París gana terreno a Londres con un Miró de 20 millones

París gana terreno a Londres con un Miró de 20 millones

Peinture (Femmes, lune, étoiles) se convierte en el récord del artista en subasta en la venta Avant-Garde(s) de Christie’s París, que recaudó más de 60 millones de euros en total.

La candidatura de París para ser la próxima capital del mercado del arte europeo, y sustituir a Londres, gana confianza con el último récord de Miró. Todos los ojos están puestos en las dos ciudades, que se disputan el primer puesto. Después de que Reino Unido abandonase la Unión Europea –y perdiese su aventajada posición en el mercado del continente por los nuevos aranceles– hemos estado atentos a todas las señales que puedan dar pistas sobre cuál será la nueva sede de las principales galerías y casas de subastas.

Aunque resulta complicado pensar que la ciudad del Támesis vaya a pasar a un segundo plano a nivel mundial –sobre todo porque es la que más conectada está con Estados Unidos– sí es posible que París esté encaminada a una nueva edad dorada.

Lo principal para que este cambio termine de suceder son los récords. Las galerías ya están abriendo nuevas sedes en la capital francesa dado que tienen mayor facilidad para dividir sus esfuerzos sin que de la sensación de que han tirado la toalla con el resto de las ciudades en las que están presentes. Es lo bueno que tienen las ventas privadas.

Joan Miró (1893-1983). Peinture (Femmes, lune, étoiles). 1949. Óleo y temple sobre lienzo. 73.1 x 92.1 cm.

El verdadero momento de no retorno será cuando las principales casas de subasta decidan llevar piezas de récord a París antes que a Londres. De momento esto no ha ocurrido con los maestros antiguos. Los únicos momentos en los que se han dado estos récords ha sido porque los vendedores eran una empresa francesa –como con las fresas de Chardin– o por limitaciones en la exportación (como el Cimabue que declararon Tesoro Nacional y que según se rumorea está a punto de conocerse su adquisición por parte del Estado francés).

Pero en contemporáneo la historia es otra. El día 20 de octubre pudo ser ese momento de inflexión que muchos esperan (aun con alguna salvedad que debemos considerar). Christie’s tuvo una jornada inmejorable con dos ventas, Avant-Garde(s) y la subasta de una pieza única de François-Xavier Lalanne Rhinocrétaire I. La recaudación combinada de ambas citas llegó hasta casi 75 millones de euros.

Esa cifra tan elevada se debió principalmente a dos piezas, al escritorio de Lalanne mencionado –estimado entre 4 y 6 millones de euros y rematado por 18,3 millones– y Peinture (Femmes, lune, étoiles) de Joan Miró (vendido por 20,7 millones de euros, el récord del autor en venta pública).

La obra de Miró esta datada en 1949 y ha pertenecido a la misma familia desde que la adquirieron un año después den la Galería Maeght de París. El público ha podido verla en numerosas ocasiones en exposiciones como la celebrada en el Grand Palais en 2018 o en la Fondation Maeght en 2014.

FRANÇOIS-XAVIER LALANNE (1927-2008). 'Rhinocrétaire I', pieza única. 1964. Bronce patinados, zinc, latón patinado y plateado, latón, cuero y cera natural y componentes eléctricos. Dimensiones abierto: 145 x 300 x 100 cm. Dimensiones cerrado: 120 x 283 x 70 cm.

Estos resultados dentro de la narración de la competición de las dos capitales pueden tomarse como un signo inequívoco de una creciente ventaja de la aspirante. Pero hay que considerar un par de detalles antes.

Una de las dificultades de París es que su mercado –incluso el de precios más elevados– tiene un fuerte carácter local. Es el lugar al que las subastas multinacionales llevan el diseño, arte tribal, alguna colección con nombre francés y a los informalistas. Los más optimistas deben recordar que el mercado de Lalanne es principalmente parisino y que en lo que respecta a Miró, es uno de los artistas de vanguardia española más vinculado a Francia.

Lo que sí demuestran inequívocamente estos resultados es que el dinero fluye abundantemente en París. Ahora queda por probar si puede ser un centro internacional del mercado, además de uno local con mucho poder adquisitivo. Héctor San José.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah