos fingidos (dos en interior y dos en paisajes), mientras el segundo (642) de otros cuatro lienzos en óvalos fingidos (dos verticales de 120 x 90 cm y dos horizontales de 90 x 120 cm): Dama con pajarito, Dama con niño, La buenaventura y galanteo en el parque. Lamentablemente, no apareció comprador que ofreciera los 80.000 euros pedidos por la pareja de lienzos de Giacomo Francesco Cipper, Vieja con bodegón de pescados y verduras y Muchacho con bodegón de carne y aves (O/L, 140 x 108 cm; ver), que partía como uno de los posibles favoritos.

Para terminar, la compra de la pareja de tablas pintadas al temple con crestería gótica: Natividad y Adoración de los Reyes Magos (113,5 x 69 cm c/u; 102) de Escuela posiblemente aragonesa del siglo XIV, con interrogación; los 20.000 euros pedidos en su salida fueron suficientes y el interesado se hizo con ella en ese precio. Daniel Díaz @Invertirenarte

Eugenio Lucas Villaamil, Maja con abanico cerrado. Salida: 25.000 euros. Remate: 30.000 euros
Eugenio Lucas Villaamil, Maja con abanico cerrado. Salida: 25.000 euros. Remate: 30.000 euros
Juan Sánchez Cotán, Virgen con el Niño. Salida: 9.000 euros. Remate: 11.000 euros
Juan Sánchez Cotán, Virgen con el Niño. Salida: 9.000 euros. Remate: 11.000 euros
Richard Westall, El rey Esteban de Inglaterra llevado encadenado delante de la emperatriz Matilde. Salida y remate: 15.000 euros
Richard Westall, El rey Esteban de Inglaterra llevado encadenado delante de la emperatriz Matilde. Salida y remate: 15.000 euros
Escuela probablemente aragonesa, siglo XIV, Natividad, 2/2. Salida y remate: 20.000 euros
Escuela probablemente aragonesa, siglo XIV, Natividad, 2/2. Salida y remate: 20.000 euros
Antonio Bosch, El emperador Heraclio y la Cruz. Salida y remate: 3.000 euros. Comprado por el Estado
Antonio Bosch, El emperador Heraclio y la Cruz. Salida y remate: 3.000 euros. Comprado por el Estado
Escuela probablemente aragonesa, siglo XIV, Adoración de los Magos, 1/2. Salida y remate: 20.000 euros
Escuela probablemente aragonesa, siglo XIV, Adoración de los Magos, 1/2. Salida y remate: 20.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?